08.27 《流星蝴蝶劍》手遊PVE和PVP的4個特點,你該注意的4個事項


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好玩,至少在手機ARPG裡,是我目前玩過可以排進前三的遊戲了,不得不說這次關磊大大沒有讓我們失望,騰訊運營空中網研發的那個流星搜劍錄不想說了,垃圾,活該死在測試階段。當在STN的蛭問裡開到關磊給流星蝴蝶劍手遊打廣告的時候,雖然對網易和雷火有著很深的不信任,但是還是因為童年的回憶而抱著巨大的期望。

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而現在,我很高興的說,雖然和期望有一定差距,但是至少他沒有讓我失望,還有值得肯定的是,遊戲PVE的困難模式(高手還沒解鎖。。)不是有的遊戲關卡不變單純提高怪物血量什麼的,是有自己不同的內容的,這點真的讓我覺得很舒服,不然困難模式可能會變為只為了刷材料的尷尬存在。

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至於PVP的挑戰副本,五種玩法,核心其實差不離,遊戲也的確儘可能的平衡了不同肝度和氪金度玩家的水平(橙武人花大錢,總得要裝下逼)這個值得肯定,要知道,很多遊戲引導氪金的地方都是PVP,流星蝴蝶劍在這點上還是把握了ARPG的核心,操作佔比放大PVP才有意思。不過,這也是現在,平衡了基礎數據以後大家練度都差不了的太多,後續PVP是否還會像現在這樣平衡,這個有待觀察四。

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提到練度,就要說一下這個遊戲的養成系統了。兩個字,噁心。網易一貫的作風,我也理解為了保持玩家的在線時間和遊戲粘性,但是看到武學技能、內功脈絡,武器碎片、升星、洗練等等。。。還是很難過,玩家習慣了不代表屎好吃啊。。。我現在已經開始感覺技能書有點缺了,武器和防具更加,升星後面要碎片的,紫橙估計也養不起了。。。而且遊戲獲取這類資源的方式不太友好,這點真的扣分

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其他還有一些零碎的缺點比如:沒有了原來端游上那種飛簷走壁的自在輕功,這個真的很遺憾啊!以前端遊的亮點!不過手機上如果還有搓輕功,估計不管是操作還是遊戲設計都要爆炸;江湖救援都是劇情,然後打完救援的人還要傻乎乎的等劇情走完,無聊。還有遊戲的操作按鍵位置大小都不能自由設置,這個不人性化;以及刷材料要重複手打,總之,這次關磊把流星蝴蝶劍搬到手機上做的非常成功,儘可能地還原了以前端遊的一些主要特點和味道,雖然也有不少缺點,不過已經很不錯了。

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