06.19 快吧遊戲日報 生化危機2重製

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快吧遊戲早報180619每日手遊行業新聞盤點

國際資訊

01AMD與CAPCOM合作優化PC《生化危機2》重製

今年E3遊戲展期間的一次小型會談上,來自AMD的高層宣佈將於育碧、Rebellion以及CAPCOM合作在多款遊戲上進行適配優化。

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首先,AMD確定與育碧合作,在《全境封鎖2》上進行優化適配,雖然前作《全境封鎖》使用了NVIDIA的GameWorks技術,不過這一次續作將延續雙方在《孤島驚魂5》的合作經驗。雖然這次會議上並沒有給出《全境封鎖2》所用的技術細節,不過可以通過STEAM頁面確認,該遊戲需要支持DirectX 12的顯卡。

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另外,AMD還將與Rebellion合作優化8月發售的《異域奇兵》,這並非雙方的首次合作,之前他們就在《狙擊精英3》和《狙擊精英4》進行合作。

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最後,CAPCOM的《生化危機2》重製版也將會得到AMD的優化,這款遊戲已經確定支持DirectX 12以及FreeSync 2技術。

02微軟談新收購的工作室:絕不會限制其創作自由

微軟E3 2018發佈會其中一個重大宣佈便是收購了5個新遊戲工作室,一定程度上彌補了外界對Xbox平臺缺乏高品質第一方獨佔遊戲的批評。最近外媒Windows Central採訪到了Xbox企業副總裁Mike Ybarra,Ybarra確認微軟絕不會限制新工作室的創作自由。

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Ybarra解釋說微軟收購和成立這些工作室的目的是給微軟生態系統帶來創意,而不是束縛他們。Xbox團隊想在遊戲開發上保持全球化和多樣性的姿態,像Ninja Theory(DMC:鬼泣的開發商)、Compulsion Games(少數幸運兒的開發商)、Undead Labs(腐爛國度的開發商)、Playground Games(極限競速:地平線系列開發商)和新成立的聖莫妮卡工作室The Initiative將幫助微軟實現這個目標。

“創作自由是我們和這些開發商洽談時談及最多的其中一點。我們不會指示他們做什麼,什麼時候做。我們需要的是他們的創意。我們收購這些工作室是因為他們已經展示了他們能提供玩家想要的創意和體驗。”

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其實這些工作室被微軟收購後,他們的開發計劃顯然必須要和微軟的遊戲戰略保持一致。儘管微軟不會干預工作室的創作,但在獨立性上和開發什麼樣遊戲的選擇上還是有一定的限制。

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Ybarra還解釋了為何微軟不早一些時間收購這些工作室。他說Spencer(Xbox總負責人)想專注已經察覺的硬件和服務問題。

03《德軍總部2》開發商透露下個月發佈Switch大作

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任天堂Switch作為現階段性能最強“掌機”得到了以往沒有的注意力,在遊戲開發商Panic Button的努力下,玩家們甚至可以隨時隨地遊玩到《毀滅戰士4》和即將在本月發售的《德軍總部2:新巨像》這樣的AAA級遊戲。不過這些遊戲早已在其它平臺發售,難道今後Switch用戶還要等待更久的時間才能玩到其它平臺的AAA級遊戲嗎?

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美國的《綜藝》雜誌記者採訪到了Panic Button工作室主管。根據他透露,Panic Button與任天堂在Switch方面的合作早在六年前就已開始,因此他們才能夠在Switch上推出《火箭聯盟》、《毀滅戰士4》、《德軍總部2:新巨像》這樣的AAA級遊戲,而且隨著Switch《毀滅戰士4》收到好評,在該遊戲發售之後他們還不斷加入了多人模式、體感瞄準。

Panic Button正在為Switch開發另一款移植大作,這款遊戲預計在下個月內發佈。

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6月末發售的Switch《德軍總部2:新巨像》同樣使用Switch《毀滅戰士4》引擎,而且該引擎在開發期間也得到了新的進展,遊戲畫面特效儘可能多的保留下來,而且遊戲支持雙持武器,開發商Panic Button在《毀滅戰士4》原有體感瞄準的基礎上為玩具增加了跟多選擇。

在此之前,曾有多個Switch移植遊戲的傳言後來都被一一驗證,其中有《黑暗之魂》重製版、《黑色洛城》,不知道傳言已久的Switch版GTA5會不會真的存在呢?

國內資訊

01文字冒險遊戲眾生相 美、日、中三國各有千秋

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文字冒險作品在日本已有近30年曆史,以專業製作公司主導,單機發行為主,製作水準高,類型多為男性向美少女遊戲或乙女遊戲。其中文字冒險市場的PC端以男性產品為主,例如stay night、命運石等改編動畫產品獲得了巨大成功。

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美國:移動運營模式下UGC與PGC並重

與日本的單機發行模式不同,美國文字冒險作品的一大特點在於其優秀的移動端運營模式,通過移動平臺搭載文字冒險作品以拓展遊戲場景,在迎合了當代玩家的娛樂偏好的同時提升了平臺流量,頭部平臺的營收流水十分可觀。

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美國文字冒險作品市場的另一大特點便是UGC和PGC並重。美國國內最知名的Episode平臺上集合了1萬多款文字冒險作品,一方面,官方會不斷根據用戶需求更新遊戲;另一方面用戶也可以自行編寫故事發布到平臺上。Episode平臺上的作品以女性向的浪漫愛情題材為主,畫風偏美式卡通,成名作品多與校園戀愛、女孩鬥爭或好萊塢明星相關,平臺建構了一個以APP和官方論壇為中心的UGC生態,目前平臺上累積用戶已達到2千萬,UGC內容量指數穩步上升。

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中國:UGC為主,作品質量參差不齊

中國的文字冒險作品市場由於起步時間晚,仍有待進一步的發展。目前國內市場在商業化方面存在較大的短板,正版收入不足千萬;但從整體規模來看,國內市場的用戶總量接近1000萬,存在極大的開發潛力。

從現有作品來看,國內的文字冒險作品題材較為單一,以宮鬥、穿越、仙俠、娛樂圈和校園為主,且作品主要集中在業內知名的平臺橙光上,大多由非專業的玩家制作,整體素材質量不高,製作粗糙,缺乏官方佳作。

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02手遊《最終幻想覺醒》FF零式原稿揭秘

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作為FF系列在中國區的唯一動作手遊,《最終幻想 覺醒》改編自《最終幻想 零式》(由於大陸敏感字問題改名為“覺醒”)。上線以來受到了數百萬玩家的追捧和喜愛,無論是全CG式劇情演繹,花澤香菜、杉田智和等原版CV配音,還是經典的角色植入,都為玩家留下了深刻的印象。該作是繼承神作《最終幻想 零式》世界觀,SE正版的授權的動作鉅製。

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十年做遊戲,十年做CG的史克威爾不負眾望,本次公佈的幽靈船原稿也是霸氣精緻,給人震撼之感。幽靈船上旗幟殘破,藍色幽靈燈光忽遠忽近。船頭骷髏裝飾點綴,給人陰森的恐怖之感。本次新資料片中原稿中神秘的幽靈船將作為召喚獸軍神登場。在戰場中作為召喚獸幫助主角力挽狂瀾,拯救朱雀。

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值得一提的是,《最終幻想覺醒》作為FF系列唯一正版中國地區手遊,也與FF15系列深刻聯動,雷神、水神等經典召喚獸也作為軍神在遊戲中登場。召喚獸技能華麗,基本繼承FF15系列中召喚獸特色,也與零式玩法互動,讓最終幻想系列粉絲也大呼過癮。

03TapTap恢復下載服務:整改三個月,暴露內憂外患

當天晚上有TapTap老用戶發現從晚上10點開始,TapTap的android版遊戲下載服務已恢復,給國內玩家送上了一份世界盃大禮。

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今年3月15日,TapTap發佈了一份整改公告,宣佈將從即日起正式停止TapTap網絡遊戲運營活動三個月,在此期間TapTap所有遊戲下載服務將暫停,雖然當時公告顯示發佈時間為2月28日,但顯然生效時間是從3月15日開始計算的,而不知不覺中,TapTap整整渡過了3個月的整改期、一天都不少。

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事實上,TapTap恢復下載服務已有先兆,今年六一兒童節當天,TapTap在其官網上發佈了兩週年派對的活動預熱,而兩週年活動開始時間正是2018年6月15日,很多玩家已猜測週年慶活動開始TapTap將恢復下載服務。

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在這三個月的整改期間,相比之前,TapTap開始面臨著內憂和外患兩大挑戰,內憂源自其核心的評分體系信任度開始鬆動,外患則是多個強有力競爭者的出現,試圖從TapTap的用戶群中分流。

不過,高評價帶來的宣傳帶量效果,也讓廠商有了刷分的動機,就和TapTap立志要做的遊戲業的豆瓣一樣,TapTap中的刷分現象也慢慢和豆瓣一樣在增多。事實上就在GameLook在頭條發佈的文章中,常常能夠見到玩家抱怨TapTap高評分遊戲不好玩、太假的評論,足以證明已經刷評論、刷分對TapTap本身價值造成長期傷害。

同時在外部市場環境中,TapTap的直接或間接競爭者也在越來越多,而且從下載、社區、評分等多個層面都向TapTap發起了進攻。下載一類是最為普遍的,時不時就能在社交網絡上看到一兩篇類似“TapTap整改了,還有哪些地方可以下載遊戲”的引流文章。

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網易是最認同TapTap價值的廠商,因此其推出的平臺類競品也就最多、也是對TapTap最有威脅的。除了整改之前就已經上線,定位和相似程度很接近的遊品位,網易還在TapTap整改期間連續推出兩款遊戲社區產品:主打評測分享的UP,和主打資訊社交的大神。

自一週年之後,TapTap已經有一年多時間沒有公佈平臺數據了,隨著兩週年慶祝活動的逼近,TapTap或許需要用實際的數據證明,整改三個月並不能阻擋自己前進的腳步。

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