03.29 移動主導著AR生態系統 遊戲仍是最受歡迎的AR應用類別

虛擬現實是笨拙的,而增強現實則不然。因此,根據市場研究機構Newzoo的一份新報告,AR在移動設備上的機會比

VR更大是有道理的。

Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩遊戲的一個關鍵原因。AR和VR同樣可以讓遊戲體驗更加吸引人,且更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。

但VR目前受限於繁瑣的設置和昂貴的硬件要求。因此,VR體驗在主機和PC上具有更大的潛力,而不是在移動設備上。另一方面,AR在移動領域具有無限潛力,谷歌和蘋果分別通過ARKit和ARCore大量投資AR。

移動主導著AR生態系統

AR領域主要圍繞AndroidiOS上的遊戲和應用程序。 HoloLens和Magic Leap是兩種主要的耳機選擇,但它們的高成本使其更適合企業應用。


移動主導著AR生態系統 遊戲仍是最受歡迎的AR應用類別

與此同時,AR消費設備只是具備AR功能的智能手機。帶有增強現實功能的遊戲或應用程序與傳統應用程序一樣,通過谷歌Play或應用程序商店發佈。

遊戲是最受歡迎的AR應用類別

Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的應用程序。在iOS平臺上,遊戲佔AR應用下載量的25%,使遊戲成為平臺上最受歡迎的AR類別,其次是生活方式(20%)。

移動主導著AR生態系統 遊戲仍是最受歡迎的AR應用類別

工作效率應用程序在iOS用戶中很受歡迎。其主要目的是通過跟蹤任務,與他人交流以及訪問和共享信息來幫助人們的日常生活。

示例包括谷歌翻譯、思維導圖AR、AR計劃3D、AR標尺、Torch AR、Vuforia View。就iOS上可用的應用程序數量而言,購物和工作效率在2018年上半年增長最快(分別為53%和43%)。

遊戲也是Google Play上排名第一的AR應用類別。

目前,VR和AR的支持僅限於移動設備

VR更傾向於主機和PC,在移動設備上的潛力更小。高端VR耳機需要外圍設備,這可以增加一層至關重要的沉浸感。。雖然有很多低成本選擇可以將手機變成VR耳機(例如Google Cardboard),但與環境的互動有限。

Daydream和GearVR是移動設備中最受歡迎的兩種選擇,但它們只與高端設備兼容,後者佔智能手機市場的一小部分。實際上,Newzoo的全球智能手機和平板電腦追蹤器顯示,只有9%的智能手機在使用中是兼容的(基於2018年9月的數據)。然而,未來發布的許多新移動設備將支持AR/VR。

AR目前更適合移動設備,但對蘋果和谷歌(分別為ARKit和ARCore)官方開發套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的有源設備能夠使用任一SDK。

特別是,谷歌必須為特定的設備優化工具包,目前支持100多個設備。這似乎是合理的,但在同一時期有超過7000個Android型號在使用。儘管如此,谷歌一直在穩定地每月增加新的設備支持,慢慢地擴大了ARCore在世界上使用最多的移動操作系統中的影響力。


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