05.30 关于《精灵宝可梦》能力值问题的推断

以下内容全是我个人的推断,前提就是本作依然是基于前作的能力值公式,如果沿用全新的能力值计算公式,以下的内容全都作废

开头先放个个人观点:虽然本帖的结论并没有太多可以支撑的证据,不过传言说的本作沿用GO能力值系统,也同样没有太多的证据支撑

分割线

根据目前仅有的已知信息推断,对,就是这张图

关于《精灵宝可梦》能力值问题的推断

已知妙蛙种子的HP种族是45,图中HP是44

所以根据图上的已知信息,根据前作的能力值计算公式 能力值=(种族值×2+努力÷4+个体值)×等级÷100+等级+10

大致可以推断出这是一个努力0,个体值也为0的妙蛙种子(不太高的个体值依然有可能例如1)

依然假设本作采用的是前作的能力值计算公式

已知皮卡丘的HP种族是35,图中皮卡丘的HP是46

最后可以推断为 努力/4+个体值=30

如果说这作取消了努力,那这只出门的皮卡丘就是一只HP个体值是30的皮卡丘(也可能是31)

如果说还存在努力,可能性就变的多了起来,这里也不一一列举了

当然个人观点是本作肯定是取消了努力or改变了努力的获取途径,18级的宝可梦没努力基本是不可能的事情啦

结论

本作很大概率还是沿用曾经的能力值计算公式

本作努力值可能会取消(不排除有专门的设施可以练习努力,刚刚在群里与 [@约定的森林] 的讨论中,提到了预告里面提到了一个事情——PC中心游戏。这个就类似之前世代的宝可梦运动会小游戏。应该是在那里面统一玩小游戏训练。(仅猜测))

本作个体值可能会保留

关于《精灵宝可梦》能力值问题的推断

再附上侧面佐证的信息

在皮卡丘我们走和伊布我们走中,没有宝可梦孵蛋系统(而且没有蛋)。和NPC以及其他玩家的对战遵循和主系列相同的回合制战斗系统。努力值系统暂不清楚如何运行。这意味着,那些想要孵蛋来获得高个体然后训练正确的努力值的对战玩家,在我们走系列游戏中的工作量会比以前少。在我们的Q&A问答中,增田先生提到我们走系列游戏将会像以往的正统作品一样“易于上手”但同时也提供足够的“深层次”的内容给想要的玩家。

官方的对战比赛,VGC,现在正在使用USUM版本。当问及明年的世锦赛将会采用哪个游戏版本时,官方的发言人没有发表评论。

关于《精灵宝可梦》能力值问题的推断


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