11.24 當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

大家好,我是不羨仙。

我記得拳頭剛出瑞雯的時候,大家都普遍認為這個英雄很雞肋,但是 被一個叫 Best Riven 的玩家發明

出了光速 QA 後,這個英雄的強度瞬間上升到了一個恐怖的階段,設計師當時都沒有想到還可以這樣玩。

想想覺得玩家的想象力有時候是真的強啊。

那今天我們就整理一下在英雄聯盟中曾經出現的異類的奇怪玩法吧。


EZ 伊澤瑞爾

當時版本修改,增加新打野刀符文闊劍

效果是使用技能後第一次平A造成法術傷害(當時小件為耀光,效果類似巫妖之禍)

原本是對法系打野的一次加強

但被玩家發現,可以通過這個裝備,將EZ的Q變成法術傷害,這導致EZ買了盧登的回聲後,Q可以觸

發盧登特效

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

APEZ傷害很足,但是因為主輸出手段Q是物理傷害,沒法和裝備搭配起來

隨意APEZ的傷害爆發週期很久,基本上10秒左右才有一波傷害,期間幾乎沒作用

即便如此,成型的APEZ一個W(當時的W是對範圍敵人造成傷害,如果經過隊友可以上攻速)+一個R

能直接把一個發育差不多的對位中單打成殘血,補個E就直接死

在這種情況下,EZ的Q變得有傷害了,而且還減CD,這直接讓APEZ從法師變成了炮塔,中期抱團的

時候,還沒打起來,EZQ你一下,1/3血沒了,走位不注意,吃個W,或者R,又掉1/2的血,只剩下

1/6,根本沒法打

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那段時期,只要有懲戒EZ在場,哪怕前期隊友崩成0-20,EZ二件套出來,打團就有機會贏

所以,懲戒EZ只活了一個版本,下個版本,打野刀就改了

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因為打野刀符文闊劍的效果,EZ的Q可以造成一次AOE範圍傷害,推線的能力上去了,而且紫色打野

刀的懲戒也能對小兵造成爆破傷害清線,再者打野刀效果,英雄和野怪戰鬥的時候可以獲得回覆,閒著

沒事Q一下自家的F4或者對家的F4都能回藍(或者平A也行)


放逐之刃 瑞文

瑞文剛出的時候,我記得那時候我還很小。

有個同學攢了好久的6300,買了個瑞文。 然後大家都說他太傻了,買這麼個沒用的英雄來玩。

那個時候,瑞文別提光速q了,連翻牆都還沒開發出來。

但是後來,當時《大眾網絡報》,花了整整一版的版面,介紹了1級瑞文,在小龍區的翻牆表演。 在那之後,大家才漸漸開發出了翻牆,qa等一系列神技。 (至於瑞文穿牆,是版本改動還是之前就有,兄弟們在評論區討論吧,我也記不太清了 )

兄弟們對《大眾網絡報》都很懷念,《大網》已經停載好幾年了,真的挺懷念的~我印象最深的,是一篇LOL同人文,講 的是木木和安妮的愛情故事,而卡牌大師,則扮演了渣男的形象 )

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武器大師

在以前的LOL還有閃避機制,就是miss物理傷害。

很久之前,武器大師的反擊風暴是被動,觸發閃避就會打開,靈感應該來自於dota的斧王。

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

很久以前,布甲鞋叫閃避鞋,加的是閃避幾率(s2的時候好像閃避機制就被徹底刪除了)。

很久很久以前,有一類神奇的符文和天賦,他們可以增加閃避屬性,最高可以堆疊25%的閃避幾率。

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

所以那個時候,出了閃避鞋的武器大師,被a幾下就會觸發閃避。一場團戰,防護罩根本不掉,頂著罩

罩一打五,就像打狗一樣。

以前那才叫真的無敵啊。



無雙劍姬

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

我非常熱愛老版劍姬,那時候我每個週末就是看西門直播。

大紅藥出門,關注劍姬吧學千鶴的對線,我的控線技巧就是那會學的,可惜貼吧已經吧17年之前帖子清空,不然我在這分享一下...

那會我特別怕潘森,玩老劍姬的都知道潘森天克劍姬,還有武器算是有一定程度上剋制劍姬。

時間太久了,別的我也不太記得是不是特別怕了。至今也收藏著一個視頻..b站:

av8435436 扯那麼多,還是說說技能吧.

被動是對拼回血好像

Q破空斬,和刀妹Q差不多,但沒有斬殺刷新,不過可以在第一次命中後在此釋放第二次.

W格鬥?

不記得叫啥了,被動加攻擊力,主動激活在兩秒內(大概是這個時間吧)抵擋敵方英雄的一次攻擊(好

像跑車也算?),可以開著移動,並且抵擋成功後有個傷害,以前經常就是對面塔下開

W誘惑攻擊,只要反彈成功馬上QAEAQA(大概是這樣吧)

E前進噴泉 激活後加移速和攻速(可以刷新普攻間隔)如果A到人持續時間加倍,刷新普攻間.

R 利刃華爾茲 大概就是用無敵狀態在敵人間跳五次,可以觸發普通特效,第一次和第五次都是同一個人身上,所以很怕潘森,盾可以檔,也小怕武器,E完美躲掉,但是那會劍姬的大就是要用來躲武器暈的,能否躲掉就決定你是否打得過武器。

以前的劍姬是一個優劣關係特別明顯的英雄,或者說以前上路對決都是這樣吧...打潘森被逼的出日炎....

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牛頭

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

曾經在某個賽季,那時候還沒有敲鐘牛的皮膚,但設計師對牛頭做了一個小小的改動,使得原本輔助冷板凳的牛頭變成了所有上單的噩夢,

這個皮膚可以對玩家造成心裡攻擊。

這個小改動就是

牛頭w到人後可以偷a一下被w擊飛的對象

於是牛頭變成了上單快樂牛

主w,副q或qe對點(那時e還是群奶技能)

出裝順序:耀光-電刀-三項-無盡-冰心-狂徒-春哥

出門藥瓶,無腦wa對面,夠錢就回家耀光,不用擔心藍不夠,因為對方一定會在牛頭耗藍三分二時被

頂到沒血,必須回家,如果強行賴線必死,強行守塔更死。

對面不光對線要被牛頭耗,而且還不能還手!舉個例子,銳雯被wa一下很憋屈,回身e想反打一套,牛

頭一個q踩起來悠哉悠哉回去繼續等w的cd。

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能在牛頭淫威下勉強玩玩的只有四個上單:凱南、提莫、潘森、蠻子(沒想到是我吧)

但是也只能和牛頭出耀光前勉強64開,因為牛頭不想跟你打時,你沒法跟他打,牛頭想掏你一下時,

wa瞬髮根本反應不過來,還有e沒事奶自己一口

到後期冰心狂徒出了就可以打團,這時藍用不完,血用不完,並且牛頭一定是優勢的。w後期6秒一

個,一個wa對面ad或者ap就沒了,wcd期間開大用q保後排,閒逛,大招70%減傷(好像滿級90%),

沒事ea一下觸發三項暴擊也很痛。

在這種改動下,牛頭只亮了1個版本就又回去坐冷板凳了,因為設計師回調了w不能a人

真懷念那時候通宵就為了玩上單牛,太快樂了


艾克

艾克剛出的時候,基礎傷害和AP加成都非常高,帶個引燃基本EQA兩套加引燃就可以帶走對手了,大

招還不費藍藍,打出三環l跑的比香港記者還快,前期一件巫妖傷害就爆炸。

後來遭到了幾次較大的削弱,在中單位就沒有什麼非ban必選的必要了。之後又流行了一段時間的打野艾克,效果也不是非常好。

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

然後s6開始就贏來了這個英雄的巔峰,上單艾克被開發出來,從比賽到路人局全都是上單艾克,能抗

能打還能跑,出了復活甲就是三條。以不滅之握為基石天賦,出個冰泉日炎粘著你打和吸血,打出三環

裝完逼還能跑,你說氣不氣人。而且出肉的艾克傷害還不低,混戰之中還能用e騎臉ap和ad,控住一套

秒不掉就給他跑了,s6鐵t0英雄。

後來的故事大家都知道了,太強了,duke使用過這個幫助skt拿了s6冠軍,艾克獲得了冠軍皮膚,設計

師削弱了上單玩法加強了中單玩法,上單艾克的故事基本上結束了。


死歌

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

有人說死歌打野的發明人是前職業選手山泥若,也有人說是神超,但這都不重要,重要的是,死歌作為一個非常有年代感的傳統中單法師,脆弱的身子骨看著從來都不像一個能打野的英雄。

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

但由於S8符文天賦中黑暗收割的出現,死歌打野逐漸被有心的玩家開發出來,搭配黑暗收割的效果,

打野死歌的大招傷害極其恐怖,再加上其對單體傷害雙倍的技能特點,死歌的刷野速率也非常恐怖。他

只需要安安穩穩的刷到6級,然後看著地圖上三條路的血量,跟上一個大招即可輕鬆斬殺低血量的敵

人。這種設定,讓死歌打野的出現極其迅速,且成功風靡一時,

對於設計師來說,任何他們不想看到的局面,或者是他們從未想到過的打法,只要他們不認可,就可以

通過補丁來限制,於是,9.11版本中,死歌遭到了慘無人道的削弱:

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩


男槍。

和各位目前的認知有些不同,男槍曾經是一個極度暴力的ad位英雄,恐怖的爆發(老男槍q和卡牌q是

一樣的,不過傷害可以疊,所以被男槍貼臉容易立刻暴斃)和較英的身板使得男槍成為了真男人的代名詞。

當初《英雄聯盟》設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這麼玩

不過拳頭於s6賽季重做了大量ad,男槍為了凸顯爺們特徵,被動被換成了散彈槍(貼臉更猛了)

原先被動的雙抗加成轉移到了e技能上(沒錯,最早e可不止加護甲),不過男槍射程變短導致下路混

不下去,當時大量男槍轉戰上路當一個戰士去玩(s5餘威仍在,上路生態環境極為惡劣)。

直到男槍被動中的一行小字被人注意--擊退被多發子彈命中的非英雄單位。這意味著男槍可以通過操作

無傷打野,再加上當時男槍數值極高打錢賊快,打野男槍很快就成了毒瘤一般的存在。

後來便是慘絕人寰的各種削弱,基礎ad變少,q技能基礎傷害砍了一百多,e技能不加魔抗,暴擊機制更改(還有爆傷符文的時候男槍一槍可以打14發子彈)讓其他分路的男槍慘遭飛來橫禍,最終男槍便在打野位穩定下來。

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