你們認為的大中型遊戲是什麼遊戲?

軍統北平站站長


從接觸FC到後來的PC,這還真的從90年代後期電腦硬盤容量大小來說了。那時候的遊戲容量也不大,但是對於當時的硬盤容量來說就很大了!那時候一塊硬盤容量能有6.4G就不錯了啊,對,你沒有看錯,6.4GB。我記得當時97年我同學配置第一臺電腦搭配的就是邁拓(是Maxtor公司的品牌)邁拓金鑽四代 6.4G,還有昆騰火球的硬盤等。在當時一臺電腦上萬的情況下,能裝一個6.4G的硬盤是多麼的奢侈,更能裝一塊10.2G那更是讓很多人羨慕的,記得那時還有一塊10.2G硬盤要1500元人民幣!大家想想現在一塊4TB機械硬盤才多少錢?一塊512G固態才多少錢?依稀記的那時候去同學家玩極品飛車1,覺得這畫面就很不錯了,極品飛車1代啊,大小才5.6M,那時候電腦還配有軟驅喲。一個5.6M對於一塊6.4G硬盤是足夠了的,仙劍奇俠傳1代 137.36MB,對於一塊6.4G的硬盤就算大遊戲了吧,呵呵!在2000年之前我認為大容量就是大型遊戲了!

  • 到了2003年以後隨著CPU、硬盤和顯卡等硬件的提升。尤其是硬盤20G、40G、80G、120G、160、320G等等後來GF2、GF4顯卡很流行了一段時間。我2003年買第一臺的電腦就是賽揚2 667顯卡是TNT2比GF2還老,硬盤才20G,內存才128,裝的WIN98系統!當時玩豬兔大戰老卡了,加了內存好多了!不知道還有多少人記得豬兔大戰這款即時戰略,哈哈!然後為了玩合金裝備1代(PS移植過來的),升了顯卡GF2,合金裝備有854M。記得當時玩完幾個遊戲,或者看完電影,就一搞把硬盤裡清的乾乾淨淨,好安裝下一個遊戲。並且當時為了保護光驅,還安裝虛擬光驅來從光盤啟動遊戲,估計那個年代很多人都這樣做過。一個保護光驅一個節約硬盤位置!哈哈,哎!

  • 2010年以後那硬件廠商和遊戲廠商更是百家齊放。這時候各大遊戲廠商做出來很多經典的遊戲,乃至到現在我們都會認為畫面優秀,容量大的都是中大型遊戲!比如這幾年燒顯卡的遊戲《刺客信條:大革命》,被譽為整個刺客信條系列畫質最好的,整個遊戲加上DLC有67.8G,這是什麼概念。又比如《GTA5》 60.4G。目前很火的《地鐵:離去》47G,像孤島驚魂4 32.5G、合金裝備5幻痛28G都算小的了,有的都是越做越大,配置要求越來越高!大家來看看《地鐵:離去》配置要求:

最低配置(1080P/30FPS,低特效):

系統:Windows 7/8/10

CPU:i5 4440

內存:8GB

顯卡:GTX 670或GTX 1050

推薦配置(1080P/60FPS,高特效):

系統:Windows 10

CPU:i7 4770K

內存:8GB

顯卡:GTX 1070或GTX 2060

終極配置(4K/60FPS,最高特效):

系統:Windows 10

CPU:i9 9900K

內存:16GB

顯卡:GTX 2080Ti

看看這配置想玩一款主流單機遊戲還不得花7、8000千甚至上萬去配置。這兩年比較流行的吃雞遊戲大家都知道的,比如絕地求生,你如果用官方的最低配置估計組隊要被隊友罵死,卡成翔!畫面效果打成最低遠處的敵人你又看不清楚!哎!I7-8700 16G內存 顯卡1080TI 11G顯存我想是夠了的吧!

大家看看可想而知,基本上游戲畫面優秀,容量大的才是遊戲中的經典之作、才能稱得上為大型遊戲!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


 

首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

你們認為的大中型遊戲是什麼遊戲?

 

現在各大廠商推行的遊戲,往往自吹自擂“耗資數千萬、數億精心打造”、“五年磨一劍、十年磨一劍”,然後玩家玩過遊戲之後大呼坑爹。那麼在爆哥心目中,什麼樣的遊戲才算真正意義上的大中型呢?接下來的時間,請交給爆哥~

 

 

對於爆哥來講,首先你得20、30G起步

 

 

在爆哥心目中,你遊戲沒個10g,很難算大中型遊戲。雖說有些獨立遊戲幾個g就做出大型沙盤效果或者是超大世界觀,但是和那些真正的大作來比,還是有些差距的。

魔獸世界,少說50G;GTA5,少說60G;看門狗1,也少說20G...

不知道別人對佔用空間大小的這回事是什麼看法,爆哥是覺得,一款上乘的遊戲,怎麼說也要10g、20g、30g起步了...

(關於這一點,爆哥選擇滑稽!)

 

完善的大型線性劇情

 

 

在GTA5中,無論是瘋癲的老崔,還是憨厚的富蘭克林,以及深謀遠慮的麥克,三位性格完全不同的主角,讓廣大玩家們在一款遊戲中體驗了三種劇情。

到最後,你可以選擇殺掉隊友或者是保全所有人,遊戲的代入感及深度真的是一般遊戲很難達到的,我們不得不佩服編劇的思維~

回到我們今天問答的主題上,如果說一款遊戲他沒有自身的劇情靈魂,只是單純的刷刷刷,突突突,其實是很難稱其為大中型遊戲。但有些遊戲因為其製作精良,也是可以被稱作大型遊戲的。

在爆哥心目中,大型遊戲不僅僅是佔的空間夠大(手動滑稽),並且是要有完善的劇情的~

 

玩法獨特

 

 

就拿老滾5來舉例,其玩法多樣,爆哥這裡就不多說了... (再次手動滑稽!)

一款上乘的大作,玩法也固然重要,要不然你幾十個G的佔用空間,最後玩起來發現是3D立體Vr花式掃雷,mmp,老子幾十個G就為了花式掃雷?坑爹!

所以,一款大作的遊戲玩法非常重要。刺客信條花式作死跳樓,開船當海盜;老滾5法師撩妹;黑魂之你的100個死亡方式... 想必一款遊戲的玩法,也決定了這款遊戲究竟是否是大作!

 

畫質、音頻優良

 

 

當然,一款近百G的遊戲,如果你連畫質都渣的不行,你還談何大作?(不包括8bit的各種神作~)戰地1、打4k高清mod的GTA5、孤島危機3、狗2、巫師3等等等等,哪款遊戲畫質不高?

有些遊戲不僅僅是畫質好,其作品的原聲大碟更好!甚至有些玩家說,有些遊戲廠商是買音樂,贈遊戲!比如前一段時間的超級大作2b姐姐,不少玩家就說這是一款“買音樂送遊戲”的作品。

包括爆哥以前非常喜歡玩的payday,在網易雲音樂上,就有許許多多的原聲大跌,都非常震撼的,波蘭蠢驢做音樂的水平真不是蓋的。

所以說呢,既然要成為大型遊戲、大作,你的畫質、原聲音樂,都是不能馬虎的!

 


 

爆哥總結:一款大作,其實要考慮的維度非常多,遊戲內容、畫質、原聲、劇情、玩法等等等等,其實一些遊戲他只是某一方面極為突出,也是會被稱為大作or神作的,因為這種東西每個人的評判標準都不一樣的~

那麼,在你心目中哪款遊戲是大作呢?不妨在下方留言哦!

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 



 



爆哥解說


我覺得大型遊戲主要只兩方面兼具,分別是遊戲本身和外在條件

外在條件

首先我理解的大型高端級別的遊戲需要具備一下幾點

1、一些大製作高投資;2、多平臺發售;3、由優秀美工和策劃;4、玩家數量多;5、所佔容量大;

遊戲本身

一款大型遊戲,在我理解是需要有一個穩定且龐大的世界觀,其次需要有眾多鮮活的遊戲角色,最後還要有豐富且符合邏輯的遊戲劇情包括主線任務,支線劇情和隱藏劇情等

有哪些所謂的大型遊戲有哪些?

GTA系列算是大型高端遊戲的典型代表,強大的線性劇情和高自由度的世界觀,這就為遊戲本身先打好了基礎。

再加上游戲中豐富多樣的槍械及載具,靈活的玩法更是讓玩家愛上這款遊戲。

同樣的還有AC系列,巫師系列,老滾系列,都屬於大型高端遊戲

還有PS4獨佔神秘海域,神海可以說是冒險類遊戲的代表作,豐富的人物性格刻畫,細膩的場景,還有各類探索讓這部作品被奉為神作

又或者暴雪的不朽經典魔獸爭霸,這部遊戲十多年在今天看來即使畫面已經達不到標準,但是出色的劇情和魔獸龐大的世界觀依舊在遊戲圈穩佔一席之地


武天老師


大中型遊戲這個詞一般只用在單機遊戲上,符合這個概念的大概有以下條件吧,我說說大家看看對不對😂。

  1. 容量大,沒有個500m就別提是什麼大型遊戲了,中型的話300-500m之間吧,作為一個大型遊戲,容量是前提,沒有容量就沒有畫面,沒有內容,這是肯定的,也是很多玩家判斷一個遊戲是否是大型遊戲的第一觀察點。
  2. 畫面華麗,漂亮華麗的畫面那是必須的,讓人一看就知道這是個大遊戲,小型遊戲是做不出恢宏的場景的,也不需要,找遊戲時候首先肯定是看的畫面,風格喜不喜歡這些,然後才看其他。

  3. 內容豐富夠長,大型遊戲都會有一個大型的背景,而且是很完整的,遊戲自始至終都會有一條貫穿的主線和很多的支線,從而構成這個世界觀,劇情也一定是曲折的,磅礴的,催人淚下的,什麼樣的都有,有的讓人感覺就像看了一部電影。
  4. 能形成獨立IP的,比如GTA,實況,最終幻想,勇者鬥惡龍,狂野飆車,極品飛車等等,此類遊戲一聽名字就知道這是個大遊戲了,因為它的名字就是一個代號,一個標誌,已形成品牌效應了。
如今隨著手機配置的不斷提高,手遊的容量也是不斷增加,幾個G的遊戲都有,當然大容量的遊戲也很少有不好玩的,除非是那個類型你不喜歡,遊戲肯定是精品,一些復古類遊戲什麼像素風格的,其實也很好玩啊,別看畫面簡單,上手以後才會知道有多細膩,小容量大智慧,可以嘗試一下這種。

王者小學堂


大型遊戲的標準,首先是容量大內容豐富。畫面好,可玩性高有完整的世界架構和背景 比較有代表性的有

GTA系列


狩魔獵人系列


刺客信條系列


看門狗系列


潛龍諜影系列


幽靈行動系列


都可稱得上是大作了吧。

中型遊戲我的定義是首先不是大公司開發的,而是靠口碑和僅有的預算資源開發,具有創新和不一樣的玩法。代表作有

絕地求生:吃雞


虐殺原形系列



方舟:生存進化


小型遊戲的定義是 畫面不見得有多好但是玩法很新奇大多是一些小作坊或個人開發出的遊戲。比較有代表的有

我的世界


星露穀物語


饑荒


機械迷城


紀念碑谷



以上內容純屬我個人意見,代表不了大家,大家僅做參考就好。不必當真!


育碧中國區策劃


我更傾向於用開發規模來衡量遊戲大中小,如果沒有合理優化的話小遊戲也會很佔硬盤空間

大型遊戲也就是所謂的3A,這類遊戲對畫面音樂劇情都有較高的要求,往往開發預算都很高,為了規避投資風險這類遊戲題材玩法都很保守和大眾化,續作開發很常見。(GTA5,刺客信條系列,戰地系列)

中型遊戲一般都是沒有大資金投入但是有豐富製作經驗以及創意的開發小組的作品,這類遊戲往往受到投資方的干擾較少,他們有自己的一套體系。因為無法正面和3A硬鋼所以劍走偏峰針滿足特殊玩家群體。(文明系列,絕地求生,全面戰爭系列)

小型遊戲一般就是獨立遊戲,試水作品,非專業遊戲開發作品,當然其中也有很多精品(騎砍,我的世界)


史萊姆術士


個人玩過很多網遊天龍八部,魔域,問道,cf,英雄聯盟,現在的吃雞生存遊戲,這些遊戲都屬於大中型遊戲,這些遊戲有一個共同點就是都得花錢才能穿上好的衣服和裝備,我玩天龍八部最長時間有四年吧,花了有三千多吧那時候我們幫派同盟有三個幫派,有四百來人在歪歪裡面平時就得有七八十,那時候感覺天龍八部就是很大型的遊戲了,可是隨著一次次的合區征戰天外外區,天天打架有幾次沒搶到資源有得人就退幫的退幫,不玩的不玩跑敵對的很少吧畢竟我們那時候在區裡強勢,什麼遊戲也經不住時間的消磨,天龍八部想念一起戰鬥的日子!



9527個個


大中型的遊戲有很多,在此我就說說我自己知道的遊戲。

1絕地求生

2極品飛車17

3星際爭霸2

4家園

5光暈

這些應該算是大中型的遊戲了,當然還有其他好多的遊戲。


對不起愛情加載失敗--103



恆星雨69299930


大型遊戲指一些需要較高的配置才能流暢運行的,並有畫質選擇, 中型是指一些比較親民的遊戲。不需要太高的配置就能玩,用戶較多,多指網遊。 小型是指一些要求配置較低的遊戲,畫面較差,


分享到:


相關文章: