03.02 王者榮耀:S18賽季中的哪些調整,會成為王者榮耀的轉折點?

飛玩遊戲


王者榮耀:s18賽季中的那些調整,會成為王者榮耀的轉折點?

1可以自定義按鍵佈局

每個玩家的手法不一樣,對於技能安放的位置也不同。這次優化玩家們可以根據自己的習慣自定義位置。

2對抗路的調整

原本對抗路里面遠程兵有血包,擊殺可以獲得額外的血量回復。S18調整為經驗包,可以額外增加經驗!對抗路會變得更加激烈,特別是4級後強勢的英雄。

3紅Buff屬性加強

紅Buff調整為每次普攻對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30-128點真實傷害,傷害效果對野性會強化為60-256點。

4主宰和暴君的調整

以前先知主宰是開局5分鐘刷新,現在調整為開局2分鐘刷新,然後間隔四分鐘還會刷新一次。前期的攻擊力和血量也都降低了不少,相對的擊殺獲得的獎勵也少了,而暴君的刷新時間改為四分鐘,擊殺暴君獲得的金幣增多。

5暴風龍王Buff對兵線也起作用。

這些是我認為的能起作用的改動,希望對你有所幫助。


小李玩王者


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

1,>>對抗路<<

取消對抗路遠程兵的生命回覆效果,調整為額外經驗兵,突出對抗路前期的等級優勢。

線上搶二級四級都成了關鍵。不容易出現對面打野1分30秒4級來抓你的時候,你還是2級。中前期野區參團更有優勢。中期也不在是那個經濟等級第4個孤兒了

2>>中路<<

中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,補充中路收益。

法師自己也容易打,不一定要等打野來一起爭奪

3>>主宰先知/主宰<<

調整主宰先知刷新時間點和間隔, 同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎生命和攻擊。並調整擊殺收益,改為以經驗為主。

另外,也可通過主宰先鋒來壓制對方經驗,擊殺主宰先鋒的經驗遠低於一波正常兵線~

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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老薑諾諾手


關注王者大隊委,王者不掉隊

s18賽季即將開啟,這個賽季也是有了大刀闊斧的改動,峽谷又將會迎來新的篇章

那麼s18賽季,哪些改動可能會成為影響整個遊戲的關鍵呢?

關鍵點一:召喚師技能改動

幾乎所有的冷門召喚師技能全部改動

有人歡喜有人愁。比如疾跑就會讓伽羅頭大

狂暴的改動也讓其他英雄攜帶這個技能提供了可能,因為性價比實在是太高。25%的韌性30%的吸血,相當於一雙韌性鞋跟大吸血,而且持續時間6秒,並且這個技能cd也不長。

小編不敢說c位可能會選這個技能,但是對於一些前期強勢的英雄這個技能可能會讓他們如虎添翼,因為只要開啟就幾乎多了兩件裝備,實在是太棒了。

再比如干擾的改動,讓戰術變得更加多變,強化己方機關的設定也讓這個技能在劣勢局不會完全沒用,能夠施展的空間更大

野區改動


野區改動是此次的重頭戲

簡單來說,就是提高了刷野中間的間隔,並且提高了野區經濟,希望打野可以給邊路更多的關照,或者野區的碰撞。這項改動就是告訴你打野不要一直刷,多去抓。紅buff的改動也讓這個遊戲藍開或者紅開更加有針對性,紅開刷野會更快,並且提高了風暴龍王的推進能力跟護盾的效果,以後護盾脫戰就可以刷新,大大提高了團戰的拉扯能力

邊路調整

取消了對抗路的回覆,轉變成經驗。說實話這項改動對於一些沒有回覆的上單比較傷,比如花木蘭,出場率有會下降不少。

但也不能悲觀,本來對抗路就是為了戰士,而戰士前期最重要的就是等級,很多戰士到了四級才會有質的變化,小規模團戰才會有用。再結合打野的改動,看來策劃還是希望對抗路打的多一點。

還有一個影響比較大的就是先知主宰的改動。以後先知主宰再兩分鐘就會刷新,跟暴君一起出現,這樣也會讓雙方的選擇更加分化。更加有針對性。

以上就是小編認為s18賽季絕對不可以忽略的改動,希望大家能緊跟版本,早日上王者


王者大隊委


1.召喚師技能增強

官方已經說明會在s18賽季將大部分召喚師技能增強

比如疾跑使用的時候會無視減速效果,干擾可對我方防禦塔使用等。這一手牌打的非常好,平常王者都是帶些閃現懲擊什麼的,把其他技能都調整,可以說是對大部分英雄的加強,也可以說是增強遊戲可玩性

2.經濟方面大修改

擊毀防禦塔和擊殺大龍小龍所得的經驗及金幣都進行了略微的改動,這點改動我覺得是在暗中加強打野,畢竟打野就是前期要發育

3.紅buff屬性增強

s18的紅buff生命值攻擊力都得到了提升,這也就說明一些紅開的打野收益會更高,但浪費的時間也更多

4.賽季戰令獎勵

s18的賽季戰令獎勵都已銀河為主,沈夢溪和李元芳的太空皮膚已經官宣,回城特效頭像框也是有關太空的,星元皮膚則是王昭君的偶像歌手,emmm,這款皮膚有多少人有呢?

5.對抗路的遠程小兵修改

這點也被官宣了,對抗路的遠程小兵,被修改為經驗兵,大家記不記得呢,平常吃兵的主要收益都來自遠程小兵,官方直接把遠程小兵改成了經驗兵,收益增加,這就使英雄的發育速度更快,更早結束遊戲



貳四小五


關於王者榮耀s18賽季的開啟時間大概率會在1月9號,每個賽季都會有調整,包括這次s18賽季也是一樣,下面我們來看看將會有哪些調整?

1、可以自定義按鍵佈局。

這點優化是很關鍵的。因為每個玩家的手法不一樣,對於技能安放的位置多少有些彆扭。但這次玩家們終於可以自定義位置了,操作起來會更加方便。

2、排位掛機勝利不升星。

對於排位中隊友無故掛機一直都是很頭疼的問題,就算想躺贏也不能不出力吧。這次新賽季更新後加大了掛機的懲罰力度,不僅會扣信譽分,而且獲勝了也不會升星。

3、對抗路經驗兵取代回覆兵

自從S17賽季把上路改成對抗路,對線的戰坦別提有多興奮了。少了射手的壓力不說,而且也不怕有人來抓,相當愜意。所以說對抗路一直都是發育緩慢,最安全的一路了。這次取消了回覆小兵改為經驗小兵,其目的就是希望對抗路也能活躍起來,不要嫌經驗小兵的經驗少,在前期經極都不高的情況下優先升到四級的就會佔有主動權,所以這樣一來對抗路的爭奪將會變得激烈起來。

4、紅buff屬性大幅度增強。

這裡最大的看點就是紅buff的灼燒效果帶有真實傷害的效果,傷害也有所提升。這對於打野來說是個不錯的消息,更有利於刺客前期抓人,打出優勢。

其中,可以自定義按鍵佈局和排位掛機勝利不升星會成為轉折點,也是調整最大的亮點。相信很多玩家會遇到用不同的手機型號和個人的習慣問題都會碰到按鍵不習慣、不能靈活的操控英雄這個問題,而s18賽季出來的可以自定義按鍵佈局就能很好的解決這個問題。在遊戲排位中,是不是經常遇到掛機的,一言不合就退出遊戲掛機的困擾,好好的排位變成少打多,艱難打贏還會讓掛機的升星,排位掛機勝利不升星就能好好的懲罰這些人。

以上是我個人的看法,希望能夠幫到你。






潛伏者於心


2020即將迎來s18新版本的調整,希望進一步加強區域特色營造,主要在對線分路及野區上進行了調整

1,>>對抗路<<

取消對抗路遠程兵的生命回覆效果,調整為額外經驗兵,突出對抗路前期的等級優勢。

線上搶二級四級都成了關鍵。不容易出現對面打野1分30秒4級來抓你的時候,你還是2級。中前期野區參團更有優勢。中期也不在是那個經濟等級第4個孤兒了

2>>中路<<

中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,補充中路收益。

法師自己也容易打,不一定要等打野來一起爭奪

3>>主宰先知/主宰<<

調整主宰先知刷新時間點和間隔, 同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎生命和攻擊。並調整擊殺收益,改為以經驗為主。

另外,也可通過主宰先鋒來壓制對方經驗,擊殺主宰先鋒的經驗遠低於一波正常兵線~

>>暴君/黑暗暴君<<

調整暴君刷新間隔,修改暴君擊殺獎勵,改為以金幣為主。

>>腥紅石像Buff<<

紅Buff效果加強,普攻造成的減速效果小幅提升,普攻造成的灼燒真實傷害也獲得了提高,平衡紅開和藍開的打野效率。

>>風暴龍王<<

風暴龍王獲得感電雷擊效果增強,雷電護佑效果調整為脫戰刷新,加強風暴龍王BUFF帶來的護盾效果及推進效果。



賈斯文


大家好,我是顏值和實力並存的暮冬初九i,喜歡我的文章的話就點擊我的頭像關注我吧!

對於王者榮耀:S18賽季中的哪些調整,會成為王者榮耀的轉折點?

那麼必不可少的就是新賽季召喚師技能的改動!

疾跑

增加30%移動速度持續十秒,並且疾跑期間不受減速影響

個人看法:在疾跑期間,如果敵方英雄沒有硬控的話,那麼就可以為所欲為了,特別是對於關羽,馬超這樣的英雄,簡直就是史詩增強。

狂暴

增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒

個人看法:狂暴的加強相對於之前的攻速加成,此次改動屬性更加全面,不只是只有射手可以帶,對於個別法師,戰士來說,狂暴更為合適

干擾

對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間

個人看法:干擾增加了對乙方機關可用,可以免疫所有傷害,並且提升機關攻速,更適合在敵方進行越塔的時候,開啟干擾,防禦塔不會不會掉血,還會對敵方造成更多傷害,也為後期逆風翻盤的增加了許多機會。

弱化

範圍內的敵人減少30%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒

個人看法:新版弱化雖然減少了20%的弱化效果,但是增強了自身免疫20%,持續時間增加為5秒,新版弱化適合為硬控型輔助攜帶,比如白起、項羽、鬼谷子,控制到敵方c位以後,開啟弱化限制輸出

對線分路相關調整

1. 對抗路

取消遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗

2. 中路

中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一致,但是經濟和經驗獎勵和外網一致(遠高於邊路河道之靈)

3. 先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘

先知主宰基礎生命:22000 → 12500

先知主宰基礎攻擊:360 → 200

先知主宰再次刷新間隔調整為4分鐘

先知主宰擊殺全隊獲得50點經驗和40點金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和25點金幣

主宰擊殺全隊獲得200點經驗和100金幣 → 擊殺全隊獲得200點經驗和50金幣

解析:先知主宰刷新時間由第5分鐘刷新調整到兩分鐘,與暴君刷新時間一致,在前期也會有更多選擇,不必在暴君處硬打,同時先知主宰擊殺後也可以增加前期節奏!

4. 先知先鋒/主宰先鋒

主宰先鋒基礎生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)

主宰先鋒基礎攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)

主宰先鋒基礎經驗:145 → 30

主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290 → 150 (約為一波兵線經驗的50%)

主宰先鋒基礎金幣:60 → 120

主宰先鋒第10分鐘成長到滿金幣:90 → 150

5. 暴君

暴君擊殺全隊獲得280點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和100(每分鐘額外增長5)金幣

暴君再次刷新間隔調整為4分鐘

解析:擊殺暴君獲得經驗大幅減少,在前期等級不容易離開距離,同時獲得的金幣增加了,可以在裝備上帶來優勢、

6. 黑暗暴君

暴君擊殺全隊獲得200點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得75點經驗和150金幣

以上就是小編了解到的關於新賽季的改動,謝謝大家觀看!


暮冬初九i


小卡謝答!王者榮耀s18賽季越來越近了,很多玩家都在關心有哪些調整,下面小卡帶大家看看有哪些比較重要的調整,可能會成為王者榮耀的轉折點。

第一個調整是對抗路。

原本對抗路里面有小兵會佩戴血包,擊殺可以獲得額外的血量回復。新賽季更改成經驗包,可以額外增加經驗!這樣讓對抗路變得更加激烈,也更需要提前的預判,尤其是四級的預判更加重要!往往能決定對抗路的優劣勢!

第二個重要調整就是主宰和暴君。

先知主宰是第5分鐘刷新,現在調整為第2分鐘刷新,然後間隔四分鐘還會刷新一次。前期的攻擊力和血量也都降低了不少,相對的擊殺獲得的獎勵也少了,而暴君的刷新時間改為四分鐘,擊殺暴君獲得的金幣增多!有利有弊,前期會讓主宰暴君成為一個團戰的開戰點,也讓前期的發育多了一個大野怪。

然後就是野區的調整。

也是比較重要的調整,整體野區的刷新時間延長10秒鐘,並且血量和攻擊都進行了提升。相對收益也提高了很多。而紅buff的增強攻擊的效果變得更高,首先,野區的刷新延長讓打野位置變得更加困難,需要去對方野區和線上支援才能保證經濟不下滑,需要更多的意識和配合。其次紅藍狀態的增強,也讓支援和gank前期更加頻繁,同時也讓射手位置能更早的參與到團戰中,尤其是對紅buff比較重要的射手,如馬克,狄仁傑等,前期就能打出非常高的傷害!

其他的還有防禦塔的血量上漲,暴風龍王的屬性調整等。整體下來遊戲在結塊比賽節奏的方向上調,更多玩家需要跟上比賽的節奏和調整自己的節奏,需要不斷提升技術,練習新的打法。祝大家遊戲愉快,輕鬆生活!


趙小卡卡卡


隨著2020年的到來,王者榮耀S18賽季也即將開啟,還在衝分階段的玩家,最近戰果如何了呢?本期文章給大家推薦幾個賽季末的衝分英雄,據說這三位英雄已經確定會在下個賽季進行調整,可以說玩一次就少一次,還等什麼,趕緊去抓住這最後的機會吧。

第一個,不知火舞。火舞這個中單正常發育的話,輸出還是非常爆炸的,尤其是到了中後期,小扇子一丟就是坦克就受不了,更何況到了後期,扇子的CD時間非常短,抓住機會秒人的能力非常強。不過,在下個賽季,火舞技能的減抗能力卻被減少了很多。

第二個,曜。曜這個英雄的傷害其實非常迷,一套連招看似沒有什麼傷害,可很多時候就是會被莫名其妙的秒掉。再加上這個英雄不僅肉,而且位移還多,十分的滑溜不容易死,因此,用他來上分,也是非常不錯的選擇。據說在下個賽季,曜就會遭遇調整,其大招的星削比例就會下降10%。

最後一個就是射手孫尚香了。一個正常發育的孫尚香絕對會是敵方的噩夢,到了後期,別說是敵方的小脆皮了,就是前排的坦克,也經不住她2 A連招。再加上她的位移也非常足,哪怕實在高端局,帶上一個淨化,其生存環境其實非常好把握。

因此,在會玩的玩家手中,大小姐絕對可以算是一個上分神器。不過,想衝分的玩家要抓緊時間了,到了下賽季,這個英雄可就沒有現在這麼好用了,據說孫尚香的二技能會被削弱,其穿甲效果會被減少10%。

1、可以自定義按鍵佈局

這點優化是很關鍵的。因為每個玩家的手法不一樣,對於技能安放的位置多少有些彆扭。但這次玩家們終於可以自定義位置了,操作起來會更加方便。

2、排位掛機勝利不升星

對於排位中隊友無故掛機一直都是很頭疼的問題,就算想躺贏也不能不出力吧。這次新賽季更新後加大了掛機的懲罰力度,不僅會扣信譽分,而且獲勝了也不會升星。

3、對抗路經驗兵取代回覆兵

自從S17賽季把上路改成對抗路,對線的戰坦別提有多興奮了。少了射手的壓力不說,而且也不怕有人來抓,相當愜意。所以說對抗路一直都是發育緩慢,最安全的一路了。這次取消了回覆小兵改為經驗小兵,其目的就是希望對抗路也能活躍起來,不要嫌經驗小兵的經驗少,在前期經極都不高的情況下優先升到四級的就會佔有主動權,所以這樣一來對抗路的爭奪將會變得激烈起來。

4、紅buff屬性大幅度增強

這裡最大的看點就是紅buff的灼燒效果帶有真實傷害的效果,傷害也有所提升。這對於打野來說是個不錯的消息,更有利於刺客前期抓人,打出優勢。

王者榮耀s18賽季新版本,王者峽谷資源將再次大幅調賬,對抗路、暴君、主宰屬性及刷新時間都有很大的變化,想要在s18賽季順利上分的話,這些是你需要了解的!

s18賽季王者峽谷資源調整

對抗路回覆兵修改為經驗兵,凸顯前期對抗路的等級優勢。

解析:對抗路回血變成加經驗,可以保證對抗路的等級上的優勢,因為對抗路基本上是抗壓能力強的戰士坦克在對抗,回血效果幫助並不是很大的,改成經驗加成的話,可以更快的達到4級,在爭奪暴君和先知主宰時有更大的優勢!

(一) 對線分路相關調整

1. 對抗路

取消遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗

2. 中路

中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一致,但是經濟和經驗獎勵和外網一致(遠高於邊路河道之靈)

3. 先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘

先知主宰基礎生命:22000 → 12500

先知主宰基礎攻擊:360 → 200

先知主宰再次刷新間隔調整為4分鐘

先知主宰擊殺全隊獲得50點經驗和40點金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和25點金幣

主宰擊殺全隊獲得200點經驗和100金幣 → 擊殺全隊獲得200點經驗和50金幣

解析:先知主宰刷新時間由第5分鐘刷新調整到兩分鐘,與暴君刷新時間一致,在前期也會有更多選擇,不必在暴君處硬打,同時先知主宰擊殺後也可以增加前期節奏!

4. 先知先鋒/主宰先鋒

主宰先鋒基礎生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)

主宰先鋒基礎攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)

主宰先鋒基礎經驗:145 → 30

主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290 → 150 (約為一波兵線經驗的50%)

主宰先鋒基礎金幣:60 → 120

主宰先鋒第10分鐘成長到滿金幣:90 → 150

5. 暴君

暴君擊殺全隊獲得280點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和100(每分鐘額外增長5)金幣

暴君再次刷新間隔調整為4分鐘

解析:擊殺暴君獲得經驗大幅減少,在前期等級不容易離開距離,同時獲得的金幣增加了,可以在裝備上帶來優勢、

6. 黑暗暴君

暴君擊殺全隊獲得200點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得75點經驗和150金幣




酷C


哈嘍大家好 我是小鯊魚~

王者榮耀S18賽季馬上來了,新賽季也進行了一大波調整,新英雄,新皮膚,還有很多好玩的新模式,今天我們一起來盤點一下重要的調整

首先是英雄強度的調整:耀 不知火舞 馬克波羅 孫尚香 狼狗都進行了小幅度削弱,諸葛亮2技能cd減少0.5秒,加強了一小波。

影響最大的就是對抗路的調整:取消了遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,突出前期對抗路的等級優勢,對抗感更加激烈。

S18賽季也會上線新的射手英雄蒙犽,遊戲體驗優化升級(按鍵佈局自定義),還有模擬戰正式版也會上線等等很多有趣的玩法。

以上這些是比較大的調整,可能會成為王者榮耀的轉折點。


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