原神為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

克里斯托夫金


《原神》自從官方演示視頻出來以後,就一直爭論不斷,抄襲的聲音不絕於耳,在最近的二次測試中,《原神》中新角色的獲取將採取抽卡的機制,又回到了常見的十連抽必定獲得某個強力物品的套路,讓不少玩家大感失望。

只能說《原神》從立項之初,米哈遊或許已經決定了將其作為一款網絡遊戲來開發,並且以眾多的遊戲作為借鑑,最為明顯的就是《塞爾達傳說》,畫風、道具、界面都極度相似,也有著一個宏大的開放性世界,如果他們足夠膨脹的話,可以選擇將其設計為一款買斷制的遊戲,主要還是風險性實在太大,一是國內遊戲環境,二是忠實玩家們的抵制。

米哈遊野心是很大的,《原神》將會登陸全平臺,如果在做成跨平臺聯機,服務器網絡費用也會是一筆不菲的支出,如果光靠買斷制是掙不回來成本,還是得依靠內購來細水長流。畢竟它沒有任天堂那種的實力,人家是既掙主機的錢,又掙遊戲的錢。

中國遊戲是可以買斷的,不過大部分都是獨立遊戲工作室的作品,比如《蠟燭人》、《艾希》、《中國式家長》、《光明記憶》、《太吾繪卷》等等,都是質量上佳的單機遊戲作品,可是唯獨看不見國內大遊戲公司買斷製作品,不免有些悲哀。

總的來說,關於《原神》的具體遊戲質量現在下定論還為時稍早,待到正式公測的時候見分曉。



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《原神》是由崩3製作廠商米哈遊製作的開放世界自由探索+多模式多角色戰鬥+解謎+收集遊戲。遊戲之前放出的動畫讓大家誤以為這是一款類似塞爾達傳說的開放世界遊戲,但是經過幾次開放新測試發現這是一款不折不扣的手機網遊,採用抽卡制度,這也讓米哈遊直接洗白了。

那麼我們今天的注意力並不在《原神》這款作品上,而是來談論一下所謂的買斷制。買斷制是最早的一種遊戲付費模式,通常體現在單機遊戲方面。而作為網遊由於遊戲本身的特點,需要不斷的維護更新,還有服務器的開銷費用,一次買斷往往並不適合網遊這種遊戲類型,自從網遊誕生以來便很少有買斷制度的網遊。當然,隨著單機遊戲的網絡化,近些年大有網遊也適用買斷制的情況,一般這種遊戲後期服務器還有維護還有更新都不大能跟得上,這也是買斷制的通病。

然後,我們來說說中國的買斷制,可以明確的說買斷制在中國是很難行得通的。由於中國遊戲市場的特點,單機遊戲在中國本來就沒有什麼市場,而買斷制這種形式只有單機玩家能夠接受,國內大部分玩家都是網遊起家,他們更加能夠接受網遊的那種免費的遊戲模式。如果你敢遊戲收費100塊買斷,保證你銷量慘淡早早死翹翹,但是如果你遊戲免費道具收費,則會財源廣進,哪怕再垃圾的例如貪玩藍月都有土豪上趕著來送錢。

對於玩家,習慣了白漂的感覺,哪怕後續氪金不止100,他們心裡也不能接受直接花費100元買斷遊戲。而對於開發商來說,則更是希望採用遊戲免費道具收費模式,買斷制首先第一要面對的問題就是定價問題,定高了玩家不買賬,定低了開發商會入不敷出。第二,大家都知道免費的才是最貴的,開發商巴不得采用道具收費制度,這樣遊戲就成為了一個能下金蛋的雞,通過不斷的更新活動,不斷的推出氪金活動,就能夠不斷的讓玩家花錢,而買斷制的收入完全無法和道具收費相媲美,相信開發商絕對不會想要選擇買斷制的。

綜上所屬,國內玩家不接受買斷制,認為花錢買遊戲是虧的,而免費玩遊戲就是賺的,哪怕後來氪金了願意。而開發商選擇道具收費能夠更好的回籠資金,更好的壓榨遊戲的剩餘價值。所以採用道具收費是一種雙贏的選擇,開發商何樂而不為呢。

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網絡遊戲買斷制是什麼後果,看看守望先鋒就知道了,從剛出的時候全民熱議,不到一年就無人問津。設計師最初承諾一年會出四個新英雄,結果現在一年出一個都做不到,最近出的英雄回聲距離上一個英雄已經超過了365天,並且已經-超200天沒有更新一張地圖,還有其遊戲總監jeff已經確認回聲會是守望先鋒1的最後一個英雄。這就是買斷制的後果,開發者沒有後續的資金支持,完全不具備將遊戲完善的動力。假如守望先鋒剛出來的時候就宣佈遊戲免費,皮膚收費,並且在外掛整治上下大功夫,這樣玩家有遊戲體驗,開發者也能源源不斷的從新發售的皮膚中受益,從而反哺遊戲本身。守望先鋒也不至於淪落到如今的地步。


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