07.10 《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

7月7日晚上,騰訊舉辦了Wegame遊戲之夜。這次騰訊總計公佈了約有30款即將登陸Wegame的單機遊戲,在這30款遊戲中,一如既往地有著大量獨立遊戲,但是在節目的最後卻公佈了一款令所有玩家震驚的遊戲——《怪物獵人:世界》。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

當《怪物獵人:世界》將登Wegame平臺的消息公佈的時候,玩家卻並沒有迎來歡呼,而是認為騰訊代理可能會使這款遊戲“變質”。這樣的想法,並不難以理解,畢竟有太多的前車之鑑,不過有時候玩家所表現出的不屑與敵意的確有些誇張。

第一印象很重要

《怪物獵人:世界》在今年上半年登陸PS4平臺,從一開始就獲得了超高的人氣並且IGN也給出了9.5分的超高評價。但是在PS4平臺上,它依然有一些不盡人意的地方——服務器。卡普空自家服務器在國內玩家進行遊戲時著實經常存在掉線、無法連接等問題,確實非常影響遊戲體驗。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

由騰訊將《怪物獵人:世界》引進國內,當然也不僅僅限於能夠讓國內玩家流暢體驗聯機遊戲,這也算得上是Wegame第一次代理單機3A大作,雖然Wegame自從推出以來就不斷地在自己的遊戲庫中增加新遊戲,目前也有了比較不錯的遊戲數量,但除網遊和一些國產遊戲外,大多數還是集中在一些獨立遊戲身上。作為一款3A大作,《怪物獵人:世界》在此時登陸Wegame稱得上是騰訊踏出的第一步。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

這一步,不得不說對於國內遊戲行業來說是一件好事,且不論騰訊本身口碑極差,而使玩家對登陸Wegame的遊戲內容出現擔憂,最起碼這也是能讓更多優秀的大作進入國內的第一步。不得不提到,恰巧在半月之前方塊遊戲也曾宣佈了《只狼》亞太地區PC版由方塊遊戲獨家代理,這也能夠看得出來即使騰訊走出了這一步,也無法輕易壟斷。有競爭,就不用擔心廠商不思進取。

激化,或化解矛盾

當玩家知道《怪物獵人:世界》由騰訊代理後,第一時間並不是歡呼,而是對騰訊的不信任與不屑一顧。這些始終來源於在過去曾買下的苦果,無論騰訊的態度究竟為何目前極差的口碑也算是為過去的不義之行買單。同樣的,有的玩家也會認為騰訊雖然過去的確是個無底洞,但在單機遊戲方面除了早前《饑荒》被曝盜用了民間漢化文本修改成自己的官方漢化外,並沒有太多醜聞,不僅如此,這次的《怪物獵人:世界》情況也非同尋常。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

Wegame永遠的黑歷史

首先它是一款單機3A大作,這樣一款遊戲和騰訊之前代理的大多數網遊或是獨立遊戲不同,它們的受眾可以說是完全不一樣——在《怪物獵人:世界》這類遊戲的目標人群中,大多數是帶著鄙視的目光看待Wegame這一平臺的,如果騰訊面對目前的狀況依然拿出過去拿一套來面對玩家,那麼這群本身就對Wegame抱有成見的玩家將永遠失去對這一平臺的信任,在未來無論有怎樣的3A大作擺在騰訊眼前,他都會處於“消化不良”的狀態,這絕對是得不償失的。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

畢竟玩家可以隨時轉Steam平臺

其次,目前在Wegame遊戲之夜主頁面上顯示著兩個8月2日的字樣,無論如何很明顯Wegame版《怪物獵人:世界》將會在8月2日有大動作,有可能會在此時公佈發售時間,甚至有可能在8月2日發售。這又與大多數遊戲不同,比起8月10日發售的Steam版《怪物獵人:世界》從時間上來說Wegame也並沒有落下風,以往騰訊總在Steam等平臺登陸很久之後才上架某款遊戲,但實際上很難讓原本在其他平臺常駐的玩家轉而來玩Wegame版,但這一次Wegame版才真正會被玩家視為一種選擇。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

無論如何,在真正發售之前我們也很難知道這次騰訊將以怎樣的態度來對待這有史以來第一款登陸Wegame平臺的3A大作,但這的確是對騰訊來說意義非凡的一作,它不僅是Wegame全面進軍單機遊戲圈的第一步,也是向玩家證明Wegame可以合理運營一款單機大作的一次機會。

涇渭分明的“鄙視鏈”

騰訊最後所要面對的問題,也是在眾多問題中最為嚴峻的一種:玩家鄙視鏈……

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

這一層層的鄙視鏈關係讓矛盾不斷激化,就以騰訊的《怪物獵人OL》為例,在最開始騰訊與卡普空達成合作授權開發了這款《怪物獵人》網遊,而製作人辻本良三根本對此毫不知情。不得不說,《怪物獵人OL》的確是遊戲史上涼得最快的網遊之一,它的玩法比起正統《怪物獵人》系列空有其表,後來辻本良三來到中國才知道了有這樣一款遊戲,並當場試玩了《怪物獵人OL》,場面一度十分尷尬。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

辻本良三:なにこれ?

但是到了《怪物獵人:世界》中,這款極為成功的正統續作在某些方面卻一定程度上借鑑了《怪物獵人OL》。這就意味著,後者雖然品質不佳,但卻絕對沒有到一無是處的程度,它涼得快更深層次的原因則是騰訊的運營手段只能讓喜愛這一系列的玩家嗤之以鼻,並且玩家對於遊戲的評價有時候的確會因遊戲平臺而發生改變。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

從《怪物獵人OL》其實也能看出另一個問題,騰訊的受眾往往是一些休閒玩家或是未成年玩家,他們對遊戲品質都沒有一個獨到的認識。在面對這樣的玩家時,《怪物獵人OL》首先較高的難度讓這類玩家無法上手,同時運營手段又讓老獵人們感到不快,二者互相作用之下,導致了玩家不斷流失。

《怪物獵人:世界》,騰訊手中的雙刃劍

MHOL的強化系統被人黑到現在

那麼回到《怪物獵人:世界》身上,以同樣的境況來看待這款遊戲,他是否會遭遇和《怪物獵人OL》同樣的情況呢?騰訊的主流用戶——休閒玩家與未成年玩家遊戲經驗尚淺,讓他們如此去接觸《怪物獵人:世界》對於大多數人來說有些強人所難,而能不能讓騰訊嚐到甜頭的任務就落到了老獵人和單機玩家頭上,那麼這種時候依然是那句話——如果在《怪物獵人:世界》中騰訊真的得罪了這批玩家,那他永遠都做不成“國產Steam”了。

騰訊的名聲經不起折騰

本身Wegame平臺比起Steam劣勢就非常明顯——無法和國外玩家聯機,在國內又因為玩家基數太大很有可能匹配到一些無法和自己好好合作的玩家,同時《怪物獵人:世界》面對的是這些從一開始就不喜歡Wegame平臺的玩家,對於騰訊來說這次的代理並不完全是以盈利為目標,這更可能是一大戰略性目標——擴展Wegame平臺受眾面。

建立在這一基礎上,如果《怪物獵人:世界》的遊戲內容依然是花錢買了還各種內購,那無疑是騰訊自己往坑裡鑽的行為,即使有很多玩家為本作買單,在未來騰訊也幾乎不可能再去拓展單級用戶群。如今騰訊手中的《怪物獵人:世界》就像一枚炸彈,一方面可能為其帶來更加寬廣的道路,但另一方面也可能讓自己粉身碎骨……


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