03.02 為什麼很多人都說《生化危機2》才是這一系列最經典的遊戲?

沉默的瘋狂102


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因為那是開創性的呀,朋友,不能光看畫面呀。

技術是進步的,畫面永遠是越往後越好的,然而遊戲理念的支撐才是讓一個遊戲走向經典的前提。

在《生化危機2》之前,全世界都沒有恐怖類的動作ACG遊戲,所以,對於《生活危機2》而言,他是開創者。

正如同《傳奇》《仙劍奇俠傳1》,你給現在的00後說他們是經典,他們也無法理解,因為你和他們所經歷的時代是不一樣的,但就整個遊戲歷史而言,都是里程碑式的代表。

還有一點,那就是《生化危機2》當時有了PC移植版,懂我的意思吧,但這也進一步鞏固了這個經典。

對了,小球球開頭說了畫面,那只是以現在的眼光去看,而放在當時,看到《生化危機2》的畫面就如同看到當今《刺客信條:起源》一樣,都是非常讓人驚豔的。

另外不得不提到編劇,劇情和遊戲性其《生化危機2》都表達的非常形象,而非讓玩家生搬硬套的按著劇本走,玩家有更多的選擇空間。再者對角色的塑造也相當成功,讓玩家印象深刻。

不知道大家當時看到ADA墜下的時候是什麼心情。

所以,從當時的角度去玩那款遊戲,在本身沒有太多同類型遊戲參考的前提下,《生化危機2》把各方面基本都做到了最好,畫面,劇情,玩法,角色塑造等等都有兼顧。

這樣的作品,如何不能成為經典呢?


環球遊戲


我是上門來回答問題的😏

每個人都有心中最經典的生化危機,我起初最早接觸的是SS版的生化危機1,記得玩的時候我還特意把遊戲機接到了音響上,結果在經過一個走廊時候,嘭的一聲從右手邊的窗戶撞出兩隻殭屍犬,當時嚇得我手柄都扔了……後來在網吧看到了生化危機2,那時候網吧電腦只有里昂版,玩了沒多久沒過多久在書店裡買到了正版的才知道是兩張光盤,回到家就沒日沒夜的為了劇情與殭屍廝殺、解謎,然後買雜誌看攻略,有時候朋友在我旁邊看攻略為我指路,想想看真是很難忘,現在生化系列出了很多版本,雖然遊戲做的越來越好,但是生化4以後玩過一遍也就放在那裡了,至今重玩多次的按照順序排一下:1-2-3-代號維羅妮卡-0,雖然全系列保存了模擬器版本和PC版本,但是閒來無事的時候依舊會打開重新開局,重新冒險。


鐵蠶豆


生2作為生化史上最成功一作無可否認。幾個因素造就生2的歷史地位:

第一,劇情好。據說請的好萊塢編劇編寫的劇本,保證了劇情吸引人,造就了高耐玩度。

第二,遊戲人物塑造成功。男女主和各類配角個性特點十分鮮明,讓玩家不自覺代入其中。

第三,場景刻畫豐富細膩。無論是警局大廳還是研究所,都十分生動,讓人過目不忘。

第四,BGM十分抓人。不可否認當年很多童年陰影不光來自畫面,還有音樂。

第五,激發了玩家興趣。幾乎所有首次接觸生2的玩家都會在結束2代旅程後去找生1補課,並期待生3的到來,卡婊後來在3代也是抓住了玩家這一心理,並且藉著玩家對整個生化故事起源、發展的熱情,迅速開發了0代,又搞了個1代的rebio,後來再高清重置……所以說卡婊不要臉原因就在這裡,但是即將到來的2代重置,嗯,真香!

第六,生2的成功也與時代有關。當時生2基本上打遍天下無敵手,其它公司開發的遊戲要麼路數不同玩家基數少,要麼沒那實力達不到生2效果(如土星的深海迷蹤,其實遊戲很不錯,但感覺就是比生化要差點),PC遊戲當時種類還比較單調。

最後不得不說的是老生化的主創:三上真司。在1代試水意外取得巨大成功後,三上真司才智在生2裡得到了最大發揮,成功將自己的設想在遊戲中表現了出來,雖然最後三上出走,但已然造就了自己的傳奇,就同合金裝備的主創小島秀夫一樣,在遊戲史上樹立了自己的豐碑。向這二位致敬。









大-臉-貓_


《生化危機》大體上分為兩個階段,從《生化危機1》——《生化危機 代號:維羅妮卡》屬於第一階段,主要標誌為3D貼圖畫面、坦克式的方向控制、強調解謎要素的AVG遊戲,後來在NGC上覆刻《生化危機 REBIO》以及《生化危機 0》也屬於這個範疇。

第二個階段是以《生化危機 4》為代表的動作射擊遊戲,全3D即時演算、弱化解謎強調戰鬥。

《生化危機》最開始是以恐怖遊戲的姿態登場的,子彈數量的限制,時不時出現的殭屍,即便在那個主機羸弱的年代裡,玩家也還是有著恐怖的感受。但從4代開始,遊戲的走向距離“恐怖”這個主旨就漸行漸遠,到了6代甚至演變成了類似於“無雙”的遊戲,所以到後面7代所提到的“迴歸原點”,又重新將“恐怖”這個要素拉回到玩家身邊。

在強調恐怖與解謎的幾部作品裡,製作最精良的應屬《生化危機 REBIO》,但最初發售在NGC上,玩過的玩家並不多,到了後來移植到PC以及PS系機種後,才漸漸被更多玩家所體驗到。這部作品又是以原《生化危機1》劇情腳本為原本製作的,所以在劇情上多多少少有了“被劇透”的成分。

《生化危機2》可以說是當年為數不多可以稱得上是3A大作的作品,在1代爆冷成功的前提下,CAPCOM花了大力氣來製作這部作品,除了請來東映大編劇杉村升操刀劇本外,更出現了“《生化危機1.5》”這個膾炙人口的製作軼事。除了出色的雙線劇本之外,製作團隊也開發了新引擎,畫面表現也屬上乘,後面的《生化危機3》也利用了這個引擎。

後來的《生化危機 代號:維羅妮卡》由於最開始在DC的銷量不佳,移植到PS2之後,銷量才有所提高。而當時也已經出現了包括《寂靜嶺》在內的眾多優秀恐怖AVG作品。

所以《生化危機2》除了本身優秀的素質並且更貼近“恐怖”這個主旨之外,也是當時年代位數不多的頂尖AVG甚至沒有之一。


唐草大魔王


大家覺得《生化危機2》最為經典主要是因為當時推出的時候並沒有其他相同類型的遊戲存在,可以說它是蠍子拉屎獨一份,因此玩的人肯定就多了,因為你別無選擇。



就像當初的《傳奇》一樣,你想玩網絡遊戲?就一個傳奇,所以所有人都在玩,不論現在大家覺得他的畫質是如何的辣雞,但是不可否認在當時來說它就是最好玩的,哪怕是現在也有很大的市場。


而且《生化危機2》在當時來說,不論從劇情設計還是,畫面設計來說,那都是像電影大片一樣,尤其是ADA下墜那一段,更是感動了無數人。

後來出現了同類型其他遊戲,肯定會拉走一部分用戶,所以大家覺得玩的人少了,達不到當初《生化危機2》的那種場面了,才覺得《生化危機2》才是經典。不過作為《生化危機》系列的忠實粉絲,我覺得後面的製作不差但是確實沒有當初1和2的那種超水平發揮,不過我也理解的畢竟是一款商業化產品。



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劉哥說遊戲


不請自來。生化危機2之所以成為經典中的經典,原因不止一個,我談談自己的想法吧。第一,時勢造英雄。生化危機2是在一代大火之後,CAPCOM決定將其系列化的第一部作品,有生化危機1的鋪墊,以及當年在生存恐怖這個概念還幾乎為0的年代,生化2的成功由此便有了環境基礎。第二,遊戲本身的可玩性很高。大家都知道,生化2採用了表裡關的形式,這讓大家在完成官方劇情的同時,也能玩到另外一種劇情,再加上後來各路大神的各種限制級打法更是讓遊戲本身的挑戰性更上了一個檔次。第三,出色的劇情設計和高人氣的主角。生化危機2的劇情,是請好萊塢的大師設計的,在劇情的緊湊,和恐怖氣氛等上面讓人覺得意猶未盡,再加上分頭和克萊爾這兩個高人氣的主角,生化2的成功當然就順理成章了


丶安小鳴


看了大家的分析,有一點是忽略了的,請聽君一言。

生化危機2為什麼是系列最經典的一作,離不開當時的龐大遊戲容量,想當年ps主機由於機能限制,很多遊戲只能忍痛縮減內容。而生化危機2單遊戲碟就有兩隻,而且男女主角各自經歷的故事沒有重疊。遊戲剛開始男女主角就被逼分開,兩條不同的路線出發到達警察局。從里昂的表遊戲及克萊爾的裡遊戲你會體現到一個獨立的遊戲流程,但當你兩個角色通關了,你才會完整知道遊戲裡兩位主角經歷的事情是有交叉關聯的。但如果換了是克萊爾是從表遊戲開始,里昂從裡遊戲開始,那麼兩個故事又會有各自的不同。生化危機2的可玩性通過這個細緻的設定使玩家雖然置身同一遊戲,卻有二次通關的慾望,而且過程中沒有重複的沉悶,這個離不開三上真司這個鬼才的關係,但是生化危機2的開發就已經讓你感覺到鬼才的認真,因為生化危機當時的男女主角設定及遊戲設定使完成接近了80%後推倒重做的,之前就已經有生化危機1.5版本,當時開發進度已經可以試玩了,但往往越執著的人越容易成功,也由於推倒重做,我們才能認識到李三光及現時的克萊爾。

就是由於裡表設定這個因素,所以生化危機2當之無愧是歷代裡面最經典的存在。


左手寫字被打的YoKo俊


生化2 充分利用了PS強大的3D機能 穿插的劇情CG 讓內容豐富劇情連貫 BGM的渲染也恰到好處 遊戲解密的過程也不會很難,最革命性的是雙碟男女主角表裡的設定 讓遊戲有四個流程 並且都是相互關聯的 老卡恐怖AVG的成功 讓科納米 SQ也效仿 出品了 寂靜嶺 寄生前夜來分一杯羹,總而言之 生化2 是里程碑式的一款經典遊戲 可惜的是內部矛盾 生化系列從第四代開始 AVG模式直接改成了ACT模式 已經失去了原有的韻味 假如老卡要重製生化2 唯一希望 是保住 雙碟雙主角表裡四個流程的遊戲核心設置 感恩!


桃花仙人1976


生化危機1是開創此類型遊戲的鼻祖,而這也是它唯一吸引玩家的優點。遊戲節奏慢,劇情還算有吸引力(在出生化危機2之前),加上有些謎題需要往返好幾次,其過程直接卻漫長。

生化危機2出來之後帶給玩家很多比前作更為亮眼的特點。首先不得不提的是劇情,不再是單純的解謎與探索(1裡面主角其實更像個偵探),李昂和Ada之間的情感糾葛以及其他人物的刻畫帶給人的那種真實,悲痛讓玩家感覺是參與到了一部感人肺腑的好萊塢大片。再說人物的各種動作設定和每一個佈景在當時都那麼的真實,色彩豐富且富有感染力。這在當時已屬鶴立雞群之作了。

生化危機3也不錯,節奏更快,玩起來酣暢淋漓。但在人物刻畫上弱化了這一點,劇情較為簡潔。

之後的生化危機就更是純粹的遊戲了,而且劇情都是從生化危機1-3延伸出的產物。再沒有李昂Ada生離死別所給人的那種感動。

所以凡是從生化危機1開始玩的都會對生化危機系列有更深刻的體會,他們深知生化危機2是無可替代的,不是現在先進的技術,高清畫質,所能替代的。


linhao7832


因為生2的故事情節比較完整,劇情銜接相對緊湊細膩,背景音樂製作完美恰到好處。情節該神秘時音樂詭異,該緊張時音樂又顯得驚悚緊張,讓人感到透不過氣。解迷性比生1得到進一步提升,可玩性大大加強。DLC第4生存者、豆腐又將難度提升到極致,給大家發揮更高的挑戰的空間。這是1997年的遊戲,生2的恐懼感比生1升級,當時給大家帶來的感受還是相當震撼的。記得當時發售日期正值中國的春節期間,這也給放假的中國玩家帶來不錯的驚喜吧。

1997年的遊戲,playstation1的天下,我們不可能對畫質有更高的要求,只是希望對遊戲本身的故事的發展、緊湊的情節、緊張的氛圍和應景的音效得已詮釋出我們對生化危機的熱愛,這就足夠啦!謝謝三上真司!謝謝生化危機!


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