06.12 夏季赛首战,金属两度登场全负,这个套路还能用么?

这个版本更新堪称AD末日,冗长的发育期跟不上现在的节奏,很多人在游戏中已经彻底舍弃AD这个位置,转而使用前期更加强势的战士组合。

在路人中各种套路金属是最为核心的一个角色,W被动的经验分成使得他在这个版本非常活跃,但在昨天的LPL首日比赛中,两场全负,这个套路在比赛中行得通么?

夏季赛首战,金属两度登场全负,这个套路还能用么?

金属的优势不必多说,经验分成,控龙机制在这个一血塔的版本非常强势。

说下金属这个套路的核心:

1、控图 无论是搭配打野走中路,还是去下路硬钢,金属的核心都是要控好身边的野区资源,特别是对小龙的控制,拿到小龙基本就意味着一血塔到手。

2、等级 金属大师是非常吃等级的英雄,后期短手短腿太过无力,只能依靠前期的等级优势打出节奏,越朝后拖越没用。

3、前期节奏 如果前期打不开局面,这个英雄自二十分以后是一直走下坡路的。

夏季赛首战,金属两度登场全负,这个套路还能用么?

而金属和打野默认绑定在中路对于边路英雄太过难受,会让队友暴露在敌方打野的威胁下。一旦陷入被动,这个体系就彻底崩塌,不会再有任何翻盘点。

在昨天的比赛中,IG面对金属是自己率先发难,几次野区入侵击杀了JDG的龙女,控图组合反被IG碾压;而BLG面对金属时则是对边路施压,打乱VG节奏,从而赢下比赛。

职业赛场上选手配合非常默契,在面对金属时抓住机动性不足、反打能力差的弱点做足了文章,在路人局中想做到这些很困难,因此这个套路在路人中非常强势,赛场上则是吃到不少苦头。

夏季赛首战,金属两度登场全负,这个套路还能用么?

小编倒觉得金属最适合的还是下路,双圣物之盾出门,搭配曙光经济经验全优,对线也不难。必须把中野解放出来,毕竟是前期的节奏发起点。

持续更新,期待关注!


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