03.02 當年《戰神2》的發佈究竟對遊戲界產生了怎樣的影響?

憤世的qiaoge


我個人自從再玩了戰神2之後就瘋狂的迷戀了這個系列,並且自己購置了PS3和PSV玩了除了戰神1和戰神4的全部作品。


至於戰神系列裡程碑意義,個人覺得有如下幾點:


1. 主角不一定僅僅是俊男美女,但是一定要有個性,說白了,寧可千夫所指,不能千人一面;


2. 重新定義了BOSS戰,在戰神以前BOSS都擁有極厚的血量,以及各種反人類的技能,玩家需要極高的技巧和裝備才能擊敗,而戰神的BOSS戰難度雖然也不低,但是BOSS給玩家的感覺已經不僅僅是難,而是在難的同時帶給了玩家極致的視聽盛宴,尤其是三代的打宙斯爺爺那一段,雖然相對來說難度不高,但是帶給玩家的爽快程度是其他遊戲不能比擬的


3. 史詩感,因為ACT遊戲的表現形式,使得很多遊戲都是關卡制的,但是這種形式對於講故事來說並不是很適合,而戰神開創式的將整場故事一鏡到底的講完講好,這一點是很值得其他ACT遊戲借鑑的。


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