05.22 武俠遊戲還能走多久?《劍3》《天刀》後又一個《逆水寒》

說起中國的武俠遊戲,一直就是遊戲界的bug。從風靡全球的《流星蝴蝶劍》開始,以武俠類型而改編的動作遊戲的模式就開啟了新遊戲中的江湖。武俠,這股神秘的東方力量也被西方玩家所認識與痴迷,然而畢竟我大中國有著五千年的歷史底蘊,西方所開發的武俠遊戲一直都無法取到現象級的“爆款”,國內玩家也並不認可。因此,武俠類型的遊戲應該是國內遊戲研發圈內最後一款遮羞布了,而有關江湖的話題也往往可以吸引那些夢想著鮮衣怒馬、行俠仗義的中二少年們

不斷地充錢

武俠遊戲還能走多久?《劍3》《天刀》後又一個《逆水寒》

《逆水寒》也要內測了

言歸正傳,既然包含中國元素的武俠遊戲只能由中國設計師研發,那麼我們就只能接受國產網遊的武俠情懷了,畢竟網遊才吸金嘛。而就在剛剛2018網易遊戲年度發佈會上,國產遊戲的“良心”網易爸爸宣佈了一個重磅消息——備受玩家期待的新武俠網遊“鉅作”《逆水寒》終於步入實機上市階段了,將於6月29日開啟全面內測!

武俠遊戲還能走多久?《劍3》《天刀》後又一個《逆水寒》

製作人葉弄舟還表示:根據前幾次獨立內測的表現來看,為了杜絕內測資格的黃牛,也是鑑於此次版本優越性,所以《逆水寒》在6月29日的全面測試是不需要激活碼,不刪檔不限號的。小編根據網易爸爸一般的套路來看,應該會有預約抽獎或提前開發可下載的客戶端,完成預先創角色捏臉的活動。

江湖路遠,《逆水寒》能走多久?

雖然《逆水寒》還沒開始全面內測,對於最終的遊戲品質還不能妄加評論,但是從官網展示的遊戲信息以及今年年初網易上線的《楚留香》手游來看,小編認為這款打著“會呼吸的江湖”的國產武俠網遊並不會長久地獲得粉絲效應。

1,從《楚留香》手遊的劇情套路來,網遊在武俠遊戲的玩法革新上步伐邁得並不大,開放世界下的固定的主線與自動尋路的套路,依然延續著國產武俠的固有思路。而且《楚留香》,“華山派”、“武當派”以及“暗香派”的職業技能與《天涯明月刀》中“太白”、“真武”以及“五毒”的

技能高度相似,達到了明眼人都看得出來的地步。小編並不認為《易水寒》在職業設定上會給玩家帶去新鮮感。

2,根據官網本身職業介紹與技能展示來看,小編只能說《逆水寒》不僅借鑑了《天涯明月刀》,而且還模仿了《劍俠情緣3》的某些職業設定。用刀發射“劍氣”的太白弟子“碎夢”、騎馬提槍破敵陣的天策軍爺的“血河”、與兩款遊戲丐幫技能混雜的“鐵衣”。網易爸爸此次的武俠網遊真的有些膩味了。

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3,主打的“會呼吸的江湖”特色並不突出,如果你是體驗《楚留香》的玩家,應該可以明白網易爸爸所謂的“會呼吸”,只是豐富了npc的動作與互動性,讓玩家可以撞倒甚至殺死某些遊戲中放置的npc,不過這些npc的死亡並不是永久性,或者過了5分鐘又會在原地重生,入手初期給人是能給人驚豔的感受,

但是玩久以後並不能提高用戶黏性。如果要用一句話來形容:那就是一切不送裝備的對話都是在耍流氓,玩家需要的是不斷變強以挑戰新的副本與新劇情,而不是搔首弄姿的npc互動。

從《劍網3》到《逆水寒》,國產武俠真的在進步了嗎?

如果僅僅是從遊戲畫質與奇遇劇情的觸發上,《逆水寒》的確實做到了突破性的進步,新的物理引擎與人物碰撞的搭建,可以算得上國產武俠的巔峰了。

但是網易爸爸對於玩家間的武俠夢依然理解不到位,作為國產的網遊玩家,為什麼會痴迷《劍網3》或者《天涯明月刀》主要還是因為遊戲的社交性,與江湖劇情以及副本的感人程度,我們並不需要多麼的華麗的技能、也不需要五指按不完的操作難度,短短几個按鍵加上合理寫實的出招連招表,精準可靠的擊打判定,以及沒有裝備碾壓的pvp競技場才是我們玩家心目中最好的武俠江湖!

武俠遊戲還能走多久?《劍3》《天刀》後又一個《逆水寒》

光是《逆水寒》用衣袖打人、劍氣傷人的設定雖然很帥,但是真的脫離了中國武俠硬朗寫實的魂,反而在走西方魔幻的道路,這樣的武俠遊戲真的很失望。


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