11.25 《帝國時代2 決定版》評測:20年後依然是最具魅力的RTS

帝國時代是一個神奇的遊戲,神奇在20多年之後它仍然保持著強大的生命力。這種生命力並非全是近兩年推出的重製版給予的,而是過去這麼多年間幾乎沒有消散過。你進入一個專區或者論壇,會發現人們仍然對十幾年前的版本津津樂道,層出不窮的MOD和民間版本更是錦上添花。微軟推出的官方重製版就是建立在這種民意基礎之上,它使用“決定版”的稱謂,大有做完美收官之意。換句話說,這個遊戲正在向那些熱愛或曾經痴迷於這個系列的玩家致意,告訴他們這就是最好的帝國時代。

《帝國時代2 決定版》評測:20年後依然是最具魅力的RTS


帝國時代2 決定版 | Age of Empires II: Definitive Edition

開發商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

發行商:Xbox Game Studios

首發日期:2019年11月15日

平臺:PC

屬性:即時戰略、歷史

※評測基於PC-Steam版


決定版最明顯的改觀是畫面效果,這一點在去年1代的決定版中已經得到認可,而2代的程度有增無減。可能對於老玩家來說,相比於遊戲性和基礎功能的變化,畫質是其更為關注的焦點。這是MOD作者和民間團隊所難以企及的維度,也是“重製”兩個字最大的價值。

現在你可以在至高4K分辨率+可調控效果的基礎上,將遊戲畫面投射到任何大小的顯示設備而不顯露年代感,這對於一款不知跨過多少世代的遊戲來說是很難得的。尤其是你可以拿出一些同樣以重製名義、同樣跨過不知多少世代的RTS來對比,你會發現帝國時代做得如此出色。

通過鏡頭的伸縮拉近可以觀看那些重新構築的模型,它們已經有了符合時代感的改變。相比之下,建築和地型的清晰度要更高。一些動態特效顯然得到了根本性的改觀,比如建築物倒塌時的效果,揮散的煙塵看上去更有魄力。這些疊加的細節在決定版身上突出了進化二字。

《帝國時代2 決定版》評測:20年後依然是最具魅力的RTS


伸縮鏡頭真是一個偉大的發明

說到進化這個詞,容量本身也是一個鬧鐘。安裝材質包後2代決定版的容量達到43G,而在20年前它只是一個不到300M的應用程序。不過容量的提升主要聚焦於高清素材上,呼聲比較高的、為各個文明添加特色外觀等要求則沒有得到體現。單位模型重做後加強了清晰度,但風格沒變,個別微小的細節有所差異,而如東西方文明的單位其實還是沒什麼太大區別。當然這可能是一個吹毛求疵的問題,畢竟畫質擺在這。

按Steam上標註的配置需求來看,2代決定版的優化是相當友好的。這可能跟設置有關,如果你不安裝材質包、並且在中低特效下運行,遊戲可以在符合最低要求的電腦上流暢運行。我自己的兩臺電腦,一臺配置是I7+GTX1080+16G內存,運行4K+高特效無壓力;另一臺是比較標準的大眾配置I5+GTX1060+8G內存,大多數情況下1080P+極高特效完全不卡,但在進某些關卡時——比如最後的可汗關卡群,或者6人以上的大地圖,有一定幾率在開始遊戲後彈出。我不確定這是不是電腦的問題,但我遇到過不止3次同樣的情況。

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老朋友也跟上時代了

在掌握2代決定版的戰役陣容後,我覺得你可以一直玩到3決或者4出來。決定版中收錄了以往全部大型資料片,在新畫質和一些細節改動下,即便你之前玩過、再玩一遍也仍然有趣。當然這其中並非是全盤照搬,有個別關卡進行了替換。算上最新的“最後的可汗”戰役鏈,現在共有26組戰役鏈、16個歷史關卡和新的孫子兵法挑戰任務可以玩,光是這些內容恐怕已經值得上100個小時的遊玩時長。如果還沒盡興,也可以去挑戰那繁多的138項成就。總之在內容的量級上本作不遑多讓,完全體現出過去20年的積澱。

說到新內容,我覺得對於中國玩家而言,2代決定版顯然更有一探究竟的必要。首先遊戲在升級聲音體驗的同時加入了中文語言,戰役中的導覽和文字語音現在都有酥酥的普通話版本。而上面提到的孫子兵法(The Art of War),則是一系列全新的挑戰任務。它名義上被歸納到歷史戰役中,但實際上又是菜單欄一個單獨列出來的條目。

在孫子兵法中,你需要完成一系列的挑戰關卡,這些關卡與單獨的戰役和歷史戰役不同,它們基本上沒有什麼國別之分,就是純粹的技術提升。比如在極限抗壓的環境下發展科技,或是發現一種新的苟活路線。評價差異會影響進度,這使得你必須認真對待。

《帝國時代2 決定版》評測:20年後依然是最具魅力的RTS


想符合限制條件還是值得琢磨的

除此之外,關於中國部分的調整,還有用鄱陽湖之戰換掉了狼山江之戰。這樣的調整在表達新意的基礎上可能也有一些追求戰役差異化方面的考量。鄱陽湖之戰是一場純粹的水戰,很有趣的是江岸結合這個概念,第一次挑戰的時候我甚至不知道原來投石車是配角。你不光要操作好船隻,也要和岸上的投石車配合,搞掉對方的箭塔,互相協助。這個過程會很艱難也值得思考,有時候需要你步步為營或者不停的試錯。

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陳友諒夠陰的...這誰知道呀

在遊戲性部分的調整上,我記得之前有采訪說過這個地方不會動。當然這種“動”可能是指機制上的動而不是數值,有一些需要改善的地方肯定還是動了會更好,比如AI和尋路。我個人覺得這方面對比1代是有進步的,但這種進步不是體現在明面、而是一種個人感受。陣型拎不清和走路擠成一根麵條是個問題,人稍微一多就有一種行軍蟻的即視感,有時候連單位都看不清楚。不過我看論壇中也有不少人並不在意這一點,大概是因人而異吧。

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平A上去還是亂糟糟,然而不平A是不可能的

新增文明老實說我倒沒有分出太多精力去使用。與之匹配的新戰役肯定是好的,那就跟故事一樣可以被當成新的支線任務。但文明本身的新舊已經無關舊夢。我記得製作人提到過“最後的可汗”之後不會再推出新的文明,相信這也是出於防止同質化的考量。畢竟建模以及風格上很難對文明進行本質化的區分,更多的是屬性細節上的調整,誰比誰開局資源多一點、誰比誰科技更快,這些區別在表象特徵上的差異化並不明顯。

當然對於專業玩家而言,這些細微的區分可能會在平衡性方面造成巨大的影響。就像那些時至今日仍然樂此不疲研究套路的老炮們,他們會對這些因素更敏感,可以給你拿出寫論文的架勢去分析。而像我這種以普通難度、慢節奏享受遊戲的人無法在這方面發表更多的觀點,只能留待日後再做判斷。

A9VG體驗總結

《帝國時代2 決定版》顯然是當前最競爭有力的RTS遊戲之一,這和它的年齡無關。在畫質得到全面提升之下,本作已經掘除了“重製”這個標籤的年代感,而遊戲內所包含的極為龐大的關卡陣容,也讓它可以提供極為悠長的遊玩時間。雖然在遊戲性和文明特徵上,它沒有做出更完善的調整——這可能是出於多方面元素的考慮,但你顯然很難再去指責什麼,因為它甚至只把售價定在RMB兩位數這個小品級的區間上。無論如何,如果你喜歡RTS,或者對帝國時代這個IP感興趣,現在是時候將其放進購物車了。


A9VG為《帝國時代2 決定版》評分:8.5/10,完整評分如下:

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