03.02 如果你就是一個遊戲角色,只有一條命,你還會只當NPC嗎?

春羽軒


我的天,我實在是不敢做出選擇,尤其是主角。


問這個問題的人,我想說,沒有任何人可以回答這個問題,因為涉及到死亡的選擇往往都是艱難的,想一下我們在現實中,是不是每天都在冒險,每天上班,下班乘坐的交通工具很可能會出事故,從事一些危險工作的也有可能受傷,就連辦公室的人都有可能猝死。



如果我們玩過GTA就會知道,在GTA的世界裡,有很多不可思議的死法,並且大多數情況下都是躺槍,至少我不想成為主角,因為實在是太危險了。


就拿黑暗之魂來說,就是放眼在世界範圍裡,能夠一命通關的遊戲也是非常稀有的,所以遊戲的設定還是非常重要的,誰讓我們的主角是不死人呢?這樣就可以合理的規避死亡帶來的邏輯混亂了。


希望這個回答有幫助到你,歡迎在評論區來一起討論哦~


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沒想到會被提這麼中二的問題。不過作為遊戲和小說愛好者,我還是來回答下把。會與不會,還是要看系統大大給你的外掛如何了。就是作為NPC你跟玩家相比,有怎樣的優勢。比如說實力比玩家增長快,權限比玩家高,可以向玩家發佈任務等。優勢足夠大的話,配上超脫於其他NPC的智商,完全可以在遊戲裡過的順風順水。一條命的話其實並不太苛刻,正因為稀少才更懂得珍惜。而且遊戲嘛,有啥不可能,說不定獲得啥神器,永生不死呢。



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