03.03 S10季前賽雙人線遭受“雙重打擊”,AD再無人權,你怎麼看?

電競王者宇


季前賽ad遭受打擊,這和版本改動有很大的關係,設計師有意在遊戲內降低雙人路對遊戲前中期的影響。首先削弱了下路雙人路的經驗,會使ad等級在正常發育下低於其他路,等級太低,傷害自然不夠,自身更脆弱容易遭到刺客秒殺。其次,新的穿甲裝備多樣化,很多戰士刺客英雄的裝備選擇更多,傷害更高,面對雙人路的兩個低低等級英雄很容易將其秒殺。最後,是小龍改變遊戲地圖資源的平衡。新版本小龍變得極其重要,是雙方必定爭奪的地圖資源。下中野的4v4小龍爭奪戰,下路低等級的雙人路是最好擊殺的,只要抓死雙人路,小龍就拿到了。

新版本的改變對下路極其不友好,能打傷害能有保命技能的兩個ad卡莎和霞都被削弱了一刀,下路軟輔助更加難生存,容易被刺客秒難保住自己和ad。








瓜皮小仙


前言:S10季前賽的調整也是比較大的,現在國服已經上線,很多小夥伴表示不是很適應!其中對下路雙人線、野區、單人線的經驗經行了調整,這樣來就是為了提高上路的影響力,不再是讓全隊的注意力都放到下路!但是元素龍給的效益是整體的,打野位置變得非常重要!

平衡

我們稍微調整了小兵的經驗值以稍稍平衡上路和下路英雄的影響力。單線英雄從小兵身上獲得的升級速度將有2%左右的提升,而雙人線(或者說單人線持續得到打野的關注)則減慢2%。 換句話說,每5波兵線對於單線英雄而言相當於多了一個額外炮車的經驗,對於雙人線而言則相當於少了一個。

一、在今年的全球總決賽中,我們可以發現大多數隊伍都會把注意力放在下路,一是比較好抓人,二是為了控制小龍。上路要麼主動參團,要麼一直髮育,消失在前中期階段。

而這個賽季進行了很大的調整,上單的收益明顯提高。單刷經驗 近戰小兵:58.8 → 60.45 遠程小兵:29.44 → 29.76 炮車:92 → 93。每五波兵線對於單線英雄而言相當於多了一個額外跑車的經驗!這樣一來單人線和雙人線的差距越來越大,上單進行遊走的幾率也會增大。而且下路壓力變大,敵方眾人抓下路的成功率變高。下路為了爭奪河道視野和控制小龍,成為一定階段的主戰場,下路發育成為一個關鍵問題。

二、地圖進行了很多的調整,我們在對線的時候,被單殺的幾率變小。提升了每位玩家的個人操作空間,“繞柱迂迴戰術“被大家廣泛應用。這個版本打野太重要了!上路資源和下路資源都需要打野的幫助,峽谷先鋒、元素龍。收益不同對遊戲的結果也不同,打野擔任著重要的角色!

在這個版本中元素龍給全隊整體的收益明顯增多,玩過遊戲的小夥伴們都知道,很多時候依然圍繞著下路打,就算上路有了峽谷先鋒的改動,依然提不高打野去上的興趣。中路傳統法師也面臨一個問題,遊走成為遊戲中的最佳看點。

比如潘森、流浪法師這類英雄成為熱門英雄,很多小玩家都說,打野可以不去抓人,但是一定要控制好龍!

天賦裝備方面:征服者在這個版本中確實很強,很多職業選手也開始創造征服者打法。裝備方面對輔助的工資裝進行了改動,個人認為對輔助是比較好的。但是關於刺客方面的裝備也增到了加強,adc的生存幾率變低。

龍魂成為了一個全新的遊戲後期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。龍魂並不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。

結語:因為本人就主玩AD輔玩輔助的,個人感覺AD發育與生存越來越難。裝備方面加強了刺客裝,小龍又變得非常重要,還把下路雙人組的經驗調低。對於一些後期英雄,真的很難玩。看來這個版本需要從中、野位置上分了!


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