05.31 老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

雖說中國話難學,但老外開發者對於國風遊戲的嘗試卻從來不曾間斷過,其中比較出名的,比如2016年底加拿大小團隊Mark Media的武俠遊戲《書雁》以及法國獨立團隊Sloclap研發的武術題材ARPG遊戲《Absolver》都受到了中國玩家社區的歡迎。

老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

最近,一款叫做《OVIVO》的手遊拿到了蘋果在34國App Store首頁大圖推薦,更讓人驚訝的是,該遊戲對於中國道家思想的理解非常深刻,加上蘋果的推薦語,可能絕大多數人第一印象都會以為是出自國內團隊之手。

這款遊戲是一家俄羅斯三人團隊研發的,在《OVIVO》之前,他們從未做過遊戲。從2014年到2018年之間,IzHard憑該遊戲拿到了多個業內大獎,2015年的時候拿過微軟創新杯決賽遊戲組冠軍:

比中國人還懂中國文化?遊戲玩法與道家思想完美融合

極簡主義風格向來是被蘋果公司偏愛的,因此,以黑白為主色調的《OVIVO》從美術方面就有了一定的優勢。遊戲裡沒有任何文字提示,也沒有劇情介紹,完全通過遊戲關卡設置和可視化的解謎讓玩家產生自己的理解。由簡入繁的遊戲世界、悅耳動聽的配音以及巧妙的解謎和遊戲規則設計,都給人藝術品的感覺。

老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

遊戲一開始的關卡難度並不高

嚴格來說,《OVIVO》的玩法並不算創新,不管是解謎關卡還是跳躍的平臺遊戲式操作,都有更早、甚至更好的作品出現過,不過,它的獨特之處在於,其玩法和道家思想的完美融合。

在遊戲裡,玩家們操作一個帶提繩的球狀物OVO,需要在各式各樣的關卡中通過,遊戲規則很簡單,白色區域,球是黑色,會因為重力下降;黑色區域,球變成白色,球的重力是向上漂浮的,玩家們只需要在特定時機進行移動、跳躍即可。當OVO從一個顏色穿到另外一個顏色的時候,脈衝會被保存,這樣的話在當OVO被氣流帶走的時候可以漂浮在兩個顏色的邊界。

至於和道家思想的契合,我們從蘋果編輯的描述或許能夠更簡單明瞭的看出來:

OVIVO這款遊戲初看上去,會讓人聯想到道家的“陰陽魚”:黑中有白,白中有黑,相生相剋。

在遊戲中,你操作一個小黑球,當它進入黑色那一邊時,就會變成小白球。遊戲中的“重力”,全部由黑白交界的那一條線產生,小球總會向邊界“下落”,但也可以擠過邊界,由“向下墜落”變成“向上飛”……

事實上,方向在這個世界裡已經失去了意義,不如說小球“向黑走”還是“向白走”比較好。

整個遊戲的過程,也像是“道生一,一生二,二生三,三生萬物”。起初,黑白之間非常分明,你所要面對的界面也很簡單。然而隨著小球不斷前行,眼前的景物越來越複雜,構建出奇妙的圖像。

沒有任何文字或是旁白告訴你,這裡面是個什麼故事,但玄奧圖形拼接出的旅程,分明是藏著一種隱喻的。那是一條龍嗎?這是一個工廠嗎?圓環套圓環是在訴說什麼?從黑的一面看,是一種解釋,而從白的一面看,又有另一個答案。

去滑動和跳躍,去解謎,去感悟這顛顛倒倒的黑白萬物,這就是《OVIVO》的魅力所在,一個小提示:其實遊戲名字也是顛倒對稱的。

老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

“陰陽魚”概念的關卡設計

雖然是解謎遊戲,但《OVIVO》實際上還是需要玩家有一定操作水平的,想要收集所有徽章,你就需要一定的技巧才能拿到卡角度的徽章,雖然遊戲一開始的關卡設計很簡單,但隨著難度的增加,後續關卡會越來越複雜,黑白之間的界限越來越不那麼明顯,這就對於玩家的遊戲規則理解帶來了挑戰,想要順利過關,對於手殘黨而言,並不算簡單。

目前,該遊戲在App Store售價為3元,對於喜歡中國風和解謎遊戲的玩家而言是不容錯過的。

老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

靈感來自突發奇想:三名大學生的首次遊戲研發之旅

IzHard團隊由Alex Vilasuck、Daria Kruzhinskaya和Dari Chernova三人創立,雖然Alex懂一些編程語言,Daria也拿到過圖形設計(技術向)的學位,但在《OVIVO》之前,他們從未真正參與過遊戲研發,Daria甚至從未給遊戲做過圖形,她畢業拿到的是旅遊學位,美術師只是她個人的愛好,當然,也因為這款遊戲,Daria的職業生涯發生了轉變。

老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

(左至右)Dari Chernova, Alex Vilassak和Daria Kruzhinskaya

遊戲的創意過程實際上也非常奇特,2014年底,還在上學的三人在俄羅斯聖彼特堡參加微軟Hackathon活動的時候突發奇想,這個從沒做過遊戲的團隊在24小時之內就做出了《OVIVO》的初始概念,隨後自學了Visual Studio以及Unity引擎等遊戲研發工具,不斷進入了微軟贊助的Game Jam,還拿到了大獎,隨後一發不可收拾,陸續拿到了Imagine Cup 2015以及2016年GameDev Conference最佳設計和最佳藝術獎。

而《OVIVO》這款遊戲的創作,也讓IzHard團隊學到了研發經驗,“作為一名學生,你不知道自己想做什麼,也沒有經驗去做,更不要說獲得很多用戶。所有事情都必須獨立完成,得益於微軟的幫助,我們從玩家那裡得到了很多的反饋”。

老外做的“中國風”手遊:大學生新手研發的《OVIVO》獲蘋果力推

IzHard團隊在Imagine Cup大會展示遊戲概念

除了用戶反饋之外,他們還拿到了Imagine Cup賽事的5萬美元獎金,《OVIVO》項目才真正從想法變成了現實,2017年,該遊戲正式登陸Steam平臺,目前國服售價31元,好評率超過了91%。今年3月底,該遊戲正式登陸iOS平臺,並且於最近拿到了多國App Store大圖推薦。

從研發團隊透漏的信息來看,IzHard實際上並不是有意把玩法和陰陽魚的概念結合在一起,只是經過不斷調整之後的巧合,不過,對於更熟悉中國文化的國內同行而言,如果能夠把遊戲玩法與中國文化啊結合起來,或許會有更驚豔的作品出現。


分享到:


相關文章: