05.21 G胖要數3:V社今年已發佈兩款自研新作,更多在路上

G胖要數3:V社今年已發佈兩款自研新作,更多在路上

5月16日,Steam母公司V社(Valve)上線了改版後的新官網。除了設計上更加前衛,V社新官網還透露出了許多比較有意思的信息,包括實時顯示Steam在線人數,以及新遊戲DOTA2卡牌產品Artifact、收購團隊研發的《在眾神之谷》(In the Valley of Gods)等。

G胖要數3:V社今年已發佈兩款自研新作,更多在路上

如在5月17日下午3點,該網站顯示Steam同時在線人數為943萬,其中,有236萬人正在遊戲。

與此同時,V社新官網上還專門放出了一個招聘頁面,公開招募藝術設計、特效、編劇、數據科學等13大類、合計52個虛位以待的職位。這麼大動靜,似乎昭示著V社準備一改Steam成功之後的散漫姿態,籌備再度在遊戲研發上大幹一場。

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兩款新品已公佈,更多在路上

目前,V社在官網正式公佈的新作品只有兩款,第一款是由《萬智牌》設計者Richard Garfield操刀、已經舉行過邀請試玩的DOTA2卡牌遊戲Artifact;另外一款是尚在襁褓之中,由V社新近收購的《看火人》開發商Campo Santo,所研發的新作《在眾神之谷》。

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根據V社的措辭,這兩款產品還只是已經公佈的,其他尚未公佈的屬於“最高機密”(G胖要數3了嗎)。

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談到“機密”,V社的確是吃過虧的。2003年10月,V社未完成的FPS遊戲《半條命2》,因黑客入侵導致源碼洩露,造成了難以估量的影響。儘管後來G胖成功將黑客送進了監獄,但該事件導致了V社多年以來的封閉態度。

在被外界抨擊低效、獨裁,以及留戀Steam的成功而不進步的時候,V社掌門人G胖最近終於站了出來,在今年3月份的Artifact試玩會上,G胖坦誠地承認了對任天堂的嫉妒,也表達重新燃起了回到老本行:研發遊戲的道路上來的態度。

Artifact是這樣誕生的,《在眾神之谷》勉強也算是。

任性收購獨立工作室,先度假後上班

正在開發《在眾神之谷》的獨立工作室Campo Santo,於4月21日宣佈了被V社收購的消息,整個工作室基本是被“打包”入駐了V社,團隊所有工作和決策仍然保持了高度的自由。

據Campo Santo官網的說法,加入V社的原因是因為互相認同對方“價值觀”。的確,在宣佈被收購消息之前,Campo Santo整支團隊被發現參加了V社每年組織夏威夷度假行,年年直飛夏威夷群島的價值觀,真的太難以抵擋了嘛。

開個玩笑。書歸正題,事實按照聯合創始人Sean Vanaman的說辭,Campo Santo在《看火人》意外大獲成功之後,就開始考慮下一部作品究竟要實現是什麼?以及作為一名遊戲製作人,自己想要完成什麼?

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一開始,Sean Vanaman還只是跟另一名創始人Jake Rodkin,在團隊內部進行討論。不知不覺,這種討論演變成了和許多團隊外部人士舉行的非正式會談。其中,就有來自V社的員工參與了討論。

據說,該名V社員工的在會談當中,就 “公司的運營方式”、“下一部作品的看法”、“想要實現的抱負”上發表的觀點,引發了Campo Santo團隊的“共鳴”,並激發了他們想要加入V社的念頭。

什麼人這麼大的魅力,聊次天就直接把一支團隊給洗腦了,怕不是G胖本人吧(普通員工G胖梗預定)。

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由於加入V社之前,Campo Santo已經在TGA 2017上公佈了自己的新作《在眾神之谷》,理所當然的,《在眾神之谷》也正式成為V社研發的產品。

同時加入V社,也不會影響到《在眾神之谷》的創作,相反,Sean Vanaman認為加入大公司有助於幫助團隊專心在遊戲製作上,從其他複雜事務中抽身。

目前,《在眾神之谷》只放出了一個宣傳視頻,和寥寥數張視頻截圖,難以斷定遊戲的具體形式,不過仔細觀摩宣傳視頻,還是能夠看出一些端倪。

《在眾神之谷》敘事驅動延續,或在年內發售

視頻開場,是一幅黑白膠片風格的畫面,推測遊戲故事背景應為上世紀初到三十年代之間。隨後黑白畫面擴散打開,轉變為彩色,展現了在戈壁中的埃及金字塔,以及兩名身著探險家服飾的冒險者。

在充滿神聖感的黑人靈歌風格的音樂當中,視頻的大部分描繪白人女性主角和黑人女性夥伴,一同在金字塔內部探索。視頻的結尾,兩人來到一個平臺,將經典的35毫米黑白膠片相機,擺在了一個疑似祭壇的物件正前方。隨著太陽的冉冉升起,恰似被祭壇托住,主角使用相機捕捉到了這一幕,整個視頻再度化為最開始的正方形黑白畫面,很具有復古感。

總體而言,《在眾神之谷》的宣傳視頻製作地相當驚豔,太陽冉冉升起後甚至讓人起了雞皮疙瘩。現代和上世紀畫面風格的轉化、壯闊而又荒涼的埃及荒漠、飽滿情愫的黑人靈歌和宗教隱喻場景,都承載著一個驚人可能的故事。

整場視頻當中沒有任何打鬥、追逐,甚至沒有主角兩人以外的生物,加上電影式的寬屏表明,這又會是Campo Santo一款致力於用步行模擬,打造的一款敘事驅動的互動電影。

另外,遊戲的名字“在眾神之谷”還藏著一個小小的彩蛋,“在眾神之谷”既可以與埃及多神論的宗教信仰貼合,又實際存在於現實之中。“眾神之谷”坐落在美國猶他州的東南部,曾是美國熊耳國家紀念碑的一部分,和大名鼎鼎的“紀念碑谷”一樣,“眾神之谷”以岩層高大的紅褐色臺地、山丘聞名。

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目前,《在眾神之谷》的官網和Steam頁面都已經上線,儘管上線時間仍然是待定,但結合作為V社目前僅公佈的兩款作品來看,《在眾神之谷》今年上線的機會很大。


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