03.02 生化危機系列遊戲,你最喜歡哪部?

源永FIGHT


生化危機系列遊戲可說伴隨我整個童年,下面我為大家說一說我心目中最喜歡的系列。

第四名《生化危機啟示錄》

《生化危機啟示錄》劇情是發生再生化危機4和5之間的。主要講述吉爾、克里斯在一艘廢棄的豪華遊輪發生的恐怖故事。遊戲還是遵守解密和冒險的主題。玩家要探索廢船上每個角落獲得通關道具還要應對船上的喪屍怪物,還有變異的海怪。整體遊戲操作,武器使用,人物動作都非常流暢。


第三名《生化危機啟示錄2》

這次舞臺由輪船搬到了封閉的小島上,在小島上充滿的瘋狂的喪屍變異的巨型怪物。而且這部遊戲的主角由之前的特戰精英轉變為,退伍的老爸拯救女兒還有女兒的朋友,和一名再半路發現很神秘的女孩展開的故事,該遊戲將武器打擊感發揮到了極致比如沙漠之鷹和馬格南兩款威力最大的武器殺怪是最爽快的事情!而且遊戲最大的彩蛋是遊戲最後的兩種劇情。最後每一個選擇都會影響劇情發展。總的來說是一款非常不錯的遊戲。值得一玩!

第二名生化危機4

要說整個遊戲屆最帥的男主角是誰那麼我敢說里昂是最帥的,而且這部2000年發佈的遊戲從整體的畫面和人物武器建模,再到人物的動作和人物怪物的特寫和劇情設計,已經遠遠超出那個年的技術水平。把生化危機4拿到現在也毫不遜色眾多遊戲該遊戲也是遵循探秘冒險的精神,玩家扮演主角里昂來面對被寄生的村民和變異的怪物,挖掘古堡的秘密。

第一名生化危機2

在廢棄的軍火庫,殘破的街道,破敗的籃球場,漆黑的倉庫,遊蕩這緩慢步履蹣跚的屍體,深深的在我童年的腦海了。當主角克萊爾捂著肚子的時候我都感覺前所未有的恐懼。當撿到強力武器,彈藥和藥品時的放鬆。都是那麼記憶猶新。這部生化危機2才是我心目中不可替代的遊戲!




說說你們心中最喜歡的作品有哪些?


單機遊戲大寶鑑


只能選一個的話,必須是生化危機4。

我是從生化4入坑的,之前也玩過生化1、2、3,但是沒有深入。一是覺得太恐怖,二是這三部的操作實在不喜歡,直到系統大變的第四代。

生化危機4從前作的固定視角變成了越肩視角,遊戲也從主打解謎變成了TPS,保留了少量謎題元素。

也正因此,很多人說四代不恐怖。對此,我不能認同。可能是我膽子小吧,四代開場村子的背景音樂還有遠處村民的嚎叫聲就足以讓我神經緊繃。

在我的記憶中,後期的再生者更是整個生化系列裡面最嚇人的怪物之一,那哮喘一樣的呼吸聲,被抓住後全身冒刺的攻擊方式簡直是噩夢一般的存在。

還有一些很噁心的怪物設計,印象最深的是村長身子分成了兩節,脊柱變成了蜈蚣,一回想起那場景我就全身發麻。


記得還有個橋段是打開儲物箱一刻,裡面鑽出來個火人,當場把我嚇叫。

……

生化4還引入了槍械升級系統,每把槍升到最高級會出現一個強大得逆天的屬性,這使得遊戲性變得非常有深度。在低難度下你可以自由組合,肆意虐怪。高難度下由於彈藥和儲藏空間緊缺,先升級哪個武器就變得非常有策略性。選錯的話後面可能會卡關。

這遊戲從最初的NGC版到現在的PC高清版,我通關了不下10次,但每次都有不同的感受和發現。毫無疑問它是影響我最深的生化危機遊戲,以至於我總是用4代的標準去衡量每一部生化作品。至今我都認為生化危機4是恐怖和遊戲性兼具的最好的生化危機。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


那當然是《生化危機2》嘍,雖然我的入坑是《生化危機4》,但為什麼是生2呢?聽我娓娓道來啊,彆著急。

1.因為生2,才讓整個生化危機有了無限的延展能力,為什麼?因為原定的生化系列只有三部曲這個設想是在《生化危機1.5》的時候就建立了,整個故事就這麼大一點兒,難受吧。但是正是因為正式的生2,才把整個生化危機擴展到了更大的單位,才有了生4,才有了生5,才有了其他任何一款延展劇情,卡婊能把劇情的開始講述到中世紀(有些人問,為啥是中世紀,不應該是19世紀發現的太陽階梯花嗎?不不不,生4中的城主薩拉查一家子的寄生蟲才是明文規定,明明白白的說了的),正是有了生2,才把劇情帶到了維羅妮卡等一系列大家族背後的陰謀。

2.可以說生2是老生化的輝煌,因為生2除了在劇情上有了提升的空間,讓我們覺得這個故事並不簡單,讓生化輝宏了不少,從小洋樓到整個城市,不一樣了吧。但讓我更感動的是更多奇怪敵人的引入,你會發現生1的敵人很多都是小動物,一看就知道是個啥,偶爾有個麗薩濫竽充個數(我真覺得麗薩還活著),但是到了生2,有些怪物你不知道它是啥變得,如果不瞭解劇情,誰能知道舔食者是因為喪屍褪皮褪的快變的。所以這是我喜歡的原因,生4開始那是寄生蟲,不是喪屍,不恐怖,沒意思,靠電鋸嚇人的不是很生化。

3.第三點就是重製版的加分了,我玩兒了之後才發現,原來用tps也能玩兒出老生化的感覺,不用忍受生7的fps了,感動的不行,終究看臉還是王道呀!

總結:沒錯,我每次回答都有總結,那就是我個人認為,生2從劇情上講,真的要感謝它,因為它讓我們有了更多的生化體驗,而從情懷上說,生2也是生化人揮之不去的一段光輝歲月,感謝,一路相伴。






命運de雞湯11


本人玩過絕大部分的生化危機系列作品,未接觸過的是安布雷拉歷代記,暗黑歷代記,和這兩年出的安布雷拉什麼部隊的那個突突突,GB上的某款,3DS上的傭兵等,不做評價

個人喜愛前三名是

1.生化危機4

2.生化危機5


3.生化危機7

個人最愛生化危機4,原因很多

1.首個入坑的生化危機系列,第一次接觸,在PS2上,並不是20世紀老玩家。體驗驚豔到我了,優秀的關卡設計讓人沉醉,對於膽小的我也恐怖十足,音樂效果讓我時刻緊張。近年來的惡靈附身讓我有了第二次這樣的感覺,不得不說三上這方面太絕了。

2.由於當年沒有電腦,只有PS2和GBA的盜版玩家,首次體驗遊戲是三天逃課通關,三天晚上做夢被嚇醒的經歷。那個時代印象裡沒什麼遊戲讓我有這般難忘。

3.漢化問題,同樣因為沒有電腦,PS2的漢化遊戲有,但不是很多,4代有漢化,玩123包括薇羅尼卡全是日文,又是解謎類,確實很影響體驗。劇情都是看書補全的。

4.玩法,那個時代的我接觸的遊戲很多,由於盜版,能玩下去的不多,經常因為看不懂玩不明白直接扔。接觸到的第三人稱射擊遊戲並不多。遊戲方式和操作系統對我來說很新奇,習慣之後也很舒服,遊戲連貫性很強。

通關了4代,對該系列興趣極大,去特地買了ps1的123和ps2的薇羅尼卡,當時是可以向下兼容的。由於之前描述的,視角問題,操作反人類,語言問題,體驗下來並不是很好,也分不清誰是誰。對於解密生存類遊戲,文字描述是很重要的,雖然老版的口碑很高,對我個人而言體驗並不好。2代的表裡劇情設定是亮點,別的感覺一般。


胖京兒


(攢了半輩子的生化資料)

如果有人問起我:“這輩子你最愛的遊戲是什麼呢?”我會毫不猶豫的告訴他:“是CAPCOM(卡普空)旗下開發的《生化危機2》!!!”

(當年一個不經意的瞬間 便看見了生化2過場CG)
我記得本來是要去PS包機廳玩《合金彈頭》的!結果我卻看到了這一幕!!!在當時那個年代,這樣的CG動畫所帶來的視覺衝擊是無以倫比的!!!

(那個沒有智能手機的年代 電腦遊戲包機1小時/20元 PS/5元)
哥們,這是什麼遊戲?土鱉!這是新到的遊戲《生化危機2》。這一句擲地有聲的回答!!!外加這哥們那不屑一顧的神情。瞬間在我腦海中留下了此生永不磨滅的回憶......

(BIOHAZARD 2 《生化危機2》《惡靈古堡2》這名稱挺有意思 )

在一個殭屍病毒爆發下的夜幕城市,迎來了2個毫不知情而又素不相識青年男女,(一個是新上任的警察 一個是來找哥哥的妹妹)接下來會發生什麼呢?好奇心就這樣開啟了我的《生化危機2》驚悚之旅!!!這一切最美好的回憶,永遠的定格到了1998年......

(生化之父 三上真司)

爹,孩兒來看你了!!!這句看似搞笑,卻又是發自肺腑的吶喊聲!!!無疑是對瘋狂痴迷於《生化危機2》的我,一種最痛徹心扉的詮釋。為了《生化2》,把早餐錢省下來去PS包機廳玩它。當不知道怎樣通關時?又把零花錢攢下來買攻略繼續鏖戰。遊戲玩完後想去日本見三上真司,可褲兜子裡連出西安二環的公共汽車票都買不起,更別說是去日本的大阪......

完美的劇本、完美的人設、完美的配樂、當這一切栩栩如生的展現在我的面前時。除了感謝三上真司當年那股“推倒一切重新制作”的魄力。更應該感謝的是《生化危機》原作者藤原得郎、跟岡本吉起兩位大師。倘若沒有藤原得郎的設計靈感,和岡本吉起的慧眼識英。《生化危機2》這一經典的遊戲歷程碑也就不復存在了......

(日本大阪的生化危機主題公園)

時間總是過得那麼快,當年的生化之父三上真司,也早已經退出了生化危機系列的研發。如今的日本大阪環球影城,也建立了一個《生化危機主題遊樂園》。歡迎著每一位前來品味生化之旅的遊客們……

(經典的警察局門口)

令人毛骨悚然的舔食者(長舌頭呢?)

(如果沒了殭屍 主角光環又有什麼用呢?)

圖片看的過癮,可惜就是去不了。除非主題公園的工作人員,在外賣平臺上點了一份外賣讓我送過去。有了這樣微乎其微的概率,或許能讓我在有生之年,重溫一下當年美好而又驚悚的生化危機之夢吧......(美團送餐騎手兼影視後期特效致上)


外賣送餐鋼筋哥


我的排名:

1.生化危機啟示錄2

2.生化危機黑暗歷代記


3.生化危機7

4.生化危機5

5.生化危機5(黃金版)


6.生化危機啟示錄
7.生化危機0


8.生化危機4

9.生化危機7(DLC)


10.生化危機6


RE小浩村一郎BZ


單從經典來說生化4是最好的沒有之一。前幾部固定視角感覺不好掌控就沒玩,不評論。5和6已經是一款射擊遊戲,脫離了恐怖。但也值得一玩,而且銷量上所有生化作品生化危機5是賣的最好的。7如果是按一款恐怖遊戲來說還是很不錯的。但按生化危機來說我想給它打0分。總的來說只有4才符合我心目中的生化危機


艱苦即可艱苦


我心目中的生化危機

1.生化危機代號維羅妮卡

2.生化危機2

3.生化危機1

4.生化危機3

5.生化危機0

生化4.生化5通關一次,再沒玩過。失去了剛開始生化的精髓,生化6沒玩過,生化七感覺很恐怖,可再也找不到當初在ps.遊戲廳眼巴巴看著門開突然出現一隻喪屍的顫抖了。


踏古微塵


生化危機1最為經典,從故事情節,操作上,迷題設計,遊戲難度上都很完美,是需要動腦子才能完成的遊戲。就是畫面比較慘,畢竟是30年前的作品了,所以不要在畫面上太挑剔了。然後是維羅妮卡,生化2,生化3,從生化4開始整個風格上就改變了,畢竟需要跟上時代的步伐,但劇情上還是有些牽強,恐懼感稍微差些了


victoirhao


我接觸遊戲以來對我影響最大覺得最有興趣玩的的主機遊戲必須根據時間來排

第一的就是鐵拳2(因為這遊戲才開始讓我知道ps遊戲主機),(pc遊戲鬼屋魔影,沙丘,)生化危機,生化危機2,生化危機3,黃牌空戰1,,紅警,星際。。後面就一發不可收拾不排了,


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