03.02 從盛極一時到歸於平淡,陰陽師為何過氣?

夢醒時分-月兒moon


從開服到現在一直沒離開過的老(偽)玩(萌)家(新)來答一下。

陰陽師從現象級熱度到趨於平淡一定是必然的。網易最開始製作這款遊戲針對的受眾就不是大多數人。最開始的受眾僅僅是二次元愛好者。我被吸引來的原因也是因為太喜歡釘宮理惠(沒錯我就是有釘宮病)。福山潤、澤城美雪和豐崎愛生也很吸引人。但是如果平時從不看動漫的人,聽到上面的那些名字,他們最多最多能知道那是日本人。但是不會知道他們的職業。陰陽師的空前盛況主要還是因為抽卡,誠然許多人都不是為了玩遊戲去的,只是為了和身邊的人比一比誰的手氣好而已。陰陽師越來越衰敗的原因有這麼幾點。

1. 玩法沒在更新,很大一部分人覺得這是一個單機遊戲,pvp的時間遠比pve的時間少。因為如果不刷副本就不會有好御魂,沒有好御魂拿什麼去鬥技?一直寫著創新玩法的陰陽師只做出了LBS溫泉物語鬼王,地點限制的不行。每次都是廣州深圳、上海那些不在一線城市的玩家只能默默的在世界頻道蹲點蹭車。這不公平。

2. 肝不動。魂十和業原火的六星御魂掉率雖然不低,但是有很多人肝一個月一速也提不上去,暴擊和爆傷更是少得可憐,人人都是快樂的防禦之王。這樣的現象讓一部分老玩家對遊戲失去了信心。

3. 對萌新玩家不友好。每個萌新玩家的終極目標就是有一個六星的滿暴式滿技能神(哪怕不是ssr),讓我們來折算一下假設一個臉好的歐洲萌新,抽到了夢寐以求的大舅子玉藻前。首先他要為玉藻前升級星級從二星升到六星需要金幣205w,二星奉為達摩205個,如果這位玩家得到了三星四星的奉為達摩,讓我們恭喜他。可以省點錢也省點時間了。然後是技能玉藻前技能必須555,那麼最快的就是黑蛋。12個黑蛋大概是1w2金幣。接下來強化御魂,假設該萌新玩家已經擁有一套完美御魂,且每個御魂強化都會完美的落到暴擊與爆傷上。六個御魂需要花費284w多七七八八算下來將近要花500w金幣,這500w金幣需要很多時間去賺取。如果御魂強化歪了,那麼就會需要更多的時間和金幣。肝的程度和回報不成正比,遊戲模式還單一枯燥會讓許多玩家喪失耐心。

4. 網易暗改概率,相信很多回流玩家都會有這樣的體驗,幾個月不上線,在上的時候抽卡出ssr的概率就會比以前大很多,一直肝的玩家三個月開不出一隻。

原因還有很多,不勝枚舉。

但是值得欣慰的是網易真的有在改了。百鬼弈和地域鬼王的玩法也不錯了,可以讓玩家有新的體驗。積極地和其他動漫或遊戲聯動,來調動玩家的積極性。只是這麼做可能稍稍有一些遲了,因為一部分玩家已經流失,希望網易可以從長遠考慮,維護好現有的玩家基礎,同時推陳出新吸引更多的新玩家。

最後祝各位都能魂十全掉六星、御魂強化不歪、一發抽中ssr。


NGA玩家社區


至今還在玩癢癢鼠。

怎麼說呢,內存大啊垃圾策劃啊破運營啊什麼的,都是拖垮遊戲的因素——但可取之處也有啦,絕美的美工和人物各自的故事與聯繫蠻好的。

歸於平淡,我覺得很正常。

這個遊戲從開始就不是選取的大熱題材,也只是造勢吸引來了一些遊荒的人,後來,有些不喜歡回合制的離開了,有些內存不夠的離開了,感覺淡了的離開了,被一些鬧心事件給噁心到了的離開了。

但能堅持下來的也不算少。

陰陽師越來越難以容納新手,除了新區。入不敷出也可能是個原因。陰陽師能玩的地方很多,但可以拓展的方面定型了,策劃也經常腦子一熱搞些勸退的鬼東西,心累。

不過,閒來娛樂會是個好遊戲,除開遊戲,二次元創作也是個廣闊的領域。

但我覺得陰陽師從未盛極一時,就像那些旅行青蛙啊什麼的一樣,可是它也從未涼涼……

不然為啥到處都是肝帝……


附上美照兩張,沉迷陰陽師,無法自拔。


黑暗清除


內存越來越大,幾乎佔了我2個g。遊戲模式本來就落伍,加上網易死板的運營,不落寞才怪。就那抽卡來說,1%的概率就是個笑話。對於貧民級的我來說頂多半個月抽一次,但還是非不改命。堅持了大半年,第二次放棄了


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