03.02 王者榮耀一個打野怎麼帶節奏?

放晴517


囧王者,寫過一篇關於打野體系的非常詳細的文章,剛好可以回答這題。就轉一點過來,大家討論一下吧。

定位打野的意義:

在這之前,我覺得有必要和各位說說打野這個位置是什麼。打野,英文為Jungle,原意為危險地帶。作為野區資源的主要掌控者,大多數MOBA遊戲都是一樣的,是一名前期強勢能掌握節奏的角色。而在王者榮耀這款快節奏的遊戲中,前期的運營則尤為重要,畢竟沒有那麼多的資源空間供AD快速成長為大魔王。所以打野這個位置,就需要前期有傷害,機動性強的英雄來擔任,也就是大多數的刺客作為打野的原因。但是,這個情況在S9賽季以來,有了很大變化,囧王者,後面會講。

S10打野強勢英雄

s10賽季打野英雄如下

強勢打野:阿珂 元芳 劉備 雅典娜 玄策 達摩

一般打野 :楊戩 木蘭 曹操 娜可露露 凱

弱勢打野:韓信 李白 猴子

S9賽季以來,都是戰士/坦克榮耀,戰士和坦克又有肉,又有控,輸出都還非常高。所以就直接導致了刺客和射手這兩個生態鏈的崩潰。現在強勢的打野都是戰士流,以前強勢的刺客流打野英雄,由於沒有脆皮可切,都下崗了。例如,李白,韓信等。

打野且背鍋

由於打野位置,一般都是脆皮英雄或者需要長時間的發育的英雄(至少4級之前的DPS是較低的)。這也就意味著,打野吃掉了全隊野區的經濟,然後由於在打野,導致沒有及時參與團戰,或者去入侵對面野區的時候,被單抓。所以,打野位置很容易在隊中處於背鍋的節奏。打野節奏掌握的好是夢淚,節奏掌握的差是夢遊。

打野位的節奏

打野是整局遊戲節奏的掌控者,從開始選擇英雄你就要想這局遊戲開局該怎麼打,首先就要跟隊友溝通好(留一紅這句話進了遊戲一定要說一下,一紅其實對每個打野都重要,率先到四級)然後就是蹲人或者反野了。

開局,通常反野要麼是反紅,要麼是反藍,以反藍居多。

除了反野的一級團之外,4級之前打野儘量不要參與團戰,儘快發育到4級。然後就可以聯合輔助進行上線gank抓人了。

對局中的各個節奏點及其間的過渡:

1、時間節點: 遊戲客觀機制帶來的固定時間節點。

30秒刷新野怪,之後60秒刷河道野,70秒刷小野,紅藍buff90秒刷新,小龍2分鐘刷新,之後3分鐘刷新一次,最多三次,十分鐘後變黑暗暴君,擊殺5分鐘後刷新一次,大龍8分鐘刷新,擊殺5分鐘後刷新一次。

①所以30秒是第一個時間節點,雙方確定是紅藍開還是反紅藍開。優勢方的打野會在1分45秒作用到達四級抓人。

②兩分鐘是第二個時間節點:開龍,2分10秒入侵野區紅藍buff,之後推邊路塔。這是順風的完美節點。4分鐘左右第二次入侵buff,抓一波人,或推塔。

③五分鐘是第三個時間節點:開第二條龍,爆發各種團戰,在這個時候,優勢方的打野經濟來到3500,可能已經出完鞋子、二級打野刀、暗影三件套,而劣勢方可能第三件剛開始做。七分鐘再次入侵野區,小團,補給。

④8分鐘是第四個時間節點:選擇開小龍還是直接大龍。之後的時間節點,依據局勢變動。

以上這四個時間節點,抓住兩個,基本能前期鎖定順風局勢。

經濟節點

看直播和KPL的朋友們都會注意到一個情況,就是各大主播和職業選手,經常會快速切換到經濟欄,看自己打擊經濟和對面的經濟以及出裝情況。裡面的門道就在於關鍵裝備的合成,會決定你能擊殺對面還是被對面反殺。有時候多一個關鍵性的小件,就能讓你反殺對方。

遊戲中, 除開鞋子外,第一大件通常在2000-2100之間。所以第一個經濟節點,就是2000。

而緊接著第二個節點,是2800——需要注意出疾步之靴的法師、出紅蓮斗篷的坦克、以及出泣血之刃、閃電匕首的射手,第二個節點是2600。

第三個節點,4700-4900,通常你超過這個節點,而對方未到達的時候,solo勝率很大。

第四個節點,7000、依次推算,

第五9000——通常五件裝備已經成型,團戰爆發,

第六個11000或12000的節點,則不太重要。

以平均每分鐘700的經濟假設敵方關鍵玩家,大致對應的時間則為,3分鐘2100、4分鐘2800、7分鐘4900、10分鐘7000、13分鐘9100。

把握住時間節點,如果能做到在關鍵節點上經濟領先對方,並且率先做出了大件裝備的話,就很容易在solo或者團戰的時候勝率偏大。

所以,以上,林林總總的,不僅僅是打野位置要掌握的,整隊的全部玩家都需要掌握以上幾個關鍵,時間節點和節奏節點。

相信大家學習了這篇文章後,會對打野位有一個大致的瞭解,並且理解打野位。讓打野位,不再是打野且背鍋了。


囧王者


我玩王者榮耀第一個英雄就是猴子打野位,我本人喜歡玩位移技能多攻速快的英雄,自然打野英雄多半屬於刺客,如果要說王者榮耀中那類英雄操作最難必定是打野位,如今打野位其實很可憐

紅BUFF要讓給魯班,魯班擼掉紅了還不夠順手在擼個鳥,這時中路看打野好欺負,立馬過來說我拿buff,於是上路也來湊個熱鬧擼個鳥在說,結果打野只能去對面反野,剛到敵方野區草叢裡就衝出來了5個大漢,將打野團團圍住進行群毆,於是打野就這樣成功的送了一血,魯班說道:送人頭!這就是可憐打野的悲慘故事

首先想學會打野帶節奏就必須瞭解這三點,1.三路抓人2.什麼時候開始打龍3.切後排,做好這三點絕對就是金牌打野了,但是把這三點做到淋漓盡致很難,三路抓人,考驗的是刷野速度,要快速搶先四級才能去支援三路,控龍這個就是細節的把控,有時主宰被搶導致敵方逆風翻盤都有可能,如果對面已經陣亡了3大主力英雄,這時打野應該好不猶豫的集結一兩個隊友去刷龍

切後排對於一個刺客來說是最重要的使命,一個會切後排的刺客可以將全軍勝利的幾率提高百分之五十,大大給隊友減輕負擔,可見打野位絕對是整支隊伍的核心,打野坑了幾乎可以6分投了,打野6了躺贏也就不遠了


小數點電競


你好我是小考拉,

王者榮耀中打野是一個比較重要的位置,如果雙方實力差不多,能不能贏下比賽就看雙方打野的能力了,那麼打野怎樣才能帶好節奏呢?

藍開還是紅開

一般來講,打野都是藍開,你問我為什麼藍開?我也不知道啊,大家都是藍開我也就藍開咯。其實這裡邊是有很大的學問的,開局兩分鐘後會刷出遊戲裡第一個暴君,哪個隊伍將第一個暴君擊殺,哪個隊伍就優先升到四級,升到四級意味著什麼相信大家都不陌生,有的英雄有大招和沒大招完全是兩個英雄,迴歸正題,暴君和先打哪個BUFF有什麼聯繫呢,如果暴君在藍這邊,你就選擇紅開,刷完一圈野四級去上路蹲一波,然後趁著一血或者將敵人逼回家中去召喚隊友拿掉暴君,這個時候上路和中路都升到了四級,中路有可能單殺對面而上路壓力也會大減


要不要入侵敵方野區

答案是肯定的(當然這需要隊友的配合)只有將敵人的資源搶光,才能讓他疲於應付,無力抓人,更別說拆塔拿龍了,而你刷了兩方的野區,經濟高,抓人成功率自然也就增加了,還怕帶不好節奏麼?

帶線還是抱團

優先推薦帶線,打野英雄一般機動性都比較強,利用自己的優勢去將兵線帶進去,敵人必須要分開人手來注意兵線,團起來他們人就不夠,肯定打不贏你們。無論是優勢、劣勢還是均勢,好的兵線是必須的,所以儘量去帶兵線吧,當然如果優勢足夠大就直接抱團推了開始下一局


你的關注是我最大的動力,如果你喜歡我的回答,記得關注:小考拉談遊戲


幽默的天天


 一.我一般是藍開,如果射手要拿一紅就讓他拿,當然他不拿最好

  二.如果射手不拿紅,我刷完第一波剛好四級,如果這個時候中下兩路沒有發生事情的話,我會選擇去上路抓人,可能因為我除了喜歡用打野還喜歡用上單吧,看不得上單受欺負;如果中下開始搞事了就打中下

  三.如果射手拿了紅,前期升不了四級也別怨天尤人,可以搶下路兵線,畢竟是射手打的就要讓他把經驗還回來,但最好不要搶中路的兵,法師的發育很重要,打野不希望射手打野,法師也同樣不希望打野髒兵線

  四.如果去上路gank,記得看上單的血量,經濟和等級,有的他不給力就不能硬上,當然他給力就殺兩個沒問題

  五.如果去中路gank(我一般不會去中路,因為中單很多都猥瑣,不出來),得需要我方中單比較劣勢的情況,對面中單才會囂張起來,才好殺他

  六:如果gank下路,那就要越塔強殺對面上單,這個過程中也要時刻注意對面有沒有人來幫忙

  七:如果對面一個帶紅的韓信來反野,你只有你一個人的時候不要打,隊友來了才打,只有你的時候野讓他就是了;不過同時要給下路發信號讓他們去對面藍野區搞事情

  八:如果對面一群人反野,三十六計走為上,最好不要叫隊友一起來,他們離遠了過來來不及的,最好的辦法就是跑,沒什麼比命重要,反而他們一群人分兩個野怪經驗的時候我方隊友已經開始發育了

  九.前期gank成功之後,拿第一條小龍

  對面死兩個以上,記得小龍

  gank失敗,最好不要打龍,要打龍最好叫上隊友

  如果地圖上看到對面有三個或以上的人離暴君路很遠,放心打龍

  十.當你打了對面藍的時候,隊友如果沒藍了記得發請求集合幫他打自家的藍,buff不是誰的專屬


薛定諤的電影


Moba類遊戲需要的是團隊協作,除了線上英雄對線的對位單殺能夠推動節奏的發展,在都比較穩定的情況下打野位就是一個不穩定因素。


打野位置怎麼來的呢,線上資源不夠被趕去吃野怪經濟的。而打野英雄最好有一定的回覆能力。不然打野很傷。打野個人操作能力強的時候可以壓制對面打野甚至造成單殺,這樣對方線上會輕鬆很多不用擔驚受怕。另一方面,打野對位上均衡實力的話,看的就是哪方的打野能夠抓住機會幫助自己線上英雄完成對對方線上英雄的擊殺。擊殺帶來的收益就是推塔,甚至使中野聯動對敵方其他路進行越塔擊殺或者強行推塔,這個時候比較順風,一切都按照你們的計劃再走,這屬於你們的節奏。


節奏這個東西有的時候會崩掉,有節奏需要團隊一起去把握,有的時候怕的不是隊友菜,而是怕隊友明明打不過還上去拼,最後倒打一耙說隊友不跟上,這樣真的讓隊友很傷心哦。所以玩遊戲時間久了一定要明白節奏點在哪裡哦。

常玩打野的話那就練熟打野英雄,時刻注意線上情況,主動支援,幫助推塔。經濟上去了可以形成碾壓,在絕對的實力面前任何操作都是徒勞。多多玩,多多觀察,你就是最厲害的野區霸主。早日上王者。



龍可


先講講打野的作用,打野在地圖上輕易不暴露位置,一般由刺客擔任,因為刺客有著比較高的爆發傷害,可以快速的擊殺敵方輸出點,打野想帶好節奏,首先自己要發育好,那麼如何才能發育更好呢?


講這個之前先聊聊遊戲中的金幣來源,兵線,這個不用提,屬於是固定資源,只要不讓防禦塔給清完了就行,人頭,這個在高端局一般也不會那麼容易讓你拿到的,唯獨野區,這是地圖上唯一的共享資源,也是唯一可以掠奪的區域,現在的王者搶的就是野區的控制權,誰控制了野區誰就會贏得勝利,當然是敵方野區😂。

帶節奏這個事,簡單說就是佔據主動權,線上騷擾,野區掠奪,偷塔,這都屬於是帶節奏的範圍,作為一個打野,一定要有著很好的大局觀和對遊戲規則的掌握,最基本的,就是野怪的刷新時間,自方的不用說了,刷新有顯示,敵方的呢,其實差不多,你的刷新了,敵方的也刷新了,卡好時間,比如我方野怪刷新時,敵方打野去線上支援了,在我方隊友安全的情況下,先去偷野,你打他一個野怪,他就少打到一隻,你增加了金幣和經驗,而敵方就相當於少了金幣和經驗,這個可以按雙倍算的,比拿個人頭還划算,想想是不是這樣。

還有多觀察地圖上的情況,中路不見了,消失前是不是狀態不好回城補給了,如果狀態很好那肯定是去哪路支援了,給隊友發信號過去反蹲支援,下路沒有了,拖到小龍看看是不是打龍去了,這都是一個好打野必須關注的點,如果暫時達不到這樣,那麼起碼時刻關注好敵方打野的位置,盯緊他,判斷好他的位置,多想辦法偷他的野怪,這對他發育影響很大的,線上支援哪那麼容易成功的,都不傻,你打不過人,難道還打不過野怪嘛,像韓信這樣的,同等經濟打不過大部分英雄,可人家偷的好啊,幾次下來經濟就拉開差距了,此時還怕誰?


最後是大小龍的控制,這也算是野怪,而且是大型野怪,金幣經驗沒得說,關鍵還有buff,注意小龍的buff可是很強的,增加大量法強和攻擊力,敵方剛拿完龍時儘量不要開打,有些隊友明知道敵方拿了小龍還上去開團,這極不明智,拿龍主要看時機,有機會就要拿。

說起容易做起難,實際對局中想把握好節奏還需要不斷的實戰中練習摸索,找到自己的節奏感,現在都流行前期強勢的打野英雄,就是因為他們刷野怪快速,方便搶佔先機,路人局確實挺佔優勢的。


8090遊戲迷


首先我來說一下,通常情況下打野的路線與基本思路!

不知道大家平時喜不喜歡看那些主播們打連勝,他們經常號稱要衝擊100連勝,而打的通常都是賞金局;選的一般都是打野位!

因為只有自己帶節奏,才能保證連勝不容易斷!



主播玩打野,通常從藍buff開始刷起,接著一路往下走,到達下路正好4級!【你肯定會問,為什麼沒人拿主播的紅或鳥?】

那是因為:他們有一個國服稱號!開局時別人看見了他的黑色稱號,基本沒見過有人搶主播紅的!【有實力,就該拿出來顯擺】



4級順勢配合adc和輔助,拿下下路的一血!如果對手比較猥瑣但血比較少,就去陰他旁邊的那個草叢,叫上中路,準備強行開第一波小團,殺人,推塔!

下路那個頭60%主播都能拿到,接著開始抓中路,最後往上走抓上路,【良性循環,抓人控龍…】

順風局打野的節奏就是:善於預判即將來團的位置,接著走到哪裡清掉哪裡的野,並且時不時的控住所有的buff和龍!經濟領先對手4000以上,這樣帶節奏,就是一場碾壓局!



而逆風局,打野要做的就是儘量保證自己不被抓死,同時注意及時清兵,關鍵時刻能夠換掉對面最重要的那個核心英雄!

當然能夠換掉一隻打龍也算是盡了全力了。


添添開心


打野這個職業在王者榮耀這款遊戲中非常重要,一個優秀的打野能夠在前期就給己方創造極大的優勢,那麼我們就應該快速掌握打野的小技巧,在遊戲中帶起節奏,帶領全隊快速走向勝利。

第一點:打野也是一名脆皮英雄,應該把自己的前期優勢發揮到最大,提升整體實力,所以必須迅速的發育自己,清野的時候該讓就讓,先把自己的命保住才是首要任務,因為被擊殺幾次之後,是很難發育起來的。


第二點:打野應該對敵方的所有英雄都有深刻的瞭解,哪些英雄是自己的天敵,哪些英雄的技能對自己有著剋制效果,在戰場上應該靈活應對,爆發能力強不假,但並不是所有英雄都能任由自己擊殺,所以應掌握敵我雙方所有英雄的主要特點,便於作戰。


第三點:應隨時掌握敵我雙方英雄的動向,對戰場上所有人的位置都應該有著一定的瞭解,這樣不但可以保證自己的生存能力,還可以有很大的機會配合隊友進行抓人操作。


第四點:對敵我雙方的整體實力有著評估,要學會在戰場上能進能退,刺客有的時候不一定非要拿人頭,如果沒有太大把握能順利拿下人頭的話,就需要打一套就走,適當打打消耗也是刺客的一個手段。

這四點都需要打野的小夥伴們注意,打野是一個高風險、高收益的職業,所以一定要帶好全隊的節奏,否則,在遊戲中就不能成為收割機,而變成提款機了。


不萌不遊戲


王者榮耀sgg前來答題~

首先你要對帶節奏有一個正確的認識。帶節奏,並不是單單指殺人。反野,控龍,推塔等等都可以說是帶節奏。接下來我來說一下我認為打野該如何帶節奏。

首先,如果你們的陣容在一級比較強勢,你可以帶上你的隊友去反敵方的buff,紅藍都可以。如果反到了,那你就成功的帶了一波節奏。如果你們的陣容處於劣勢。那麼喊隊友一起在草裡反蹲對面入侵的人,蹲到了就又是一波節奏。

如果你選擇平穩發育到達四級。這時候你就要仔細觀察小地圖。哪路的敵人壓線比較狠,走位比較靠前的。就去那路gank,往往都會有所收穫。當然,如果對方整體都比較慫,你就可以在草裡反蹲,等待對方打野的gank打他一個出其不意。

如果四級之後沒什麼收穫也不要著急。因為這時前期最重要的一波節奏就要來了,那就是第一條暴君。第一條暴君出生時,往往全隊只有打野到達了四級。最好提前到達暴君處,喊上隊友一起。如果對方沒察覺你們要打暴君那就迅速打掉,打完之後全隊到4入侵對方野區,絕對能蕩平。如果對方察覺了並且在趕過來,那麼你們可以直接接團或者在草叢蹲著。當然前期打架能力實在低人一等的話也可以放棄暴君。

好了,本次回答就到這裡。希望各位看官能有所收穫~


王者榮耀sgg


首先,打野英雄必須要好的逃跑能力與支援能力。這就註定了腿短英雄或者無位移的英雄不能在一些高端局出場打野位置。

其次,打野必須保證自己在第一波野刷完之時到達4級,比較大多數打野英雄都是很依賴大招的。在到達4級後,可以選擇時間,若是對面邊路比較壓制我方邊路,那麼可以進行支援,若是對面邊路在塔下猥瑣的話,你去支援是沒多大作用的。

你可以選擇入侵敵方野區,看好對方buff刷新時間,你反掉對方buff可以大幅度影響對方打野節奏。

若是對方打野出現在邊路你距離較遠你可以立馬呼叫較近的隊友擊殺暴君。這可以讓你方經濟建立優勢。

當自己打野建立優勢後,應該選擇性讓出一些buff給隊友,滾起雪球。然後可以完全佔領對方野區,這樣來優勢無線擴大。

在建立足夠大優勢時,立即打主宰。只要不太浪,這句遊戲就穩了。

最後一點,十五分鐘是一個轉折點,若是自己家優勢巨大,千萬不要讓對方拖到15分鐘。因為到了15分鐘再不濟對方輸出也起來了。幾個失誤就可能被翻盤。若是自己方劣勢,想辦法清理兵線,拖到15分鐘,尋找對方失誤。

希望我的回答對大家有用,謝謝。


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