06.09 王者榮耀:KPL賽場李元芳出現重大BUG,觀眾看呆,天美都懶得改

2018年KPL春季賽季後賽,Hero對戰XQ,最終Hero以4:2戰勝XQ,晉級下一輪。比賽過程一波三折,Hero久競實力強勁,運營能力非常出色,而XQ打得也很頑強,7殺的關羽多次逆天進場。比賽非常精彩,但在雙方的第五局比賽,Hero塵夏的李元芳卻出現了一個BUG。

王者榮耀:KPL賽場李元芳出現重大BUG,觀眾看呆,天美都懶得改

當時Hero久競的中單楊玉環走位激進,被XQ的張良控住,先手被秒。隨後塵夏的李元芳在後排瘋狂輸出,前排倒下之後,李元芳選擇了撤退,7殺的關羽追擊。這時李元芳用二技能逃跑,結果卻撞牆了!關羽趕到之後直接一刀劈死。大家可以看到圖片中留下的軌跡,李元芳要穿的那堵牆是很薄的,但是卻撞牆了。

王者榮耀:KPL賽場李元芳出現重大BUG,觀眾看呆,天美都懶得改

這個場景看呆了很多觀眾。隨後,有好奇的玩家在訓練中試了一下,同樣的位置同樣的位移,結果還是沒能穿過去。技能的軌跡還在,但是李元芳卻在原地踏步。

其實出現這種情況的英雄不止李元芳,還有牛魔的二技能、以及韓信的二技能,雖然這幾個技能的位移都很長,但是卻很容易撞牆。原因是系統判定的時候,是根據位移的終點來判定的,比如李元芳二技能的終點有一堵牆,那你就會待在原地。

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但問題是,李元芳、牛魔等英雄的技能介紹中,並沒有對“位移終點”進行相關的描述。很多人質疑這個位移判定的依據究竟是什麼,網友跟策劃反饋過這個問題,但是天美並沒有作出回應,是不是他們也覺得這個問題並不大,懶得修復了?

但是,像這種技能描述沒有說明的,但在實戰中屢屢出現的BUG,如果一直在職業賽場上發生,KPL也就變得越來越不嚴謹了。

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