05.28 從印刷術→搜索引擎→區塊鏈,社會的發展離不開內容分發的創新

從印刷術→搜索引擎→區塊鏈,社會的發展離不開內容分發的創新

內容分發是一個內容寬泛的話題,人類文明之所以能夠這麼迅猛的發展可以說完全離不開內容分發的創新和發展。

內容分發在歷史上有如下發展:

文字出現手抄版分發→刻板印刷分發→紙張印刷分發→電視媒體分發→門戶網站分發→搜索引擎分發→區塊鏈分發

這大概就是人類內容分發的歷程

內容分發是一個內容寬泛的話題,人類文明之所以能夠這麼迅猛的發展可以說完全離不開內容分發的創新和發展。

內容分發在歷史上有如下發展:

文字出現手抄版分發→刻板印刷分發→紙張印刷分發→電視媒體分發→門戶網站分發→搜索引擎分發→區塊鏈分發

這大概就是人類內容分發的歷程

IPFS協議:

星際文件系統(InterPlanetary File System,縮寫IPFS)是一個旨在創建持久且分佈式存儲和共享文件的網絡傳輸協議。它是一種內容可尋址的對等超媒體分發協議。在IPFS網絡中的節點將構成一個分佈式文件系統。它是一個開放源代碼項目,自2014年開始由Protocol Labs (協議實驗室)在開源社區的幫助下發展。其最初由Juan Benet設計。

IPFS是點對點的超媒體協議,可以讓網絡更快、更安全、更開放。它是一個面向全球的、點對點的分佈式版本文件系統,試圖將所有具有相同文件系統的計算設備連接在一起。

Tosky協議:

ToSky 的用途可用於版權保護,包括版權聲明、洩露渠道查明等同時跨區塊鏈創作世界、以及現實創作世界 —— 保護版權

Ulord:

Ulord是一個去中心化的內容分發平臺,提供了基於區塊鏈技術的內容分發公鏈,通過開展一些創造性的工作為內容分發搭建一個完整的生態,人們可以在這裡創建各種各樣基於內容的去中心化應用,比如視頻、音樂、圖片、文字、代碼、動漫素材等,並通過智能合約技術保證內容創造者和傳播者得到相應收益。

Ulord平臺的創新設計 作為生態中間層,Ulord平臺在應用層和基礎層之間起著橋樑作用。根據組件功能的不同,整個平臺架構分為支撐組件和功能組件,平臺整體架構如下所示:

從印刷術→搜索引擎→區塊鏈,社會的發展離不開內容分發的創新

弱中介化是區塊鏈天然具備的優勢,所有的一切都公開透明,然後來逐步提高整個行業的效率。

把所有的渠道商變成了消費者中的傳播者,然後由傳播者和創作者共享幾乎所有的利潤分紅,平臺收取少許手續費,併發放礦工獎勵,然後社區自發的投票刪改內容,相互評級評論,代碼或其他有貢獻者再予以獎勵,整個系統完全自動自發。

讓使用者、創作者、參與者、持幣者享受最大的利益分紅,他們也理應為整個生態做出貢獻而得到自己的權益。

而不像現在,某音、各個平臺,收割著你的注意力,還集中起來到資本市場上售賣,另外還要想盡辦法去掙每一分錢。從邏輯上來講,一方面我們感謝平臺滿足了我們的需求,甚至解決了很大的問題,另一方面平臺也真的得感謝我們,沒有我們的使用,也就沒有他的今天。而最終這些平臺成功了,跟我們這些用戶甚至是初期幫忙宣傳過的用戶,竟然沒有半毛錢關係,這肯定是不合理的。

小編舉個例子,某打車軟件為什麼能起來,跟初期使用打車軟件的500名用戶有很大的關係,甚至毫不誇張的講,某打車軟件平臺如果那個時候沒有這幾百人的用戶的話,很可能也就死掉了,但是最終上市,利潤都被團隊、投資人拿走了,而這些早期支持過平臺的起決定性作用的用戶卻一分錢都拿不到。

而區塊鏈的這種傳播獎勵機制就能非常好的應用在內容分發上。我們現在擁有大量粉絲、且願意幫人吆喝讓他們買書看,我們是沒有任何回報的,而區塊鏈來了之後就完全不一樣了。

你越早的推薦轉發給越多的人,那麼你收益一定是越高的,而且這個智能合約的設計玩法還能設計的更好玩。比如在你旗下的所有層級裡,達到某個數就給出XX獎勵等等…有點像直銷的玩法,不過最終跟直銷一樣,所有的玩法還是得迴歸到人與人之間的玩法。從這個維度上來看,直銷有點一步到位的樣子。本圖是Ulord介紹整個傳播過程的流程圖,內容傳播重新細化

從印刷術→搜索引擎→區塊鏈,社會的發展離不開內容分發的創新

在生產內容的過程中,就已經把內容哈希並蓋上時間戳,對應的信息就永久的保存在區塊鏈網絡上了。

不過現在可能還面臨著很多問題,比如改一個標點整個哈希就完全變了,就要涉及到比對時間戳,再進一步,抄襲多少就算侵權,如果是人為判定就沒有意義,系統判定的話,到底多久能夠實現,速度如何?等等……

身份確認

點擊跳轉IPFS協議

舉個IPFS的例子可以秒懂…

在互聯網上是HTTP://

從印刷術→搜索引擎→區塊鏈,社會的發展離不開內容分發的創新

在 IPFS上是 IPFS://

前者是用於從WWW服務器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳輸協議。它可以使瀏覽器更加高效,使網絡傳輸減少。它不僅保證計算機正確快速地傳輸超文本文檔,還確定傳輸文檔中的哪一部分,以及哪部分內容首先顯示(如文本先於圖形)等。

HTTP是客戶端瀏覽器或其他程序與Web服務器之間的應用層通信協議。在Internet上的Web服務器上存放的都是超文本信息,客戶機需要通過HTTP協議傳輸所要訪問的超文本信息。HTTP包含命令和傳輸信息,不僅可用於Web訪問,也可以用於其他因特網/內聯網應用系統之間的通信,從而實現各類應用資源超媒體訪問的集成。

後者是基於DHT(分佈式哈希表)的內容尋址。在不需要服務器的情況下,每個客戶端負責一個小範圍的路由,並負責存儲一小部分數據,從而實現整個DHT網絡的尋址和存儲。

另外值得一提的是用戶通過競價來獲取名稱的使用權,這是一個持續、動態的過程,當前最高報價出現並得到確認後,即可取得該名稱的使用權,原名對應的資源不會消失,而是在後面加上了後綴…實時的文件名變動…就防止了做域名生意的大量購買各種文件名,會讓這部分人由於成本的劇增且毫無意義而幾乎杜絕了這群人。

最後,IPFS協議出現以後,極有可能會慢慢顛覆掉HTTP的底層協議,因為在IPFS網絡裡,沒有牆,我們所有人既是使用者也是貢獻者,我們都在IPFS這個網絡裡面,所有的內容將會極快速極高效且極安全的根據設定的獎勵或其他機制來分發。

小編舉個例子說明:那你可以想想,為啥我們下載喜歡用P2P?因為速度,速度快因為用的人多,數據不是從服務器傳給你的,而是從另外的人直接傳給你,這樣的話,整個網絡下載或使用的人越多訪問速度就越快,完全不會出現瓶頸。而傳統的網絡,一個站點資源,幾萬人同時點,就直接崩潰了。

而IPFS,不僅通過獎勵機制讓所有人願意分享自己的帶寬和硬盤,而且還保證內容的安全和讀取速度…

Tosky協議

其實Tosky協議可不是區塊鏈的產物,而是在版權保護的道路上一路向前

你可能已經聯想到了,這不僅可以進行版權保護,還能盜版溯源。

比如:我們把一段視頻,用兩種加密信息加密後,視頻E和視頻F,然後發給R和Y,告訴他們不能外傳。然後竟然在網上看到了這段視頻,直接解碼查詢,發現是視頻Y,那麼就說明是Y把視頻盜版了。

這一次,我們從生產關係的方向來改變內容分發,進而改變世界。


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