12.11 砸下8個億,B站加速“破圈”

無論你是否認同,但B站正在加速破圈。

事實上,和其他平臺相比,B站早已經不是“小破站”,而是當之無愧的“大平臺”。“小破站”這個略有自嘲意味的稱呼是粉絲對於B站的愛稱,也是B站社區向心力的完美體現。

與此同時,B站正在積極擴大自己的用戶群體,去容納去包容各種各樣也越來越多的人。今年以來,B站不斷加大在品牌宣傳方面的力度,增加曝光,吸引用戶,而8億拿下英雄聯盟世界競標賽3年的獨播版權,可能是B站這些年踏出的最激進的一步。

這裡暫且不論8億投資值不值得,可以確認的是,陳睿的夢想是遠大的。小家子氣的“世外桃源”不會是B站的終局,堅船利炮的衝擊無法避免,那麼“小破站”能否超車成功呢?

砸下8个亿,B站加速“破圈”

讓我們先來看看大家最關心的用戶情況。

01

優秀的用戶生態數據

今年以來,市場營銷方面的投入不斷加大,三季度銷售費用佔比達到19.4%幾乎達到了歷史最高。主動出擊下,B站的用戶數量得到了快速的發展,三季度單季度創出了淨增長的新高,1750萬。

耀眼的增長在互聯網娛樂公司中一枝獨秀,然而管理層並不滿足。在財報後的電話會議中,管理層表示未來還將不斷新高。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

正式會員是B站不同於其他網站的一個非常有特色的設定,普通用戶如果想真正參與到彈幕互動中,那麼就需要通過100道題目的考試。通過這種手段,可以有效的過濾掉大部分淺度用戶,保證了深度用戶的質量,達到維護社區環境的作用。

從可得到的數據上來看,正式會員的滲透率有過兩次大躍升,17年Q4和18年Q4,躍升主要原因是Q3暑期旺季後,Q4的普通月活用戶的增速普遍較低。從趨勢上看,正式會員的滲透率呈現出提高的走勢,截至19Q3為50.9%。

過去,B站在用戶增長方面略佛系,以自然增長為主,更多的營銷投入的目標是將用戶增速提高一個臺階。這就造成了市場的一個普遍擔憂,用戶質量會下降嗎?我們沒有答案,但從現有的數據上來看,有點擔憂過度了。

2019年三季度,用戶平均每天觀看5.67個視頻,是兩年前的2倍;平均每天的互動數量為0.65次,是兩年前的5倍。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

可以看到用戶的參與度在不斷提高,並呈現出非常健康的上升趨勢。用戶的平均每天在線時間則穩定在80分鐘上下,時長方面同樣表現良好。

02

視頻內容不斷豐滿

不同於“愛優騰”的PGC(專業生產的內容),也不同於抖音快手的UGC(用戶生產的內容),B站的內容主要是PUGC(專業用戶生產的內容),以中等長度的視頻為主要形態。視頻不是單純的拍攝記錄,還需要一定的剪輯和編輯,製作難度明顯高於短視頻,但又大幅低於長視頻。

因此,相對專業的視頻製作人——UP主,成為了平臺主要的內容供給者。B站90%的內容消費是PUGC視頻,有東西可看是內容平臺的首要任務,穩定的內容產出就是衡量平臺是否健康的重要指標。

從UP活躍度來看,19年三季度,B站有UP主110萬,一個月共上傳視頻310萬個,視頻的數量增長了325%。一個UP主每月平均會生產2.82個視頻,略微低於兩年前,更多的長尾UP主出現對平均數有一定的負面影響,頭部UP主的產能遠高於這個數字。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

B站通過用戶喜好將不同用戶進行分層和分類,大家只看喜歡的內容,每個人都有自己關注的UP主。百萬數量級的UP主生產的內容涵蓋了生活的方方面面,不論你有什麼愛好,幾乎都能在B站找到相應的內容。

截至19年三季度,生活、娛樂、遊戲、動畫和技術是內容消費的前5大板塊。動畫事實上僅排在第四,內容早已泛娛樂化,大量用戶消費的也已經不是簡單的二次元。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

正是由於有這樣的用戶和UP主行為表現,陳睿才會在財報中表示:“整體內容供應至少可以支持兩倍於現有用戶的基礎。”

有了用戶和內容,那麼B站在講什麼樣的商業故事?

03

B站的商業金字塔

如果用一個金子塔來形容商業故事,那麼社區和內容是基石,Z時代用戶是主體,商業化則是最終的尖頂。目前B站的每月的內容生產數量不斷增長,代表社區氛圍的用戶互動數量和觀看視頻數量也在不斷走高,兩大商業基石十分穩固。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

任何一家企業要長期存活下去,商業化是繞不開的,更何況B站還是一家上市公司,如果一直不賺錢,那對投資者對股東就毫無價值。當然對於B站這樣還處於成長階段的公司,市場對於盈利不會太過苛刻,現在不恰飯以後再恰也可以,只要你有隨時可以恰飯的能力。

因此,在完成整個商業故事金字塔塔尖之前,搭建堅固的金字塔身體是第一要務,這個塔身便是廣大用戶。

Z世代是中國在線娛樂的未來,是娛樂市場主要的增長動力。B站的平均用戶年齡大約21.5歲,新用戶的平均年齡更是低於20歲,是當之無愧的Z世代第一大平臺。

公司主要獲取的群體是Z世代用戶,當前中國的Z世代人口共計3.28億。將月活和該人數進行對比,截至2019年三季度,B站在Z世代中的滲透率為39%,如果考慮到有部分非Z世代用戶(佔比10%),那麼實際滲透率約35%。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

睿帝表示要在2021年末實現2.2億的用戶數,從當期趨勢來看,顯然19Q3開了一個好頭,優秀的用戶數據下,我們認為這個夢想實現的可能性很高。我們預計2019年全年的平均用戶約為1.18億,在Z世代的滲透率為36%,到2021年將達到2.01億,滲透率61%。

在未來幾年用戶不斷增長的過程中,商業化也會呈現出一個自然演進的過程,金字塔的塔尖會漸漸現出雛形。如果你問我3年之後B站的業務結構是什麼樣的,我無法回答,但可以肯定的是將和現在的結構有很大不同。

金字塔的高度取決於塔尖。B站擁有極高的用戶質量,最終公司的能達到的高度取決於商業化的程度。那麼接下來,我們簡單的說說B站的業務模式。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

04

恰飯那點事

簡單的來說,B站的業務模式主要包括:遊戲、大會員、直播、廣告和電商。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

遊戲:是主要的收入來源,佔比55%,其中獨代遊戲FGO的收入又佔到了遊戲收入的6成;今年大火的《明日方舟》則屬於聯運遊戲,同樣貢獻了相當比例的收入,雖然B站並不是安卓端的獨家。

大會員:約佔收入的10%,目前全站大會員人數約610萬,主要作用是追新番,內容和特權等相比愛奇藝這些長視頻平臺有較大差距。

直播:約佔收入的10%,直播的月活約1500萬,從晚間的直播間熱度來看,絕大部分都是遊戲,且主播很多都是up主。總的來說屬於內容的補充,面向的是B站的用戶,和鬥魚、虎牙等不形成直接競爭。

廣告:約佔收入的12%,主要是品牌廣告和效果廣告,其中又以品牌廣告為主,主要表現為開屏、橫幅、恰飯等等,效果廣告主要是信息流中夾雜的廣告,總體效果一般。

電商:佔比約10%,增長飛快,主要以海淘形式的“會員購”為主,包含一些線下票務等等。

其他:佔比約3%。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

當我們要討論B站核心業務的長期增長潛力,那麼必須要跳出短期業績預測的財務框架,回到B站收入創造的本質上來。

用戶因為觀看視頻凝聚在這個平臺,每一個人都會表現不同的興趣和行為,B站收入來源的本質在於滿足用戶的需求,效率的提升將推動收入持續增長。

用戶對於產品和服務的支付天花板是很高的,但每個用戶在平臺的時間是有限的。在用戶主要消費是PUGC視頻的背景下,商業化必須讓位與核心需求的滿足效率,B站則通過大數據去合理匹配自由服務與用戶需求。

在用戶每天80多分鐘的時間裡,用戶不僅可以觀看視頻,還可以選擇打遊戲或者看直播。遊戲和直播屬於視頻的延伸,是內容的補充,而大會員、廣告和電商則依託於PUGC視頻的流量。

本文在此不展開討論各項業務的展望(以後有機會在寫)。但站在當前時點,遊戲已經相當成熟,而直播、廣告、電商等仍在早期階段,有很大的優化空間,也表現出了很好的增長趨勢,我們有理由樂觀一些。

從單用戶收入上來看,2019年三季度,單用戶年化的遊戲收入為29.2元,較18年Q2的最高點37.2元下降了22%,已經進入瓶頸;非遊戲收入為29.0元,較兩年前的6.9元提高了320%,並呈現出不斷加速的態勢,是用戶收入增長的主要驅動力。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

單用戶的年化總收入為58.1元,較2016年一季度的9.9元提高了487%,表現出非常明顯的上升趨勢。隨著直播、廣告和電商的不斷探索,單用戶的年化收入有走高空間。

05

“你以為我是誰啊!”

B站的單用戶收入水平與國內其他互聯網平臺比仍有相當差距,但是從單用戶的估值上來看並沒有特別低估,反應出了市場較為樂觀的態度。截至19年三季度財報,B站每一個用戶對應的市值為290元,明顯高於虎牙、微博和愛奇藝,低於陌陌和快手。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

陌陌和快手錶現出來的是超強的商業化能力,單用戶收入高,因此有更高的用戶估值;虎牙增長不錯,但是盈利水平較低;愛奇藝則處於鉅虧狀態,仍需要證明商業化能力;微博雖然盈利不錯,但是成長性較差。

B站的用戶數量已經超過陌陌,兩年後達到2.2億的用戶將讓平臺成為中國互聯網行業內不可忽視的巨頭之一。如果按照2.2億計算,當前市值對應的單用戶估值為169元,低於虎牙和愛奇藝,僅小幅高於微博。

陳睿是一個優秀的領路人,“小破站”的仍有許多有待挖掘的潛力。

砸下8个亿,B站加速“破圈”

(要挖洞就要一口氣突破天際!就算是自掘墳墓也要突破障礙,突破的話就是我贏了!你們以為我是誰啊!我的鑽頭可是突破天際的鑽頭啊!)


分享到:


相關文章: