03.02 《蓝色警戒》和《红警》有什么关系?

月246


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没有任何关系,如果真要扯上关系,可能就是译名都是《X色警戒》吧。但实际上,《State of War》这个英文无论如何也和蓝色警戒这种翻译模式扯不上什么联系。

唯一的可能性就是在《红色警戒》大火之时强行借名字蹭了一波热度。说白了国内翻译的锅罢了(我会说是黑心商人为了赚钱?)


《蓝色警戒》由捷克的一家游戏公司开发,背景是外星人大战,与《红警》背景的美苏冷战可没有任何联系。

遥想当年,貌似还是初中?第一次接触《蓝警》还是作为买《红警2》光盘时所附赠的内容,一开始以为是个红警系列的衍生产品,后来接触了却发现两者除了同为RTS几乎没有什么共同点。


个人认为《蓝色警戒》的难度还是高于《红警》的,红警的策略性在于布控全局、步步为营;而蓝警的空中力量却堪称毁天灭地,稍微一点失误就会满盘皆输,一个关卡玩一晚上通关那是常态。红警难在智力,而蓝警难在智商!

作为一款“慢热型”的RTS,蓝色警戒的魅力在于你要不断的开发地图,到后面武器、兵种也会随之丰富,但同样的难度也会加大。空有操作想赢?不存在的,合理分配兵力以及部署进攻方向将会从根本上决定你的成败,而前期能否合理利用战略资源将直接决定你后面值不值得花费个把小时去奋斗。


很多人在对比《红警》与《蓝警》的同时不可避免的要说到“抄袭”这个词。这个其实不能否认借鉴过红警的一些元素,但其实在玩法上却是两个独立的游戏。很多人最初在受到名字的影响后发现与红警全然不同,于是愤而对蓝警进行了“惨无人道”的抨击。

如果你是想体验一款新游戏,蓝警还是很适合你的;但如果你是为了找到红警的影子,那不好意思了,这款游戏可能会让你失望。


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