03.02 只看勝率和表現,刀妹是不是重做英雄裡面最出色的存在?

孫華藝


首先我們看下刀妹的技能改動,和老版相比。

被動

老版

新版

老版本刀妹的被動適合於1v多,在上路這個容易被抓的位置這些韌性的增加可以使刀妹獲得極大地逃生能力。並且後期團戰中也更加容易的切對面c位,加上抵抗之靴和血手被動一共有85%的免控,近乎無解。

新版本的被動類似戰爭熱誠,增強了線上能力,還有持續輸出。

Q技能

這個技能的機制改動不大,但新版本削弱了傷害。因為新版q技能能刷新。

W技能

老版的Q技能能回覆有真傷。前期點個w相當於送了10%的吸血。並且真實傷害真的很強相當於25攻擊。為刀妹的主要輸出。

新版的可以減傷,躲控制。但不再是主力輸出技能了。

E技能

老版的e技能能夠極限反殺,秀操作的存在。往往會玩的刀妹會利用這個技能讓對手,無從下手。

新版的e技能偏向團戰,用得好可以控制很多人,並且利用標記刀妹可以迅速切到後排。

R技能

老版的R技能有回覆有傷害,還是aoe傷害。打團串一串兒,還能恢復大量生命值。

新版的增添了繳械,就是無法讓人普攻,還有減速。團戰很厲害。

新版刀妹的勝率。

我感覺新版的更適合打團,並且更加飄逸,對技能的使用要求更高。老版的類似於一個坦克型的刺客,就是傷害高,敢於萬軍叢中取敵方首級。

新版刀妹還是不錯的。


電競小怪獸


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只看勝率和表現,刀妹是不是重做英雄裡面最出色的存在?

在夜色看來,無論從哪方面來說,刀妹都不是最出色的存在,刀妹現在的imba是因為其剛重做還沒有經歷過挨刀。而且,現在的刀妹就算剛重做也並不是特別imba,在職業賽場的上場率還不算很高,有很多英雄剛重做後要比刀妹imba多了。


法外狂徒 男槍

男槍在重做之後,從ADC的位置變成了打野位,偶爾也能客串下中、上單。剛改版完的男槍,要傷害有傷害,要爆發有爆發,由於其被動的存在,可以疊加護甲魔抗,使得男槍還很肉。剛改版完的男槍直接成為非ban必選的英雄,不過後期挨刀太多,現在在職業賽場上已經沒那麼常見了。

海洋之災 船長

船長在重做之後,也是一如既往的厲害,直接把一個普通英雄,變成一個職業賽場上的團戰利器。一個發育良好的船長,一個全家桶能夠直接炸慘對面所有人,稍微脆皮點的C位都可能一個暴擊秒掉。那時候的船長,真的是在職業賽場上的中單上單很常見,不過出頭就要挨刀,在連削之下現在也只是偶爾能看見船長出現在職業賽場上了。

正義巨像 加里奧

加里奧的重做是夜色覺得最成功的,沒重做之前的加里奧只有在套路中才能看見加里奧上場,改版之後加里奧直接成為職業賽場上T1級別的存在,一直延續到現在。而且,加里奧賽場上的表現也確實很好,去年S7半決賽,SKT對陣RNG的時候,Faker連續5場加里奧直接帶隊晉級決賽。今年的MSI上,加里奧也有出場。

綜合所有重做的英雄來看,刀妹並不是最成功的,就連劍姬輝煌的時候,都比刀妹勝率跟出場率高。


解說夜色


就我而言,我覺得劍姬應該是重做英雄裡面最出色的一個。

距離老版劍姬重做已經是3年左右了,還記得當年的無雙劍姬,在上路基本是不怕抓的,打野去可能就是雙殺。

老劍姬一級學W攻擊力就能上百,當時基本就只有開了E的蒙多和未改版的塞恩開E能達到這個攻擊面值。當然最變態的還屬她的大招利刃華爾茲,這個大招不管是單挑還是打團,都是屬於無解的技能。由於這個英雄操作簡單且難以針對可能會影響遊戲平衡,所以逐漸引起了拳頭設計師的關注。最終在2015年期間完成重做後變成了現在的樣子。



那麼為什麼我說新版劍姬是重做最出色的呢。因為新版劍姬幾乎具備了所有能力。被動提供續航以及提高傷害,Q技能擁有突進,W技能可以短時間無敵,用好了還有控制效果,E技能增強爆發和減速,大招提供4個被動,全部打完還有團隊回血。這樣一個集齊突進,控制,回覆的英雄,堪稱完美。所以劍姬一重做放出,就成了上單寵兒,哪怕經歷過一輪又一輪的削弱,也能在LOL比賽上頻繁看到劍姬上場。


並且劍姬這個英雄在完善能力的同時,提高了其操作性,導致這個英雄的高玩和普通玩家兩極分化,就像玩的不是同一個英雄,這樣就可以增加英雄的可玩性,不至於像老劍姬那樣簡單卻無解。

所以綜上所述,我覺得劍姬的重做是非常完美的,你們覺得呢?


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