03.02 在遊戲中必死的關卡(劇情殺)沒死打過去了是怎樣的體驗?

_她夏了夏天丶


其實真正的劇情殺是不可能打過去的。製作者可以用鎖血,強制劇情動畫等等手段來防止玩家勝利。

但是也有些遊戲把完成這種“不可能的戰鬥”做成了隱藏彩蛋。

石長老(仙劍奇俠傳)

雖然是安排的劇情殺,不過在原版仙劍中,石長老並沒有鎖血,只要等級夠高就可以打過去。

然而,劇情並不會有什麼變化,只是給了一點點經驗值和錢。

難言深淵(鹽與與避難所)

按一般流程,遊戲開始後你會在船上遇到了神秘怪物“難言深淵”,被它擊暈後漂流到鹽的國度,然後開始正傳。但它可以被擊敗,還會解鎖一個成就。

這個BOSS對你幾乎是秒殺,好在它的攻擊破綻很大,只要不貪刀,你是可以一點點磨死它的。之後會獲得大量鹽,對遊戲初期很有幫助,但劇情不變。

擴散尖兵(惡魔之魂)

和黑魂1一樣,這遊戲開場也有一隻大屁股惡魔,名叫“擴散尖兵”。一般來說初戰是必死的,但其實掌握技巧後並不難打。擊敗它後會獲得灰色的惡魔靈魂。

不過你並沒有逃離劇情殺,在下一個場景中一隻巨大的紅色惡魔會一拳把你打回楔之神殿。

惡靈附身

貞子

在第十章,也就是最後一次遇到貞子的場景,按一般打法只能用攻擊拖延時間,開啟機關後逃跑。

但其實她可以被殺死,只不過危險程度極高,在最高難度下,她攻高防厚,速度還極快,據說滿級魚叉都要消耗三十多發才能打過。當然,戰後會獲得大量腦殘液。

電鋸男

遊戲中與貞子類似的劇情BOSS還有序章裡的電鋸男。按普通流程你只能躲,不能攻擊。但其實你可以巧妙地利用環境和手上的小刀暗殺他。用他掉落的數千凝膠可以讓你在遊戲初期過得十分舒心。

死神(惡魔城月下)

這個BOSS與其說是打過,不如說是跳過。

遊戲開場剛進入惡魔城的時候,主角會被死神收走身上所有的神級裝備。但你可以通過一些BUG操作避開觸發劇情的房間。在接下來的初始流程中,一身神裝的你可謂所向披靡。

水球賽(最終幻想10)

打水球賽那場劇情,我敢肯定九成的玩家都會輸。但如果你對這個運動的奇怪操作異常熟練的話還是可以贏的。獲勝後會獲得一個屬性晶球(完全不值得……)。

情熱傳說

在遊戲中途,玩家們前往大陸橋附近就會發現大反派獅子頭獨自站在地圖的一角。這時候上去打他,十有八九會掛。但調到簡單難度以後,合理利用神依復活的機制再加上一點點耐心就可以打敗他。


勝利會觸發一個隱秘的壞結局:世界漫天陰雨,新的邪惡再次降臨,永遠沒有了希望。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


新仙劍奇俠傳

李逍遙一行人在中途會遇到石長老,這場戰鬥是必敗的。

當時用了修改器把三個人的血和藍調到了999,等級也調到了99,錢無限,與石長老硬剛,由於李逍遙等級很高,他打我只有一點傷害。

天真的我以為這樣可以弄死石長老,不讓他帶走趙靈兒,然而萬萬沒想到,第七回合石長老一招赤血毒焰把我們全部秒殺。

重新讀檔……

第二次利用了迴夢的bug,石長老不會醒來,然後慢慢磨死了他。

然後……然後就沒了,石長老還是帶走了趙靈兒,劇情沒有一點改變。


千秋風雨


我記得我初中時買了個像是psp的掌上游戲機,玩了一款日本製作的像素回合制遊戲(類型和吞食天地差不多),名字我只知道叫《龍戰士2》,因為它支持兩種語言:英語和日語!因為我英語多少會一點,就全程英語的玩下來了。我記得這款遊戲有一個任務點,好像是去找一個貓廚師,但是你到它住的地方後需要按照它的要求才能見到它,不按照它的要求的話你會在進入下一個洞口時遇見它的打手,當時我根本就是在瞎玩(畢竟我英語水平不是很好,它的要求我看不懂),我開始以為它的打手有多厲害,就逃跑退出重新進,我先跟著系統走,到了選擇的時候就點yes,然後打開揹包一看,臥槽,我身上的劍不見了,我假裝鎮定的朝下一個洞口走去,它的打手沒再攔我,到了下個洞口,又是一個要求,這次是上裝沒有了,我慌了,趕緊退出重新,這次我不按照它的要求來了,一個洞口出來一個打手(打手比那個時候的小怪強很多,經驗也很高)我一個一個的殺死,來回反覆升了好幾級😁,到最後不想刷了,就直接走到最後去找貓廚師,說了幾句話後直接開打,它上來好像先把我們全隊搞昏,然後一個一個殺,等醒了之後就剩主角一個人殘血支撐,然後再啪啪兩下全隊免費回城!從城裡過來要重新打一遍,我硬是打了七八遍,然後不知道怎麼了,貓廚師第一回合竟然沒把奶爸打死,我成功的用奶爸救活所有隊友,把它狠狠的蹂躪了一番,出了一口被它連殺七八遍惡氣!當時激動的,差點從床上跳下來(晚上玩的),之後劇情繼續走了下去,沒受到什麼影響,但是從對話中看出來貓廚師慫了😂,到高中後我有了電腦,上網搜這個遊戲的隱藏人物在哪,突然發現攻略上寫著這個地方的任務你按照要求來就不用殺貓廚師了,殺貓廚師是必死的結局!我笑了!


孤單的影子47998356


我們都知道很多遊戲為了劇情設置,設計很多你不想死也得死的情節, 然而總有些頑皮的玩家通過各種手段突破了生死,那麼在面這種突發情況時會發生怎樣的情況呢?想到幾款遊戲說出來給大家樂呵樂呵。

1、最逗逼——《劍俠情緣外傳之月影傳說》

《劍俠情緣外傳之月影傳說》是西山居很老的一款RPG遊戲,我們要說的劇情發生在遊戲的開始,遊戲主人公楊影楓出處茅廬,感覺自己天下無敵,準備去挑戰武當,然後掃平各路高手走向人生巔峰,這明顯是一個送命題,遊戲原本設定楊影楓在挑戰武當大師兄張惟宜時,會被無情的按在地上進行愛的摩擦, 然後才能引出之後的劇情,可是總有好事者不想接受命運的安排,修改數據,成功從大師兄下翻身反抗,最終將其制服,在玩家享受著作弊修改進程的快樂時,西山居早有防備,他會告訴你:少年,你已經天下無敵了,趕快揮刀自宮,不,揮刀自殺吧。

然後屏幕一黑,遊戲就結束了。???原本以為超脫了遊戲的我,還是too young too simple。

2、最具耐心——《黑暗之魂》

《黑暗之魂》是一部以虐心虐手著稱的ARPG,對手殘玩家十分不友好,每個BOSS都不好對付,稍有不慎就會死掉重新開始。我們要說的這個BOSS發生在遊戲的開始,剛剛進行完新手教學,玩家非常有可能會闖入到這個房間,遇到一個看上去醜萌醜萌的怪物,它拿著根大棒要捅主角的菊花,此時的主角還只是個手無寸鐵的孩子啊! 主角手上的牙籤一下只能戳BOSS2-3點血,下面那個血條根本就看不到動,但是BOSS的大棒一下就能捅我們一半的血,這個BOSS的存在擺明了就是告訴我們這款遊戲非常難玩,現在退款還來得及。

正常來說只要繞過這個BOSS就可以了,然而總是有一些非常有耐心的玩家,喜歡用手中的小棒一下一下的磨死這個BOSS。當然遊戲設計者還是比較良心的,玩家殺死這個BOSS可以獲得他手中的大棒,1點人性,2000點靈魂,作為有耐心者的獎賞,多少還是有點卵用。

3、最情懷——《曹操傳》

《曹操傳》是光榮出品一款戰旗遊戲,玩家扮演曹操征戰南北,最終一統中原。整個作品基於歷史,我們都知道曹操手下有位英年早逝的大將——典韋。遊戲中也有這位大將,典韋前期非常好用, 血多能抗,攻擊高殺傷大,但遺憾的是和歷史一樣,典韋會在張繡的夜襲戰中捨身救主,戰死沙場。遊戲設定非常困難, 敵方有張繡、賈詡、胡車兒眾多將領加一堆雜兵,我方只有5人,並且敵方的首要攻擊目標便是典韋,一旦典韋陣亡便會永遠的消失,但曹操距離出口較近,逃跑比較簡單。正常情況下直接逃走就可以,典韋后期不強,並且典韋死後可以得到寶物鳳凰羽衣。然而總是有人不捨這位忠肝義膽的猛將,通過豆袋(回血道具)和高等級護甲,加上有利地形的防禦和回血,還是有可能將典韋救活,只是將典韋救活後,軍營大帳中再也不會出現典韋的身影,之後的劇情和戰鬥也不會涉及典韋,直到遊戲最後,當曹操統一全國,所有人都會說:“孟德!你實現了霸業啊!”之類的話,只有典韋會說:“沒想到我也能看到今天。”

你遇到過怎樣有意思的劇情殺?歡迎留言討論。



愛玩王者榮耀的樊叔


一起來看看那些強行改變劇情殺後,會發生什麼有趣的故事吧~

血源詛咒——徒手撕狼人

索尼獨佔大作《血源》中的劇情殺,玩家在第一次進入遊戲,空手狀態下遇到的第一隻怪。說白了這隻怪就是為了為難新手的,你需要被他殺死然後才能順利進入夢境,撿起武器,開始老獵人的冒險。不過魂系列老玩家能被難倒麼?已經有無數人做到徒手撕狼人了。在手撕狼人後,玩家可以拉梯子點燈,這樣進入夢境後,可以不用死亡就拿到武器!

月影傳說

一開始是挑戰武當派的劇情殺,如果用修改器強行打敗敵人後,主角會感嘆一句,這麼容易就達到人生巔峰,活著沒意思啊,於是自殺了~看來製作組考慮到有人想改變劇情殺了啊~

仙劍奇俠傳

石長老,林天南,女飛賊這些耳熟能詳的劇情殺,都有玩家憑藉強大的實力硬是擼死他們,然而並沒有任何改變,月如還是會被帶走,靈兒也救不下來,除了給很多錢以外,仙劍改變劇情殺並無卵用


武天老師


其實,我已經可以給你答案了:然並卵,並沒有太大的改變。畢竟這是劇情關卡,無論如何你都會觸發劇情,哪怕你現在通過風騷式發展,處於極高的等級,也是一樣會觸發劇情,然後安安靜靜的躺下等著劇情的發展,這裡我,我就給大家說說幾個親身經歷過的故事。



第一個是無法改變劇情類型的,國產先行《天之痕》,如果你之前幹掉了足夠多“青蛙”,升級速度是非常快的。那麼在打刑天的時候,本來是必死的關卡,但是按照實際數據,其實你可以打贏。刑天會逗比的說:“你還在撐啊!”“拜託你讓我打死吧!”“咱們要演下個橋段了啦!”“算了,我撐不下去了!”“我要繼續演下去了!”然後強制脫戰,劇情和你被刑天打死完全一樣,完全沒有改變。



其實不光是RPG遊戲,連策略遊戲也會有這樣的,只要按著走劇情路線就好了。如《紅警2》有多個版本,劇情也大致分了很多個類型,但是有些關卡是有恆久不變的真理的,那就是力量再高也會被強制劇情。盟軍開局關卡里面,蘇軍會用火箭彈摧毀“自由女神”,這個時候,想迅速過關保住“自由女神”,就算譚雅,飛速炸掉了三艘“無畏”艦,但是還是會有其他的火箭彈從陰影出廢除落下來把“自由女神”摧毀。這一關,怎麼樣都沒法徹底解除火箭彈的威脅。這都是必死關卡惹的禍,心疼“自由女神”三秒。



那有沒有改變劇情的類型呢?這個當然有,在《月影傳說》中,就有這麼一關。楊影楓立志成為天下第一,所以必須上武當山接受挑戰,按照劇情他在收拾完其他小混混之後,挑戰武當大師兄的時候是必敗的。當時不知道,同時也是想試試強行過關是什麼結果。幾個回合之後,還是找不到戰勝的方式,沒辦法,只能改數據了。改完數據之後,立竿見影,一招秒殺大師兄。萬萬沒想到,這還真的觸發了新的劇情!什麼大師兄直言“不可能戰勝我的,除非出老千”之類的話。我想著十有八九應該是遊戲開發者的調侃吧。


總之,在遊戲中必死關卡沒死打過去,大致不會影響遊戲的進程,畢竟是要走劇情的啊!


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任玩堂


遇到過一次啊!

在玩ps4 血源詛咒的時候,剛剛出生的角色一定會在病房赤手空拳的對付一隻狼人的。被狼人殺死後進入夢境可以獲得最初的遊戲裝備。


但有一次建立了一個小號,不知道怎樣連續打出了兩個腎臟爆擊,狼人卒。

於是就進不去夢境了,硬著頭皮往前走,沒槍也沒有劍打到了樓梯下面。被一群亞楠鎮民殺死後進入夢境。當時的赤手空拳打怪的時候感覺就是雖然沒有死但希望自己趕緊死掉回去夢境拿到武器。每一步都是折磨,話說沒死掉的時候梯子上面的燈也是無法點亮的。似乎遊戲的設計就是讓玩家必然要有一死,無論走多遠……


軍武數據庫


然而,對於遊戲整體而言,並沒有改變。即便你殺死了boss,或者故意被boss打敗,甚至改變劇情,對於遊戲結果來說還是既定結果,變數從來都未存在。




多年前,筆者曾經玩過一款手機遊戲。當時智能手機還沒有普及,手機上的遊戲平臺只有JAVA。遊戲具體名字我忘記了,但遊戲劇情卻令我印象深刻。遊戲改編自《三國演義》,主要劇情就是主角為應龍轉世,但只是應龍三魂七魄中的一個。記得最後劇情結尾時,主角犧牲了自己,救活了女主,自此天各一方,再未交集。當時玩到這時,因為可以選擇,我就故意敗在了最終boss手下,希望最終boss能放過女主。然而並沒什麼用,女主還是死了,男主也獻祭出了自己,結局還是有缺憾的。玩過《去月球》這款遊戲的玩家,應該能體會這種永失我愛的感覺。




那款遊戲的結局還不是最氣人的,因為男一的原配被男二趁著喝醉酒佔有了。哎呦呦,玩到這時我砸手機的心都有了。如果男主不走出帳篷,男二也不會有可乘之機。其實很多老遊戲劇情都是無法改變的,比如《仙劍奇俠傳》裡的石長老,你根本無法避免悲劇的發生。

不過,按照題主的意思,在如今的遊戲中是有可能改變劇情的。因為現在的遊戲大多采用多結局的設定,結局的產生都是根據玩家遊戲中的選擇來制定的,即便是遊戲劇情殺,也有被挽救的可能。比如《巫師3狂獵》,我就選擇了一個美好結局。



作為一個喜歡完美劇情的玩家,我個人真的不想看到劇情殺慘案,所以希望所有遊戲都能使用開放結局,自由定製!

好啦!這就是我的回答了,大家玩遊戲時希望結局美好?還有要留缺憾呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


我記得小時候玩PS4上的戰神,忘了哪個版本,反正就是開局收幾個小兵後有條龍那個(因為當時不會玩在這卡了很久印象深刻),有一關下面是血海,然後必須輸給一個老頭,那老頭特別難打,勉強打過去竟然還需要重來,氣人!


你們不恰飯的嗎


以前玩過一個單機的口袋妖怪,玩了大概一個月,打到了最後的一個劇情,當時我的寵物也不是太強吧!忍不住衝了好像一塊錢左右,到了好像什麼武道大會那邊,然後那個劇情就是一個壞蛋和我打,劇情有個人說他有什麼陰謀說他很強大,然後他的寵物很強,不過攻擊力不是變態那種,也有血量,然後當然輸了,然後就到了下一個劇情的,打通了之後不服氣,交朋友送了我一張沒錢的電話卡,然後重玩,打到那時,充了幾百塊吧,把那個劇情的人打贏了,然後劇情就卡那了,沒任務了,也是無語。本人口袋妖怪遊戲骨灰粉,只要是免費的單機口袋妖怪都玩過,哎,現在還記得有個版本的口袋妖怪,有個進山洞的任務卡在那,進來就出不去了,也續不了劇情了,很悲傷,打字很累累累,求贊贊贊


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