唐僧洗頭丶用飄柔1
《刺客信條》這個系列經歷了這麼長多的時間跨度,能夠保持玩家熱情的早已不是遊戲內容,而是劇情故事。單純因為它是一款出色的動作遊戲,就去體驗它是淺顯的理解,因為就目前3A這個標準來看,全球可以做到動作過硬的產品實際已經不再少數了,甚至我國一些3D網遊都做的到。
在這種情況下,創新變得成為了次要元素,因為它首先要服務劇情的需求。育碧的《刺客信條》系列,更多是以講故事為出發點,然後系統配合講故事的需求來給大家展現一些前所未有的玩法和內容,就好比“起源”裡因為古埃及神話的加入開啟了“諸神試煉”是一個道理。
儘管從E3體驗來看,奧德賽比起源沒有多出太多新鮮的內容,但是如果你因為擔心重複就猶豫不決的話,楓叔可以告訴你完全沒有這個必要。最好的一個體驗方式,就是在現階段入手“起源”,因為價格便宜,優惠也多。而當你有一天又想玩奧德賽的時候,我敢肯定那又是一番風情,畢竟是從古埃及來到古希臘,育碧在遊戲裡表現風土人情方面,是相當盡職盡責的。
就目前而言,育碧的《刺客信條》系列,已經很難擺脫歷史題材的束縛了。因為目前劇情是將來歷的過程,也就是從起源開始說起。但不要忽略育碧和法國大學的合作,它為當地很多著名的歷史院校,提供虛擬場景的遊戲互動教學內容,也就是現在“起源”裡的導覽模式,這個合作不是合作古埃及一個,未來隨著《刺客信條》故事的發展,結合歷史遺蹟的講解和描述還會逐漸增多。所以,大家才喜歡開玩笑叫它《刺客信條:拍照》,從內容上來說,是一定值得它的定價的。
楓評遊戲
你好,我是不請自來的遊戲愛好者風雨塵歸。
首先,如果你是一個刺客信條愛好者,那麼奧德賽還是值得入手的一款育碧遊戲。
1.遊戲時間軸
奧德賽作為地中海系列的第二部,時間軸在起源之前,《奧德賽》的歷史背景發生在比起源還要早400年的古希臘,在列奧尼達王率領300斯巴達勇士反抗波斯薛西斯王的溫泉關戰役的幾十年後,講述了列奧尼達王的後輩阿利克西歐斯和卡珊德拉逐漸靠近刺客起源的故事。其中最近出的DLC為《第一把袖劍的傳承》
,面對即將揭曉的刺客起源,作為刺客迷你難道不興奮嗎?
2.遊戲劇情
當玩家正式開始遊戲的時候,可以注意到奧德賽的對話系統已經十分接近巫師3,在不斷向RPG走近,在對話的時候選項非常多,分出了白色的純詢問式的對話,和金色的推進式的對話,有些對話選項裡又有刀劍標誌的挑釁性質的對話,愛心標誌的挑逗性質的對話,天平標誌的耍聰明性質的對話,箭頭標誌的質問性質的對話,一個門標誌的告別性質的對話,非常豐富。
3.遊戲性
奧德賽開發歷時3年,與起源同時開發但是各個方面都比起源更加完善,如果說起源是AC系列轉型RPG的開始,那麼奧德賽就是成功轉型的全新AC系列。
奧德賽採用等級制度,引進了技能加點系統和屬性加點系統,技能分為主動技能和被動技能,避免在前作中只能平砍的尷尬,屬性加點可以讓玩家選擇自己想要的特長方面。
戰鬥系統在獵人、戰士、刺客各個方面發展更為完整,可以讓玩家隨心所欲調配自身的屬性,選擇自己喜歡的戰鬥方式。
同時裝備系統更加完善,從頭到腳5個
部分的裝備,都有著各自的屬性和符文銘刻,搭配技能和屬性點可以讓玩家在某個方面發揮到極致。
AI方面得到了很大增強,奧德賽的NPC不再是像以前只有一個簡單腳本(以前的刺客信條中,路人都是固定腳本,不管在幹什麼被玩家碰到都會直接停止),而是有一套完整的行動模式。敵對據點的人也會在夜晚安排輪班,睡覺
的時候也會卸下武器去休息,他們有時會到一個角落小解,當發現屍體又找不到主角時也會搬運同伴的屍體。戰鬥的時候有時會判斷玩家的出招來閃避,也會躲在一旁偷偷喝藥。
AC系列從2008年發佈的初代走到現在,重複的刺殺已經讓玩家感到審美疲勞,而在育碧對此做出的RPG轉型嘗試中,奧德賽無疑是一個成功的轉型。
風雨塵歸
刺客信條:奧德賽的演示看上去就是起源的DLC啊,如果是巫師3那公司說不定真的會做成DLC便宜賣了。
畫面上和起源如出一轍,由於起源也涉及部分希臘場景,所以新鮮感不足。
戰鬥系統據說更加深化了,增加了很多招式。不過不知道只是增加了數量還是說能開發出各種不同流派的打法。
技能樹據說也更偏向於戰鬥類了,更多的主動技能,越來越像狂戰士無雙,喜歡玩潛行刺殺的玩家可能要失望了。
有大量對話選項影響遊戲進程,還可以和不同的NPC談戀愛。
現在部分據說可以直接跳過不玩。
遊戲地圖有很多區域是水域,有大量海戰。
綜上,奧德賽更像是一個外傳性質的作品,定位上可能更接近四代黑旗,更突出遊戲玩法,刺客故事的代入感估計不會太高。但是如果真的能達到黑旗那樣的水準就太讚了。所以我對本作還是很期待的。
我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。
核遊
奧爾賽講述的可能就是初代刺客,傭兵,不可能有完善的刺殺和團隊,一切都是獨來獨往,任務模式來說,號之前幾代沒有特別大的區別,都是擊殺各類頭目,層層遞進尋找真相,但是“奧德賽”的任務和地圖是真的大,不僅添加陸戰還有海戰,而且吧前幾代的各類元素都有所整合,當然除了刺殺。買完這款遊戲可以說不急著玩的話,你能玩個1-2月都有可能,每天幾小時,各類小任務都夠你玩一壺的了。
目前奧德賽沒有剛出時那麼熱,算是涼了一些,各類主機平臺也都在打折出售,可能還是因為口碑稍微有點不盡人意。
我個人覺得奧德賽的人物模型都很不錯,但是人物特點實在太少,表情和身體建模太過單一,唯一一點怎麼感覺男主角很像“小賤賤”,你們發現沒有!
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明末哥
如果你是一個忠實刺客粉,之前玩過很多刺客前作,熟悉阿泰爾、艾吉奧的話,那本作可能不會那麼讓你滿意,畢竟正統刺客風少了很多,在這個遊戲中等級的概念再一次升級了,如果你一個3級刺客去刺殺5級傭兵,那沒點對應技能的基礎上是無法直接秒殺的。
但是本作加入了獵人和戰士的戰鬥風格和技能樹,我不想近身刺殺可以嗎?我就想遠程輸出,當然可以,你甚至可以使用箭雨和幽靈箭(直接穿透牆壁、盾牌你說厲不厲害)
(`・ω・´)。
如果對於那些戰鬥風格一直很莽的“完美刺客”,你也可以直接選戰士路線一直走下去,斯巴達踢可是非常給力的,一腳下去不管對方怎麼樣,至少氣勢踢出來了,而且挑戰本作中的神話生物非常有用,喜歡遠程輸出被怪物突破了,可以及時用戰士技能應對,效果還不錯。
另外完美繼承且優化了刺客信條起源的優點,之前在玩起源的時候有個導覽模式可以免費遊埃及,這次換成了免費遊希臘雅典了。
如果你有閒錢的話,那就在黑五打折的時候買了吧,反正國區STEAM快來了,很有可能以後都玩不了這類遊戲了。
我是新手玩家
值!非常值!育碧遊戲不買不是人!作為一個資深育碧迷,我非常推薦你買刺客信條奧德賽。
你說看了奧德賽,感覺刺客元素少了很多。我不認同這個觀點。刺客信條系列從第一代發展到現在的起源,已經經過了整整10年的時間!刺客信條就像是一種信仰,已經不是單純的潛行類遊戲,更多的是包含歷史人文要素。
從起源中就可以看出,育碧已經漸漸弱化前幾代的潛行的特性,轉而向開放大世界來做。遊戲也漸漸從ACT的道路轉變,慢慢變成了現在的RPG風格。這種轉變曾被很多人質疑,但我認為這種改變是好事,不會讓遊戲侷限於一種固定的模式,開放大世界讓遊戲擁有更高的自由度,你可以在裡面進行潛行刺殺,也可以用長槍肉身搏鬥,更可以用煙霧火焰等工具擊敗敵人。
據E3遊戲展上的消息來看,遊戲模式將會沿用起源的風格,但人物的對話會出現不同選項,更加RPG化。(這真的不是巫師信條?)
遊戲的背景故事發生在希臘,比起源的歷史年份更早。人物有男女可選,遊戲裡也不是以刺客的身份行動,而是以斯巴達格鬥士的身份在玩。我覺得這作其實更像是對刺客信條世界的一種補全,遊戲中會講到袖劍的起源。刺客信條一直在講兄弟會,很少提及袖劍的來源,這作能很好的補全遊戲歷史上的空缺。
你說奧德賽值不值得?我只能說物超所值,一款能讓你瞭解古希臘人文歷史,地理風景的旅遊模擬器,比你掏錢買機票去希臘看值多了!育碧工作人員對每個地方都有過實地考察,所以遊戲對場景的還原是非常真實的,為了讓他們做更好的遊戲,這筆錢值!!
以上就是我對此的一些觀點和看法,希望能對你有所幫助~
酷漫遊戲迷
《刺客信條》也開始年貨了,最新的《刺客信條奧德賽》在10月5日就要面世了。值得玩家買嗎?
個人覺得還是觀望一下,畢竟還沒有上市,有很多未知數,但是我們依然可以期待一下。
首先是《刺客信條奧德賽》這次來到了希臘,又一個文明的發源地,還是很想看看育碧這次把哪些有名的歷史人物放到遊戲裡的,這一直都是《刺客信條》的一大賣點,就是歷史上出現的名人在遊戲中出現,有的是幫助你的NPC,有的是你要刺殺的對象,這大大加入了遊戲的代入感。
其次就是地圖,《刺客信條》對於城市的還原以及細節的把控已經都做的非常出色,從《大革命》的法國巴黎,到《梟雄》的英國倫敦再到《起源》的古埃及,在地圖風景這一塊《刺客信條》確實一直都是行業領先級別的,整個遊戲就是拍照模擬器,走到哪裡都會發現好風景。而且這次的地圖面積非常大,倫敦3.7平方公里,埃及80平方公里,而希臘達到了驚人的130平方公里,但是大家也不要太激動,希臘四周都是海……
最值得期待的其實還是如何把斯巴達這樣的硬剛元素加入到“刺客”元素當中,這也是玩家最關注的,畢竟暗殺才是本體。如果暗殺做的不好,變成了狂戰士信條那可能又要遭到玩家的口誅筆伐了。
牧童說
不談太多遊戲內容避免劇透,只說說這代的特點。
曾幾何時,刺客信條還是文藝復興中意大利的優雅情調,老色鬼在街上肆無忌憚地和羅馬的交際花調情:或是北美荒原上雪野狂奔千里走單騎,康dajkfhiua手中落櫻神斧收割下一條條英軍性命;又或者是加勒比海上豎桅揚帆劈風斬浪,爺爺和黑鬍子唱起勝利船歌,而今這些都已不復存在,這就是顛覆了前三系列,弘揚了狂戰士精神的刺客信條奧德賽。
這一次刺客的先祖已然追溯到公元前431年的古希臘,也正是是伯羅奔尼撒戰爭伊始,在斯巴達城郊的祭壇上,阿利克西歐斯(或卡珊德拉)目視著自己的血胞在父親的授意下被祭祀扔向萬丈深淵,這時你為了解救自己的胞親,毅然奮不顧身地衝向祭祀救下自己的胞親,自己卻墜入了無盡的深淵,一段棄子逆襲,名垂青史的偉大旅程就此開始。
從《起源》開始,刺客信條就開始向轉型為魂類ARPG而努力,到奧德賽終於修成正果。為了跳出育碧自古死女主的優良傳統,育碧從梟雄開始啟用了雙主角策略並在奧德賽這一作發揚光大。當然,男女主角又是龍鳳胎(為什麼要用又字呢),不過這次的女主卡珊德拉貌美耐看,男主阿里克希歐斯也頗為帥氣英俊,一反阿育之前對角色缺陷美的設定。看得出,育碧這作還原了對劇情的追求,通過對話選擇讓遊戲拓展了更多可玩性和別樣的豐富結局,角色塑造也更為立體,讓主角更像一個有血有肉的人而非聖者。在商業遊戲中,這種碩果僅存的性情元素難能可貴,但仍舊逃脫不了每作必殺爹或者殺師父的設定桎梏。
遊戲模式方面,又雙叒是育碧的公式化沙盒,這種所謂的沙盒本質上仍舊是一種被動的線性遊戲,實際自由度屈指可數。這一點在等級壓制的存在下更是成為遊戲最大的短板,讓操作流玩家又恨又愛,讓抖M玩家欣喜若狂。至於育碧遊戲最為人稱道的bug體質在這一作並沒有氾濫,甚至遊戲推進還有些小流暢?而育碧的當家本領——美術和場景還原還是熟悉的味道,之前口口聲聲“只是個起源的大DLC,肯定不會買的”,現在還不是真香的大口稱讚著“育碧希臘十日遊真的超美,我超喜歡在希臘的,在希臘比在埃及好多了”。
儘管奧德賽的首周銷量再次創下系列記錄,印證了從前作起源所做的向RPG轉型取得了成功,但不容忽視的是育碧在遊戲設計上越來越保守和單一。無論孤島驚魂系列、刺客信條系列還是看門狗系列,育碧已經習慣了套用公式沙盒來進行遊戲製作。這某種程度上保證了遊戲的質量,也保證了商業利益的最大化但仍然無法掩飾和彌補遊戲後期枯燥乏味的問題,也註定了不可能成為真正的神作。
當然,瑕不掩瑜的刺客信條奧德賽仍是一款合格的3A大作,摒棄了年貨的陋習,育碧有更多的時間雕琢每一部作品。儘管與前作起源有著太多太多相似的痕跡,但玩家的評價已經證明,刺客信條,還是熟悉的味道,它或許不會讓你驚豔,但總會讓你懷念和稱道。
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任玩堂
值得買,但不推薦現在買
育碧遊戲的限時原價相信都聽說過,比起花原價買奧德賽,不如先買起源,再等待奧德賽打四折
當然,如果你是希臘粉,當我沒說
lightsouls
起源和奧德賽完全就不是一個級別的遊戲!起源差太多了!奧德賽好玩就在於面對不同的戰鬥可以選擇性的側重職業!比如你打征服戰場和競技場,刺客技能幾乎都沒用,獵人技能也很少用,幾乎就是戰士正面槓!而你做任務避免刷通緝,刺客和獵人就很好用。
此外裝備和銘文豐富多彩,不同側重,配裝很有意思。也是一大亮點。