05.15 王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制

大家好( ゚∀ ゚),這裡是雜柒說王者!

王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制

王者榮耀策劃昨夜又發微博解釋遊戲中的匹配機制,解答了玩家經常遇到的一些問題並且澄清了一些謠言。這次解釋還是比較詳細的,相信大多數玩家看了都能明白,而且在遊戲中確實有很多的傳言,策劃再次一一澄清。
王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制首先策劃還是先說了匹配機制的原理,


​​簡單來說就是根據段位和elo值(玩家說的隱藏實力)來匹配實力相近的對手和玩家。其實這個原理很簡單,但為什麼會有那麼多疑問產生?策劃舉例給出了兩個答案。
王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制

首先就是,elo值得計算本身並不會是十分精確的。有些玩家的隱藏分跟段位是不一致的。比如賽季初很多王者玩家掉到了星耀或鑽石段位,elo值相應降低,但他們很多人實力都比實際段位高,所以當你匹配到對面有王者掉下來的,那也沒辦法了。

還有主播練小號這種行為,這個問題現在在被逐漸解決,也就是說主播如果練小號,隨著他elo值得不斷增加,匹配花費時間也會越來越長,系統會同樣尋找一些類似練小號的玩家和他一起。

其次,玩家的局內表現系統是真的沒法控制。可能你已經連敗,你的elo值已經降低,一心想要扳回一局,此時你的隊友根據elo值可能也是連敗的,但不是所有人都和你一樣想扳回一局,可能你的隊友已經心態爆炸想當演員了。所以就開始亂選英雄,開始演,這就是個人運氣了,系統不會知道一個玩家進了遊戲到底想要玩什麼英雄,也不會知道上一局他帶飛全場,這一局會不會用同樣的英雄帶飛全場。可能他上把用露娜一秀五,這把就練英雄神坑。這是系統無法控制的,所以這時候只能說運氣不好了。
王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制

策劃對於“遊戲制裁說”和“壓制勝率說”​給出瞭如圖的解釋。其中對於勝率壓制,由於匹配機制會給你匹配水平相同的隊友和對手,所以對大多數普通玩家來說勝率最終確實是50,因為就是有輸有贏,除非個人能力很強,可以在一定程度上影響戰局,就可以打破這個規矩。

那麼還有個很大的問題是“為什麼我的隊友都那麼菜?”策劃的解釋是這樣
王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制

我的理解是,如果自己最近隊友挺坑的,那麼反觀自己最近的對局結果以及對局表現看一下,是否最近自己有連敗?是否自己的遊戲表現也不佳?也就是說,遊戲中還會根據金銀牌,MVP等這些數據來匹配隊友。如果你失敗了,並且表現不佳,那麼還是玩審視自身的水平。有的玩家用的坦克或輔助,kda並不漂亮,所以可能表現不佳。但是如果你用的打野或者法師射手,前段時間手感好,但最近手感不好了,局內表現不佳,那麼也不要怪系統了。可能你自己覺得自己挺強,但實打實的數據說明了你其實沒你想的那麼厲害,匹配到坑隊友也不能怪誰了。如果就算失敗,也總能保持優秀表現,那麼你接下來的隊友一定不會太差。

前幾天排位選人時遇見一個玩蘇烈的玩家,他說他上局拿了兩個4殺,還是輸了,但他心態沒崩,這一局還用的蘇烈,打完之後贏了,最後結算髮現,包括他在內,我們家用的英雄都有區級或者市級排名,這就是強隊友啊。他雖說輸了,可表現很好,個人elo值很強,之所以輸可能就是因為後期一波團出現了失誤,所以說他下局匹配的隊友還是很強。


王者榮耀策劃再發微博解釋排位和匹配機制:微觀表現真的沒法控制

​最後策劃解釋了最被人以訛傳訛的謠言,也就是晉級賽制裁,原因我覺得策劃說的很對,大多數人都會強化自己的失敗,忘記勝利,所以產生了這樣的感受。

最後柒君的總結是,匹配機制總的來說可能不完善,但也可以保證公平。主播們不論如何都能上去高段位,自己卻不能的原因我想應該也有點數了。在遊戲中,練習自己的實力是最重要的,如果你夠強,你的隊友才夠強,遇到坑要多反思自己的最近表現,怨天尤人是沒用的,這個道理不止在遊戲,在生活中也一樣。

最後祝大家都能提升實力,早日上王者!如果喜歡這樣的內容還請點個關注!!


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