06.16 守望先鋒職業聯賽選手如何使用溫斯頓大招?“原始暴怒”無人可擋!

導讀:為《守望先鋒聯賽》工作的樂事之一就是讓遊戲的開發團隊為遊戲加入新的數據。於是,最近《守望先鋒》就加入了一套數據來幫助我們評估溫斯頓的玩家——特別是他們對“原始暴怒”這一技能的使用。

守望先锋职业联赛选手如何使用温斯顿大招?“原始暴怒”无人可挡!

“原始暴怒”是溫斯頓獨一無二的終極技能。說實話,遊戲中很少有這樣能夠完全顛覆英雄玩法的終極技能。當使用此終極技能之後,溫斯頓這位高機動低傷害的重裝英雄就變成了一位靈活、致命且擁有1000點生命值的刺客。

*溫斯頓的“特斯拉炮”每秒可以造成60點傷害,而“噴射揹包”在落地時則可以造成45點傷害。

“原始暴怒”會讓溫斯頓變得無人可擋。他不再用無力的“特斯拉炮”去打傷害,而是宛如浩克附體,使用他的猩猩手掌來造成傷害,每次揮擊可以造成45點傷害,每秒可以揮動1.5次。在“原始暴怒”狀態下,他每2秒就可以使用一次“噴射揹包”。

溫斯頓的跳躍和揮擊都會擊退敵人,所以聯賽中的溫斯頓好手在獵殺他們的目標時都會時刻注意自己的走位。許多溫斯頓選手會利用地形來困住那些倒黴的支援和狙擊英雄,而真正的大師天生就能察覺到在各個玩家某個時刻的位置,並且知道自己一掌下去會把敵人拍到哪去。

就拿Chan-Hyung “Fissure” Baek舉例,他一直龜縮在地圖的邊緣,然後忽然跳出來,使用“原始暴怒”打掉了對手的“雙飛組合”;

但是,我們缺少關於,“原始暴怒”擊殺以及效率的數據,我們無法評估溫斯頓玩家利用“原始暴怒”時的水平差別——不過現在不同了。感謝遊戲開發團隊的努力,我們現在有了以下數據:

“原始暴怒”近戰命中次數:記錄溫斯頓在“原始暴怒”期間命中敵人的次數。

“原始暴怒”期間命中敵人的數量:記錄溫斯頓在“原始暴怒”期間命中敵人的數量。

“原始暴怒”近戰揮動次數:“原始暴怒”近戰嘗試的次數。

“原始暴怒”的近戰命中次數和期間命中的敵人數量之間的區別就在於計數的方式。如果溫斯頓一次揮擊打中了兩名玩家,那就是一次“原始暴怒”近戰命中,但是記作命中了兩名敵人——就這麼簡單!這讓我們可以以此創建出兩種不同數據:“原始暴怒”近戰命中率及近戰效率。

“原始暴怒”近戰命中率:

“原始暴怒”近戰命中的次數除以近戰揮擊的次數。在“原始暴怒”期間,溫斯頓至少擊中一個敵人的頻率是多少?

“原始暴怒”近戰效率:“原始暴怒”近戰揮擊命中敵人的數量。溫斯頓在“原始暴怒”期間的每次揮擊平均命中了多少敵人?

接下來讓我們來關注最有趣的部分:數據。以下是在本賽季使用溫斯頓超過90分鐘的選手,以及他們的“原始暴怒”命中率和效率,排名由高到低:

守望先锋职业联赛选手如何使用温斯顿大招?“原始暴怒”无人可挡!
守望先锋职业联赛选手如何使用温斯顿大招?“原始暴怒”无人可挡!

我們可以從中看出,在大多情況下,溫斯頓的“原始暴怒”近戰命中率越高,其效率也就越高。我們也並不意外地發現像Young-Jin “Gamsu” Noh、Fissure、以及Pan-Seung “Fate” Koo這樣的選手能夠在“原始暴怒”效率的排行上名列前茅——他們都是極具侵略性,並且技術極佳的溫斯頓選手。令我們驚奇的是,無論這些選手在何時使用“原始暴怒”,他們都沒有造成擊殺。確實,分別排名第一、第四和第五的Fissure、Gamsu、和Fate,在擊殺方面都不如其他26名溫斯頓選手。

而當我們繼續看更低的排名時,我們還發現了其他的進攻型溫斯頓選手——其中有KuKi、FCTFCTN和SADO,之後是效率更低的其他溫斯頓選手。但是,其中一個名字卻額外引人注目:一位大家公認的頂尖溫斯頓選手,他的“原始暴怒”效率卻出奇的低。他就是紐約九霄天擎隊的主力重裝選手——Dong-Gyu “Mano” Kim。

聯賽中最強戰隊的主重裝選手怎麼會在這樣的重要數據上落入了排名靠後的窘境呢?

守望先锋职业联赛选手如何使用温斯顿大招?“原始暴怒”无人可挡!

說到紐約隊,數據趨勢就並不能像其它戰隊那樣具有預見性了。以Jong-Ryeol “Saebyeolbe” Park以及Hae-Seong “Libero” Kim為例,他們的傷害和最後擊殺數據排名就低於其他的傷害輸出選手,因為Seong-Hyun “Jjonak” Bang承包了隊伍的所有擊殺和傷害。

眾所周知,Jun-Hwa “Janus” Song要比紐約九霄天擎隊的其他兩名溫斯頓選手更具侵略性,Mano的打法風格肯定是對他較低的“原始暴怒”近戰效率產生了部分的影響。他當然是在做正確的事,他在“原始暴怒”單次擊殺數上與Fate並列第五。Mano肯定是在“原始暴怒”的淨擊殺上做文章,而並不一定在意近戰的命中率。

如果我們深入研究Mano上週比賽中使用的“原始暴怒”,就會發現他顯然是使用“原始暴怒”來孤立敵人,而不一定是擊殺他們。這是一種干擾推進和防守的有效途徑,這讓紐約九霄天擎隊能夠在對手身上取得暫時性的位置或數量優勢。

在對陣舊金山震動隊的比賽中,Mano的“原始暴怒”就將Jay “Sinatraa” Won與其他進攻隊員隔開了;在比賽中Mano還將Matthew “super” DeLisi打下平臺,使他和震動隊的其他防守隊員分離開來;Mano會使用“原始暴怒”來干擾敵方的終極級技能——甚至是對方的“原始暴怒”。在對陣Fissure和角鬥士隊的時候,他使用自己的大招來防止Fissure將Jjonak壓制在牆邊;

在對上角鬥士隊的整場比賽中,Mano經常會使用“原始暴怒”讓Lane “Surefour” Roberts的“黑百合”苦不堪言。雖然干擾“黑百合”是非常有效的策略,但是這樣就無法產生較高的“原始暴怒”效率。

上週的比賽中還有其它沒有展現出來的情況。Mano非常擅長使用“原始暴怒”拖延時間,從而讓他的隊友可以返回到爭奪目標點的戰鬥中。如果選手只想在要點上儘可能長時間地存活,那麼他就不太可能專注於自己的近戰命中率。又或許Mano只是一直按著近戰攻擊鍵,無論附近是不是有敵人。畢竟我們每個人發洩怒火的方式都不盡相同。


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