03.02 《藍色警戒》和《紅警》有什麼關係?

月246


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沒有任何關係,如果真要扯上關係,可能就是譯名都是《X色警戒》吧。但實際上,《State of War》這個英文無論如何也和藍色警戒這種翻譯模式扯不上什麼聯繫。

唯一的可能性就是在《紅色警戒》大火之時強行借名字蹭了一波熱度。說白了國內翻譯的鍋罷了(我會說是黑心商人為了賺錢?)


《藍色警戒》由捷克的一家遊戲公司開發,背景是外星人大戰,與《紅警》背景的美蘇冷戰可沒有任何聯繫。

遙想當年,貌似還是初中?第一次接觸《藍警》還是作為買《紅警2》光盤時所附贈的內容,一開始以為是個紅警系列的衍生產品,後來接觸了卻發現兩者除了同為RTS幾乎沒有什麼共同點。


個人認為《藍色警戒》的難度還是高於《紅警》的,紅警的策略性在於布控全局、步步為營;而藍警的空中力量卻堪稱毀天滅地,稍微一點失誤就會滿盤皆輸,一個關卡玩一晚上通關那是常態。紅警難在智力,而藍警難在智商!

作為一款“慢熱型”的RTS,藍色警戒的魅力在於你要不斷的開發地圖,到後面武器、兵種也會隨之豐富,但同樣的難度也會加大。空有操作想贏?不存在的,合理分配兵力以及部署進攻方向將會從根本上決定你的成敗,而前期能否合理利用戰略資源將直接決定你後面值不值得花費個把小時去奮鬥。


很多人在對比《紅警》與《藍警》的同時不可避免的要說到“抄襲”這個詞。這個其實不能否認借鑑過紅警的一些元素,但其實在玩法上卻是兩個獨立的遊戲。很多人最初在受到名字的影響後發現與紅警全然不同,於是憤而對藍警進行了“慘無人道”的抨擊。

如果你是想體驗一款新遊戲,藍警還是很適合你的;但如果你是為了找到紅警的影子,那不好意思了,這款遊戲可能會讓你失望。


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