11.28 美少女遊戲中的一座里程碑 追憶《櫻花大戰》的浪漫軌跡

2016 年 11 月,世嘉在東京秋葉原舉辦了名為「SEGA Fes」的粉絲活動。在現場,官方公佈了線上投票活動「第 1 回 SEGA 總選舉」的最後結果。

令人沒想到的是,同時奪下「印象最深作品」和「最期待復活作品」兩個重頭項目的,居然是一個讓新生代玩家頗感陌生的名字 ——《櫻花大戰》。

即便沉寂了十餘年,這塊印證過世嘉往昔輝煌的招牌,依然是老玩家們心底不可抹去的浪漫回憶。

現在,眼看著復甦之作《新櫻花大戰》就要上市了,我們不妨在此回味,這個經典系列在誕生後 23 年間的風風雨雨。

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櫻花大戰

「藉助蒸氣技術蓬勃發展的都市一派欣欣向榮之景,卻無法掩蓋預示不祥的湧動暗潮。在花瓣飄落的公園祭典上,怪異機兵現身破壞。關鍵時刻,一位身著櫻色和服的少女挺身而出,以凌厲之姿刀斬邪魔。此番英氣,只要看過一眼,便再難以忘懷。」

1996 年 9 月 27 日,世嘉在自家的土星(SS)主機上推出了一款備受矚目的原創新作,自此便開啟了一段櫻色傳奇。

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櫻花浪漫的開端

從表面上看,《櫻花大戰》很像是普通的文字冒險類遊戲。但打造過《天外魔境》系列的製作人廣井王子憑藉自身的優異才華,將大量特色元素注入其中,使其與同類產品相比,顯得獨樹一幟。

遊戲的故事設定在半架空的日本「太正」時期。得益於蒸氣動力技術而高速發展的東京(劇情裡稱為帝都),卻一直籠罩在神秘魔物的威脅陰影之下。為了保衛城市,軍方建立了一支以女性為主的特殊部隊「帝國華擊團」。這群少女平日是歌劇團的耀眼明星,緊急情況時便化身為駕駛靈子甲冑的戰士。

玩家所扮演的,則是剛剛被派遣至帝國華擊團擔任隊長的海軍少尉大神一郎。在與各位隊員逐步建立信賴關係的同時,也要和操縱魔物的神秘組織「黑之巢會」一較高下。

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主人公大神一郎

《櫻花大戰》的推進模式當時看來頗為新穎。章節式的劇本構架下,玩家能夠在欣賞劇情的同時,操控大神一郎在大帝國劇場中自由行動,觸發事件,通過對話選項來提升(或降低)不同隊員的信賴度。章節末尾和故事後期,則要進行回合制 SLG 的戰鬥。對於信賴度高的角色,還能像戀愛類遊戲一般發展出各種(全年齡)感情戲碼。

流程中大量穿插的動畫表現,以及每章結束時的「次回預告」,又時常給人一種在觀看動畫劇集的感覺。

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大量的動畫穿插在流程中

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自由時間裡觸發各種事件

為了與其他文字冒險作品有所區分,《櫻花大戰》創立了名為「LIPS」的對話系統,全稱為「Live & Interactive Picture System」。玩家在面對選項時,會有一個時間限制條,超時未抉則會進入類似沉默的選擇支。

LIPS 設定帶來了緊迫感,讓遊戲氛圍更加真實,成為了系列重要特色並一直沿用。之後還延展出了時間分支 LIPS、力度調節 LIPS 等形式。

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獨特的 LIPS 對話系統

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迷你遊戲也是一大亮點

充實的戰鬥內容是另一賣點。時值《火焰紋章》《超級機器人大戰》等戰棋作品風靡日本,《櫻花大戰》也採用了類似的模式。玩家在關卡中指揮花組隊員們駕駛名為「光武」的戰鬥機甲,努力擊破敵人,達成各種目標。

雖然沒有升級設定,但隊員們的戰鬥能力會根據之前章節信賴度的提升情況得到增益。必殺技、合體技等要素亦具備一發逆轉的效果。雖然整體難度不高,但可玩性足夠令人滿意。

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戰鬥是標準的 SLG

不過,真正令《櫻花大戰》大放光芒的,還是其出色的人物設計和動聽的音樂。

藉助藤島康介與松原秀典的深厚功力,六位花組少女的鮮活形象躍然紙上。官方女主角真宮寺櫻一躍成為標杆式的經典遊戲角色,即便在今天仍頗具人氣。

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個性十足的花組隊員們

而由知名作曲家田中公平負責的音樂歌曲,則將遊戲的浪漫氛圍烘托上一個新高度。膾炙人口的主題曲「檄!帝國華擊團」更是火出圈外,即便沒聽說過遊戲的人,都可能熟悉它的激昂旋律。

諸多優點讓《櫻花大戰》一經上市就大獲好評,銷量喜人,更是摘取了首屆日本遊戲大獎(CESA)的最佳遊戲桂冠。

櫻花大戰 2

初代的成功讓續作的開發很快提上日程。兩年之後,《櫻花大戰 2:願君平安》繼續在 SS 平臺上發佈。

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《櫻花大戰 2》的劇情依舊圍繞帝國華擊團展開,大神一郎要和花組隊員們面對新敵人「黑鬼會」及其背後的陰謀,篇幅上擴展了近 30%。整個故事跌宕起伏,極具張力,也對前作的一些疑點進行了補完。

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二代的整體畫面觀感更好

作為新要素,來自「歐洲星組」的新隊員織姬與雷尼正式加入花組,不但增加了玩家的可攻略角色,還間接構築了更為宏大完整的遊戲世界觀,為之後的續作和動漫衍生品開闢了廣闊的創作空間。

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二代的花組八人

雖然核心玩法沒做太多調整,但《櫻花大戰 2》在各方面都有著肉眼可見的提升。日常事件數量增加,戰鬥關卡複雜多變,還有協力攻擊等新系統,好評的迷你遊戲也全部換新。充足的內容令載體從前作的雙 CD 變為了三 CD。

《櫻花大戰 2》賣出了超過 50 萬份,成為系列銷量最高的作品。自此,該系列正式納入世嘉的王牌之一。在新硬件 Dreamcast 發售後,《櫻花大戰》和《櫻花大戰 2》也很快推出了 DC 版本,各種衍生作品紛紛登場,由聲優本人出演的歌謠秀活動也逐漸成為定番,一派繁榮景象。

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以原作聲優出演的舞臺劇

櫻花大戰 3

在《櫻花大戰 2》的結尾,黑鬼會事件結束後,大神一郎晉升中尉,同時以留學生身份被派往歐洲的浪漫之都,法國巴黎。

然而在遠渡重洋抵達目的地後,大神卻發現自己的派遣原因沒有那麼簡單 —— 他將以隊長身份加入剛建立不久的防衛機構巴黎華擊團,與新隊員們一同抗擊來自神秘怪人組織的威脅。

作為正傳第三部,《櫻花大戰 3:巴黎在燃燒嗎》對於整個系列而言,有著重大意義。

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本作於 2001 年 3 月登陸 DC 平臺。雖然彼時世嘉已經宣佈 DC 停產,但遊戲依然採用了極高的規格進行開發,各方面素質都得到了大幅進化。

文字部分的視覺,不再有小畫框加對話欄的拘束感,換成了大魄力的全屏展示。探索和戰鬥的畫面也變成了真正的 3D 顯示,耗資巨大的過場動畫更是堪稱精良。

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去除了邊框的畫面代入感更強

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耗資巨大的開場動畫

自由活動的範圍,從單純的劇場內部,擴展到整個巴黎市區。

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3D 化的自由時間模式

最重要的革新之處在戰鬥部分。和前兩作稍顯傳統的回合制策略玩法不同,製作組帶來了一個名為「ARMS」的全新戰鬥模式。

「ARMS」的全稱為「Active & Realtime Machine System」,玩家可以通過一條行動槽的自由分配,來進行移動、攻擊、防禦、恢復等操作。「風林火山」隊長指令效果也從前兩作的單純變更數據,變為了調節行動槽消耗數量。站位不再限制於固定的方格,戰場控制變得更加自然。

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ARMS 戰鬥十分有趣

此外,主角大神一郎新加入了「隊長等級」系統。通過日常與巴黎的 NPC 對話增加信賴度,可以提升自己的隊長等級,以獲取更高的戰鬥能力。而各種 LIPS 的選擇會影響其個性類型,對應出不同的必殺攻擊。二週目裡,更是能習得全屏攻擊的頂級必殺技。

相比普通的戰棋玩法,「ARMS」模式在加快戰鬥節奏的同時,讓遊戲的策略性與操控感全面提升,廣受好評,成為了系列之後作品的標準配置。

至於人物劇情方面,熟悉的帝擊花組不再是劇情描繪的重心,但這並沒有引起玩家們的不滿。五名巴黎華擊團隊員憑藉出色的人物設計與飽滿的性格刻畫,一下子就擁有了自己的粉絲群,聚攏起的人氣並不比之前低。

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巴黎花組的人氣不輸前輩們

基於上述種種,至今仍有很多粉絲會把《櫻花大戰 3》看作系列最高峰。

櫻花大戰 4

DC 時代末期,世嘉的經營狀況已經非常糟糕。但或許是希望《櫻花大戰》的故事能有個較為完整的落幕,《櫻花大戰 4:戀愛吧少女》還是在 1 年之後,以近乎「完結篇」的形式來到了玩家面前。

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系列正傳的前三作開發週期基本都超過了兩年,但《櫻花大戰 4》僅擁有不到十個月的製作時間。工期嚴重壓縮導致了遊戲流程長度的大幅縮減,以至劇情只有區區 4 個章節。

故事的核心聚焦於「結婚」上。帝都花組和巴黎花組的 13 位成員全部登場,玩家要最後一次扮演大神一郎,在極為有限的時間裡提升自己心儀對象的好感度,最終完成與其共度一生的結局。

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全員登場

例行的迷你遊戲也被壓縮為 1 個(但遊玩樂趣並不低)。

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唯一的迷你遊戲

客觀上講,《櫻花大戰 4》的內容實在有些匱乏,但最後戰鬥中與選擇的隊員同乘靈子甲冑「雙武」的設定,以及多達 14 個結局,還是給了愛好者們充足的動力去反覆體驗。就連繫列的締造者廣井王子都親自下場,成為了最終 Boss 大久保長安的配音。

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雙人同乘的究極甲冑雙武

本著給予《櫻花大戰》支持者們一個最終交代的目的,製作者也沒想要為新玩家考慮太多。整個遊戲可以看成是純粹的粉絲向作品。

終幕,伴隨著略顯傷感的 ED 曲「君よ花よ」,歷代經典場面頁頁翻過,跟著系列一路走過的老玩家可能早已熱淚盈眶。

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四代最大意義就是給老玩家們一個交代

遊戲的 DC 版本最終賣出超過 25 萬份,對於大神一郎的故事而言,可稱得上是體面的告別演出了。

櫻花大戰 5

鑑於 DC 的失敗,世嘉宣佈退出硬件行業,轉型為第三方軟件開發商。呈崛起之勢的 PS2 自然成為了其重點目標平臺。

在 2002 年 7 月,世嘉公佈了雄心勃勃的「櫻花大戰世界企劃」。表示會在接下來的三至四年中,推出 7 款《櫻花大戰》遊戲作品,相關延展內容也會全面開花。

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「櫻花大戰世界企劃」相關發表

關於這個發表企劃的具體內容,後文會有更多敘述。但企劃列表裡最令人關注的,無疑是將登陸 PS2 的正統續作《櫻花大戰 5:再見吾愛》。

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2005 年 7 月 7 日《櫻花大戰 5》正式發售。故事舞臺再度轉移,來到了 1928 年的美國紐約。前主人公大神一郎的外甥大河新次郎以主角身份登場,帶領全新的組建的紐約華擊團,一同保衛城市的和平。

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新主角是大神一郎的外甥

本以為時隔三年的正統續篇能夠帶來系列的強勢復甦,但令人沒想到的是,《櫻花大戰 5》遭遇滑鐵盧,成為了系列目前最富爭議的一作。

平心而論,遊戲對於系統的打磨已趨近完善。自由行動從指令式變為了自主控制的人物移動,觸發的事件和內容也更加豐富。

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《新櫻花大戰》自由探索模式的雛形

戰鬥系統在「ARMS」的基礎上追加了連攜攻擊、行動 Cost、地空移動等概念,進一步開發了策略深度,遊玩體驗並不差。

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戰場立體化,但存在視角問題

但這次的人物設計,沒有像巴黎花組一樣得到歡迎。遭受了粉絲們全方位的吐槽。最後勉強支撐起人氣的,還是曾在劇場版動畫《活動寫真》中登場的副司令拉切特。

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紐約華擊團的接受度並不高

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二週目可攻略的副司令拉切特

此外,遊戲的整體節奏也飽受指責,角色形象刻畫薄弱。最終反派居然還是復活的第六天魔王織田信長,這種莫名其妙的設定實在令人脫力。

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這次信長決定在美利堅搞事

糟糕的口碑讓《櫻花大戰 5》數據慘淡,不到 15 萬的銷量無疑對製作團隊造成了沉重打擊,直接導致「櫻花大戰世界企劃」後續的多部作品被取消開發。《櫻花大戰》這塊世嘉曾經引以為傲的金字招牌也陷入了長久的沉寂。


除卻五部正傳,《櫻花大戰》在這二十多年裡,其實還做了大大小小接近 20 款關聯遊戲,類型五花八門,質量也可謂參差不齊。在此簡單介紹幾款知名度相對較高的作品。

花組對戰方塊

1997 年在 SS 發售的下落方塊消除類的休閒遊戲,也可看作《櫻花大戰》最早的衍生作品。

遊戲玩法在遵循「同色消除」的基本核心下,加入了能量槽的設定。通過消除積攢能量,可以釋放三個不同等級的攻擊和防禦技能,能帶來為對手堆積方塊,或者清除自己方塊的效果。

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除了能選擇花組的各位進行對戰外,遊戲還帶有較為完整的獨立劇情,吸引到不少原作粉絲。

在登陸街機後,《花組對戰方塊》還於 2000 年在 DC 上推出了續作,添加了《櫻花大戰 2》的新人物,還提供了「風林火山陰雷」的特殊戰鬥效果,給對局增添了更多可能性。

大神一郎奮鬥記

比起遊戲,這款 2000 年登陸 DC 的《大神一郎奮鬥記》更類似 Fan disc 的性質。

作品主要圍繞 1999 年的衍生歌謠秀「紅蜥蜴」,玩家在體驗各種小遊戲的同時,也能觀看歌謠秀的實際演出內容。可以說是演出碟包上了遊戲的外衣。

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櫻花大戰 GB

2000 年 7 月在任天堂 Game Boy 上推出,一款養成要素濃厚的掌機作品。玩家扮演立志成為花組隊長的新人,來到帝劇進行一個月的入隊體驗。通過合理分配體力,完成各種訓練內容以提升數值是遊戲的主要玩點。

限於 GB 的機能,遊戲流程有限,戰鬥也變成了純粹的 LIPS 選擇,但製作者還是盡最大努力還原了人物和 BGM,玩起來別有一番感覺。

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櫻花大戰 GB 2

很難想象居然還能在 GB 上玩到第二款《櫻花大戰》作品。和前作不同,《櫻花大戰 GB 2》變成了正統的回合制指令 RPG。玩家控制角色在迷宮中冒險,打倒出現的降魔。

這也成為了世嘉為 8 位平臺製作的最後一款遊戲。

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櫻花大戰:熾熱之血

還記得上文提到的「櫻花大戰世界企劃」嗎?

2002 年,世嘉宣佈要推出 7 款《櫻花大戰》作品,第一個就是預定登陸 PS2 平臺的《櫻花大戰:熾熱之血》。

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作為《櫻花大戰》初代的重製,《熾熱之血》於 2003 年發售。遊戲整體在保留原大綱的情況下,做出了大量改進。包括劇情的修整與完善,畫面 3D 化,強化的「ARMS」戰鬥模式,新要素追加等。

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更可貴的是,《熾熱之血》還發售了官方中文版本,漢化質量不俗,讓很多之前沒接觸過《櫻花大戰》的中國玩家領略到了這個知名系列的風采。

櫻花大戰物語:神秘的巴黎

《櫻花大戰物語》是「櫻花大戰世界企劃」之一,捨棄了所有戰鬥元素,變成了純粹的文字冒險,2004 年 3 月登陸 PS2。玩家扮演日本偵探明智小次郎,在巴黎調查神秘的失蹤事件。

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雖然 LIPS 系統健在,但遊戲的劇情乏善可陳,在玩家群裡並沒有掀起什麼水花。原定的續作《櫻花大戰物語:帝都篇》也慘遭取消。同時被取消開發的,還有以「降魔戰爭」為背景的動作遊戲《降魔》,以及和風動作遊戲《櫻姬錦繪卷》。

櫻花大戰 5 前傳:荒野的女武士

這款 2004 年 9 月在 PS2 上推出的作品是《櫻花大戰》ACT 化的首次嘗試。故事發生在《櫻花大戰 5》之前,玩家扮演女主角傑米妮,體驗加入紐約華擊團前的一段冒險。

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《櫻花大戰 5 前傳》一改以往,變成了以關卡模式推進的純動作遊戲。傑米妮在不依靠靈子甲冑的情況下,僅憑一馬一刀,便殺得敵人片甲不留,現在想來也是神奇。

然而因為遊戲自身素質問題,不僅只賣出區區 6 萬份,還對之後到來的《櫻花大戰 5》產生了極大的負面影響,說它是系列後續潰敗的導火索亦不為過。

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戲劇迷宮 櫻花大戰:因為有你

2008 年 3 月在 NDS 上發售的外傳作品,玩法為「不可思議的迷宮」。玩家可以選擇大神一郎或大河新次郎,帶領自由選擇的隊員組合闖蕩一個個迷宮,挑戰復活的聖女貞德。

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雖然體量不大,但《因為有你》的內容其實非常豐富,加入了各種系列梗,也是唯一讓三大華擊團成員齊聚一堂的作品。

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距離《櫻花大戰 5》整整 14 年,世嘉最終回應了粉絲們長久以來的期待,將於 2019 年 12 月 12 日在 PS4 上推出久違的系列正作續篇《新櫻花大戰》。

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根據已公開的宣發情報,《新櫻花大戰》無論從哪個角度看,都之前作品都極大的差別,宛若脫胎換骨。

但變革往往是好事情。昔日的名作想要再現光芒,在充分認識當今行業市場的前提重塑自我,幾乎是不可避免的步驟。

至於《新櫻花大戰》能否讓這股延綿了二十多年的太正浪漫之風再度吹拂,我們拭目以待。


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