06.12 夏季賽首戰,金屬兩度登場全負,這個套路還能用麼?

這個版本更新堪稱AD末日,冗長的發育期跟不上現在的節奏,很多人在遊戲中已經徹底捨棄AD這個位置,轉而使用前期更加強勢的戰士組合。

在路人中各種套路金屬是最為核心的一個角色,W被動的經驗分成使得他在這個版本非常活躍,但在昨天的LPL首日比賽中,兩場全負,這個套路在比賽中行得通麼?

夏季賽首戰,金屬兩度登場全負,這個套路還能用麼?

金屬的優勢不必多說,經驗分成,控龍機制在這個一血塔的版本非常強勢。

說下金屬這個套路的核心:

1、控圖 無論是搭配打野走中路,還是去下路硬鋼,金屬的核心都是要控好身邊的野區資源,特別是對小龍的控制,拿到小龍基本就意味著一血塔到手。

2、等級 金屬大師是非常吃等級的英雄,後期短手短腿太過無力,只能依靠前期的等級優勢打出節奏,越朝後拖越沒用。

3、前期節奏 如果前期打不開局面,這個英雄自二十分以後是一直走下坡路的。

夏季賽首戰,金屬兩度登場全負,這個套路還能用麼?

而金屬和打野默認綁定在中路對於邊路英雄太過難受,會讓隊友暴露在敵方打野的威脅下。一旦陷入被動,這個體系就徹底崩塌,不會再有任何翻盤點。

在昨天的比賽中,IG面對金屬是自己率先發難,幾次野區入侵擊殺了JDG的龍女,控圖組合反被IG碾壓;而BLG面對金屬時則是對邊路施壓,打亂VG節奏,從而贏下比賽。

職業賽場上選手配合非常默契,在面對金屬時抓住機動性不足、反打能力差的弱點做足了文章,在路人局中想做到這些很困難,因此這個套路在路人中非常強勢,賽場上則是吃到不少苦頭。

夏季賽首戰,金屬兩度登場全負,這個套路還能用麼?

小編倒覺得金屬最適合的還是下路,雙聖物之盾出門,搭配曙光經濟經驗全優,對線也不難。必須把中野解放出來,畢竟是前期的節奏發起點。

持續更新,期待關注!


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