11.12 迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

今天就讓我們通過Vincenzo Lodigiani所做的gifs來詳細瞭解一下動效的基本原則。迪士尼這個童話世界相信大家都耳熟能詳,他們的動畫師Ollie Johnston 和Frank Thomas 認為迪士尼之所以能到有這樣的輝煌成就,離不開這12個動效基礎原則。只要吃透內容,我們設計的MG水平會更上一層樓。

1.擠壓與拉伸

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

仔細觀察這兩個動作在重力影響下的狀態

擠壓(squash)與拉伸(stretch)這兩個動作的地位可謂是十二個例子中的重中之重啊,一旦你設置了一個對象/角色,你就要考慮以下四點:重力、重量、質量以及柔韌性。想想一下,一個橡膠球反彈回空中的時候會怎麼樣;這個球上升的時候可以拉伸多少或者落地的時候會擠壓成什麼樣子。

2.可預測性

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

細小的動作是重要動作的鋪墊

可預測性(Anticipation)是為了幫助觀眾瞭解下一步會發生什麼,這種做法會讓後續的動作顯得更加真實。

你想想,一個人不可能不彎曲雙腿就像上跳,或者是扔球的時候不需要將手臂移到身後。這樣的動作不僅看起來很不自然,更是會讓觀眾感到疑惑。所以當你設計一個動作的時候,如果沒有考慮可預測性,那麼這個動效可能就會顯得生硬且不現實。

3.舞臺效果

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

將觀眾的注意力吸引到主體上

作為創作動畫的人,你有責任告訴觀眾屏幕上什麼東西是最重要的,你想表現的是什麼。使用舞臺效果(staging)可以幫助我們將重要的信息和不重要的信息區分開來,最大限度地保持觀眾的注意力。

4.直線運動和點到點

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

這兩個方法通常是結合起來使用的

直線運動(Straight ahead action)和點到點(pose to pose)是處理手繪動畫中最常見的兩種方法,它們各有各的優點,並且經常是結伴同行的。

直線運動一般都是從第一幀到最後一幀開始一幀幀畫的,如果你想要流暢真實的動作效果,那麼它是你的不二之選!而點到點是由科技來完成的,我們只需要畫頭尾幀和中間一些關鍵幀,然後才回頭設置完成剩下的部分。這種技術讓我們有更大的可控性,做出更多神奇的效果。

5.追隨和重疊動作

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

追隨和重疊說明了物體上附著的東西不會同一時間靜止

當一個正在運動的物體準備停止的時候,在它上面附著的東西不一定也會在同一時間停下來。同樣的道理,這些東西也不一定會跟著物體同時運動。

假如你設計的一個角色正在跑步,他們的手臂和腿動的時間可能跟他們的頭不一樣,這就是重疊動作(overlapping action)。同樣的,當他們停止跑步的時候,他們的頭髮還會持續運動,儘管他們的頭已經不懂的,這就是追隨(follow through)。

如果想要做出流暢自然的動畫,一定要記住這兩個重要的原則。

6.緩進和緩出

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

改變一下物體運動的速度

觀察汽車是如何啟動加速和減速剎車的是理解緩進(slow in)和緩出(slow out)的最好方式。在這兩種情況裡面,物體都是緩動的,在動畫裡,這種效果是依靠增加啟示或者是結束幀數來實現的。記住:物體帶有緩動,動作才會更加真實。

7.拋物線

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

大部分的物體運動都是伴隨著拋物線的

在設計動畫的時候,最好是能遵循物理運動規律。就像是大部分的物體跟隨拋物線(Arc)或者路徑運動,你的動畫也就必須表現出這一點。比如,當你往天空中拋球的時候,球因為地心引力就會跟隨著自然拋物線而運動。

8.次要動作

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

邊說邊走就是一個動作的栗子

次要動作(Secondary actions)是用來支持或者強調主要動作的,加入次要動作能夠豐富你設計的角色或者物體。

像是當你的角色在走路的時候,他們的頭髮也輕輕擺動,又或者是角色臉上表情開始變化,旁邊有參照物也是跟著角色運動而變化的。但是,不管是什麼樣的可能性,次要動作都不應該搶第一動作的風頭。

9.時間

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

時間可以表達角色的可信度和暗示角色的個性

我們再次強調,一切都要遵循物理運動規律來設計動畫,將自然生活中所見的轉變到動畫當中,就像是:時間(timing)。

如果你讓一個物體移動得太快或者太慢都是不合乎常理的,要學會使用正確是時間去控制角色的情緒和動作。這裡並不是說你不能稍微“踩過界”一點點,不過當你想要這麼做的時候,切記要好好想想。

10.誇張

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

迪士尼初期的動畫就是以恰到好處的誇張著稱

太過於寫實的話動畫就顯得很沒勁了,相反,添加一點點誇張(Exaggeration)元素到你的角色中,就會顯得非常得戲劇性。如果能找到那個情理之中但又出乎意料的臨界點,那麼你的動效將會更上一層樓。

11.手繪技巧

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

要有大量的積累才能提高

雖然科技越來越發達,很多東西都可以用技術攻克,但是我們要記住動畫的基礎,是手繪。這就意味著,我們要知道怎麼在三維空間中畫畫,明白形體結構,重量容積還有光影之間的關係。

雖然在動畫當中,你可以試試打破一些常規的東西,但是要注意保持一致性。如果你設計了一扇搖搖晃晃的門和一個變形的透視角度,那麼你就要保證你整個動畫都遵循這個規則。否則,就會毀了所有事情。

12.吸引力

迪士尼酷炫的動畫效果離不開這12個基本原則...

你可以通過動作給角色/物體添加不同的個性

你的角色/物體,甚至是他們所存在的世界,都應該是能夠吸引(Appeal)到觀眾的。這說明了動畫當中應該包含有簡單易懂的設計,熟練的手繪技巧還有個性。雖然沒有唯一的評判標準去判斷角色的對錯,但是一切都是從一個鮮明的角色開始的,你可以通過動畫這種藝術形式用它來講故事。

以上就是12個動效基本原則,希望能夠啟發到大家:)細心的朋友可能會發現每一個原則後面都會有英文原詞,這是小編覺得不同領域的經典的教科書大部分原文都是英文,大家不能因為一句“看不懂英文”錯失沉迷學習的機會啊。港真,記住一些簡單的專業名詞,對於設計師來說是百無一害的,有時候想要找些什麼資料或者參考,中文搜索的結果有限,搜英文結果可能就會豐富很多。


分享到:


相關文章: