06.19 快吧游戏日报 生化危机2重制

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180619每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏早报180619每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01AMD与CAPCOM合作优化PC《生化危机2》重制

今年E3游戏展期间的一次小型会谈上,来自AMD的高层宣布将于育碧、Rebellion以及CAPCOM合作在多款游戏上进行适配优化。

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首先,AMD确定与育碧合作,在《全境封锁2》上进行优化适配,虽然前作《全境封锁》使用了NVIDIA的GameWorks技术,不过这一次续作将延续双方在《孤岛惊魂5》的合作经验。虽然这次会议上并没有给出《全境封锁2》所用的技术细节,不过可以通过STEAM页面确认,该游戏需要支持DirectX 12的显卡。

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另外,AMD还将与Rebellion合作优化8月发售的《异域奇兵》,这并非双方的首次合作,之前他们就在《狙击精英3》和《狙击精英4》进行合作。

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最后,CAPCOM的《生化危机2》重制版也将会得到AMD的优化,这款游戏已经确定支持DirectX 12以及FreeSync 2技术。

02微软谈新收购的工作室:绝不会限制其创作自由

微软E3 2018发布会其中一个重大宣布便是收购了5个新游戏工作室,一定程度上弥补了外界对Xbox平台缺乏高品质第一方独占游戏的批评。最近外媒Windows Central采访到了Xbox企业副总裁Mike Ybarra,Ybarra确认微软绝不会限制新工作室的创作自由。

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Ybarra解释说微软收购和成立这些工作室的目的是给微软生态系统带来创意,而不是束缚他们。Xbox团队想在游戏开发上保持全球化和多样性的姿态,像Ninja Theory(DMC:鬼泣的开发商)、Compulsion Games(少数幸运儿的开发商)、Undead Labs(腐烂国度的开发商)、Playground Games(极限竞速:地平线系列开发商)和新成立的圣莫妮卡工作室The Initiative将帮助微软实现这个目标。

“创作自由是我们和这些开发商洽谈时谈及最多的其中一点。我们不会指示他们做什么,什么时候做。我们需要的是他们的创意。我们收购这些工作室是因为他们已经展示了他们能提供玩家想要的创意和体验。”

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其实这些工作室被微软收购后,他们的开发计划显然必须要和微软的游戏战略保持一致。尽管微软不会干预工作室的创作,但在独立性上和开发什么样游戏的选择上还是有一定的限制。

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Ybarra还解释了为何微软不早一些时间收购这些工作室。他说Spencer(Xbox总负责人)想专注已经察觉的硬件和服务问题。

03《德军总部2》开发商透露下个月发布Switch大作

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任天堂Switch作为现阶段性能最强“掌机”得到了以往没有的注意力,在游戏开发商Panic Button的努力下,玩家们甚至可以随时随地游玩到《毁灭战士4》和即将在本月发售的《德军总部2:新巨像》这样的AAA级游戏。不过这些游戏早已在其它平台发售,难道今后Switch用户还要等待更久的时间才能玩到其它平台的AAA级游戏吗?

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美国的《综艺》杂志记者采访到了Panic Button工作室主管。根据他透露,Panic Button与任天堂在Switch方面的合作早在六年前就已开始,因此他们才能够在Switch上推出《火箭联盟》、《毁灭战士4》、《德军总部2:新巨像》这样的AAA级游戏,而且随着Switch《毁灭战士4》收到好评,在该游戏发售之后他们还不断加入了多人模式、体感瞄准。

Panic Button正在为Switch开发另一款移植大作,这款游戏预计在下个月内发布。

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6月末发售的Switch《德军总部2:新巨像》同样使用Switch《毁灭战士4》引擎,而且该引擎在开发期间也得到了新的进展,游戏画面特效尽可能多的保留下来,而且游戏支持双持武器,开发商Panic Button在《毁灭战士4》原有体感瞄准的基础上为玩具增加了跟多选择。

在此之前,曾有多个Switch移植游戏的传言后来都被一一验证,其中有《黑暗之魂》重制版、《黑色洛城》,不知道传言已久的Switch版GTA5会不会真的存在呢?

国内资讯

01文字冒险游戏众生相 美、日、中三国各有千秋

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文字冒险作品在日本已有近30年历史,以专业制作公司主导,单机发行为主,制作水准高,类型多为男性向美少女游戏或乙女游戏。其中文字冒险市场的PC端以男性产品为主,例如stay night、命运石等改编动画产品获得了巨大成功。

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美国:移动运营模式下UGC与PGC并重

与日本的单机发行模式不同,美国文字冒险作品的一大特点在于其优秀的移动端运营模式,通过移动平台搭载文字冒险作品以拓展游戏场景,在迎合了当代玩家的娱乐偏好的同时提升了平台流量,头部平台的营收流水十分可观。

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美国文字冒险作品市场的另一大特点便是UGC和PGC并重。美国国内最知名的Episode平台上集合了1万多款文字冒险作品,一方面,官方会不断根据用户需求更新游戏;另一方面用户也可以自行编写故事发布到平台上。Episode平台上的作品以女性向的浪漫爱情题材为主,画风偏美式卡通,成名作品多与校园恋爱、女孩斗争或好莱坞明星相关,平台建构了一个以APP和官方论坛为中心的UGC生态,目前平台上累积用户已达到2千万,UGC内容量指数稳步上升。

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中国:UGC为主,作品质量参差不齐

中国的文字冒险作品市场由于起步时间晚,仍有待进一步的发展。目前国内市场在商业化方面存在较大的短板,正版收入不足千万;但从整体规模来看,国内市场的用户总量接近1000万,存在极大的开发潜力。

从现有作品来看,国内的文字冒险作品题材较为单一,以宫斗、穿越、仙侠、娱乐圈和校园为主,且作品主要集中在业内知名的平台橙光上,大多由非专业的玩家制作,整体素材质量不高,制作粗糙,缺乏官方佳作。

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02手游《最终幻想觉醒》FF零式原稿揭秘

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作为FF系列在中国区的唯一动作手游,《最终幻想 觉醒》改编自《最终幻想 零式》(由于大陆敏感字问题改名为“觉醒”)。上线以来受到了数百万玩家的追捧和喜爱,无论是全CG式剧情演绎,花泽香菜、杉田智和等原版CV配音,还是经典的角色植入,都为玩家留下了深刻的印象。该作是继承神作《最终幻想 零式》世界观,SE正版的授权的动作巨制。

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十年做游戏,十年做CG的史克威尔不负众望,本次公布的幽灵船原稿也是霸气精致,给人震撼之感。幽灵船上旗帜残破,蓝色幽灵灯光忽远忽近。船头骷髅装饰点缀,给人阴森的恐怖之感。本次新资料片中原稿中神秘的幽灵船将作为召唤兽军神登场。在战场中作为召唤兽帮助主角力挽狂澜,拯救朱雀。

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值得一提的是,《最终幻想觉醒》作为FF系列唯一正版中国地区手游,也与FF15系列深刻联动,雷神、水神等经典召唤兽也作为军神在游戏中登场。召唤兽技能华丽,基本继承FF15系列中召唤兽特色,也与零式玩法互动,让最终幻想系列粉丝也大呼过瘾。

03TapTap恢复下载服务:整改三个月,暴露内忧外患

当天晚上有TapTap老用户发现从晚上10点开始,TapTap的android版游戏下载服务已恢复,给国内玩家送上了一份世界杯大礼。

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今年3月15日,TapTap发布了一份整改公告,宣布将从即日起正式停止TapTap网络游戏运营活动三个月,在此期间TapTap所有游戏下载服务将暂停,虽然当时公告显示发布时间为2月28日,但显然生效时间是从3月15日开始计算的,而不知不觉中,TapTap整整渡过了3个月的整改期、一天都不少。

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事实上,TapTap恢复下载服务已有先兆,今年六一儿童节当天,TapTap在其官网上发布了两周年派对的活动预热,而两周年活动开始时间正是2018年6月15日,很多玩家已猜测周年庆活动开始TapTap将恢复下载服务。

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在这三个月的整改期间,相比之前,TapTap开始面临着内忧和外患两大挑战,内忧源自其核心的评分体系信任度开始松动,外患则是多个强有力竞争者的出现,试图从TapTap的用户群中分流。

不过,高评价带来的宣传带量效果,也让厂商有了刷分的动机,就和TapTap立志要做的游戏业的豆瓣一样,TapTap中的刷分现象也慢慢和豆瓣一样在增多。事实上就在GameLook在头条发布的文章中,常常能够见到玩家抱怨TapTap高评分游戏不好玩、太假的评论,足以证明已经刷评论、刷分对TapTap本身价值造成长期伤害。

同时在外部市场环境中,TapTap的直接或间接竞争者也在越来越多,而且从下载、社区、评分等多个层面都向TapTap发起了进攻。下载一类是最为普遍的,时不时就能在社交网络上看到一两篇类似“TapTap整改了,还有哪些地方可以下载游戏”的引流文章。

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网易是最认同TapTap价值的厂商,因此其推出的平台类竞品也就最多、也是对TapTap最有威胁的。除了整改之前就已经上线,定位和相似程度很接近的游品位,网易还在TapTap整改期间连续推出两款游戏社区产品:主打评测分享的UP,和主打资讯社交的大神。

自一周年之后,TapTap已经有一年多时间没有公布平台数据了,随着两周年庆祝活动的逼近,TapTap或许需要用实际的数据证明,整改三个月并不能阻挡自己前进的脚步。

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