03.03 S10季前赛双人线遭受“双重打击”,AD再无人权,你怎么看?

电竞王者宇


季前赛ad遭受打击,这和版本改动有很大的关系,设计师有意在游戏内降低双人路对游戏前中期的影响。首先削弱了下路双人路的经验,会使ad等级在正常发育下低于其他路,等级太低,伤害自然不够,自身更脆弱容易遭到刺客秒杀。其次,新的穿甲装备多样化,很多战士刺客英雄的装备选择更多,伤害更高,面对双人路的两个低低等级英雄很容易将其秒杀。最后,是小龙改变游戏地图资源的平衡。新版本小龙变得极其重要,是双方必定争夺的地图资源。下中野的4v4小龙争夺战,下路低等级的双人路是最好击杀的,只要抓死双人路,小龙就拿到了。

新版本的改变对下路极其不友好,能打伤害能有保命技能的两个ad卡莎和霞都被削弱了一刀,下路软辅助更加难生存,容易被刺客秒难保住自己和ad。








瓜皮小仙


前言:S10季前赛的调整也是比较大的,现在国服已经上线,很多小伙伴表示不是很适应!其中对下路双人线、野区、单人线的经验经行了调整,这样来就是为了提高上路的影响力,不再是让全队的注意力都放到下路!但是元素龙给的效益是整体的,打野位置变得非常重要!

平衡

我们稍微调整了小兵的经验值以稍稍平衡上路和下路英雄的影响力。单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。

一、在今年的全球总决赛中,我们可以发现大多数队伍都会把注意力放在下路,一是比较好抓人,二是为了控制小龙。上路要么主动参团,要么一直发育,消失在前中期阶段。

而这个赛季进行了很大的调整,上单的收益明显提高。单刷经验 近战小兵:58.8 → 60.45 远程小兵:29.44 → 29.76 炮车:92 → 93。每五波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外跑车的经验!这样一来单人线和双人线的差距越来越大,上单进行游走的几率也会增大。而且下路压力变大,敌方众人抓下路的成功率变高。下路为了争夺河道视野和控制小龙,成为一定阶段的主战场,下路发育成为一个关键问题。

二、地图进行了很多的调整,我们在对线的时候,被单杀的几率变小。提升了每位玩家的个人操作空间,“绕柱迂回战术“被大家广泛应用。这个版本打野太重要了!上路资源和下路资源都需要打野的帮助,峡谷先锋、元素龙。收益不同对游戏的结果也不同,打野担任着重要的角色!

在这个版本中元素龙给全队整体的收益明显增多,玩过游戏的小伙伴们都知道,很多时候依然围绕着下路打,就算上路有了峡谷先锋的改动,依然提不高打野去上的兴趣。中路传统法师也面临一个问题,游走成为游戏中的最佳看点。

比如潘森、流浪法师这类英雄成为热门英雄,很多小玩家都说,打野可以不去抓人,但是一定要控制好龙!

天赋装备方面:征服者在这个版本中确实很强,很多职业选手也开始创造征服者打法。装备方面对辅助的工资装进行了改动,个人认为对辅助是比较好的。但是关于刺客方面的装备也增到了加强,adc的生存几率变低。

龙魂成为了一个全新的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为你已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。

结语:因为本人就主玩AD辅玩辅助的,个人感觉AD发育与生存越来越难。装备方面加强了刺客装,小龙又变得非常重要,还把下路双人组的经验调低。对于一些后期英雄,真的很难玩。看来这个版本需要从中、野位置上分了!


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