03.02 如果做一個以現有的lol故事及人物為背景的單機遊戲,你會想玩嗎?為什麼?

李松


不會

LOL吸引我是因為它的玩法,這是我接觸的第一款MOBA類型遊戲,遊戲不需要刷等級,刷裝備,每個人從進入對局那一刻就是公平競爭,在同一起跑線上,全憑自身操作,不會被氪金大佬摩擦。這是它吸引我的理由。

LOL的人物故事背景只是它的衍生品,遊戲火了後,就會衍生周邊,同人動漫,這時候我們才會關注遊戲背景,人物背景,官方設定遊戲背景故事是為了讓遊戲更有內涵,出新英雄時有理有據,英雄遊戲內部有臺詞互動,增加遊戲體驗。

你說用背景故事做一個單機遊戲,什麼樣子的呢,如果像這樣,用英雄頭像做一個連連看,選中兩個一樣的就消除,選到有羈絆,有聯繫的就給獎勵,這樣就滿足了用背景故事做一款單機遊戲的要求,但這樣你就會買單嗎?

背景故事是花,遊戲本身才是錦。


昆卡帝


英雄聯盟是一款風靡全球的DOTA競技網遊,有些沒有玩過這款遊戲的朋友都在問,LOL到底有什麼好玩的地方?會讓全世界數以萬計的玩家為之瘋狂?也去看了本文,就會對LOL英雄聯盟有個大致的瞭解,同時也會被它的魅力震撼。


  遊戲開發介紹

  《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡遊戲世界。除了DotA的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

  LOL由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開發者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DotA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。

  遊戲特色

  LOL除了擁有DotA原有的快節奏、策略性、團隊合作以及多樣化的英雄選擇外,還擁有更適合普通網絡遊戲玩家的交互界面,擁有海量英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、遊戲內置的匹配、排行和競技系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。

  海量英雄


  《英雄聯盟》目前擁有一百多個各具特色的英雄,你可選擇適合自己的英雄,暢玩無限。

  英雄可用金幣和點券購買,新手玩家不必擔心,每週都有隨機13位免費英雄,不用花錢,一樣很開心!


莫莫玩遊戲


首先很高興能回答你這個問題。我是一位從s5開始入坑英雄聯盟的召喚師,對於lol這款遊戲十分熱愛。如果說出了一個以lol故事和人物背景的,我願意去嘗試,但不一定喜歡玩。遊戲是否好玩,取決於它的內容、質量、體驗等。

作為現在最流行的MOBA類遊戲,英雄聯盟在世界各地可以說是廣受好評。人們之所以喜歡玩,是因為moba類的遊戲機制讓玩家體會到其公平性、競技性,讓絕大多數玩家都有公平遊戲的機會,不會因為氪金而影響平衡。同類型的DOTA在世界範圍內也有不小影響力,王者榮耀更是手遊的霸主,這些例子都顯示了moba遊戲機制的成功。

當然,並不是說其他類型的遊戲就不受歡迎。槍戰類遊戲如CS、CF、PUBG等,即時戰略如星際爭霸、爐石傳說等,在世界範圍內十分流行。然而它們都是一個共同特點:網絡遊戲。

這就是為什麼如果要出一個以lol為基礎的單機遊戲時,人們不一定會接受。首先遊戲機制變了,單機遊戲一般以角色扮演、動作、冒險解謎等為主,許多lol玩家或者說網遊玩家就是喜歡與別人競技,和別人互動,或者與小夥伴開黑其樂融融,單機的遊戲很難滿足他們的心理需求。其次就是單機遊戲要求的電腦/手機的配置可能過高,要知道一款優秀的單機大作,就是測試電腦性能的工具。比如GTA5、刺客信條、荒野大鏢客、古墓麗影、極品飛車等,要想流暢運行這些遊戲,電腦不說上萬,至少也得6-7千吧。我們試想一下,英雄聯盟如此龐大的世界觀,148位英雄(目前),每個英雄都有自己獨特的故事,要做成角色扮演的遊戲,其體量恐怕和GTA5,最終幻想14這些遊戲差不多,入門的門檻就變高了。

總的來說,喜歡玩lol並且也喜歡單機遊戲的朋友會去嘗試,而只玩網遊的玩家就很少願意去玩。話說回來,無論單機還是網遊,無論受眾大小,只要是一款好遊戲,都會有人去玩,遊戲無高低貴賤之分,互相尊重與理解才能創造一個良好的遊戲環境,才能讓遊戲世界的名氣與名聲並存。


小臧雜談


不會,背景太複雜,故事線太多,一個人難熬,肝不過。


用戶99253117050


可以考慮一下,只是想找回當初年前的那顆心


分享到:


相關文章: