03.03 如何評價電影《侏羅紀世界2》?

大聰看電影


6月第一猛片,也就這樣吧

大片來了!

國內院線慘淡的空窗期終於結束,因為來了部好萊塢大大大爆米花。

誰?

大恐龍,大恐龍,大恐龍。

《侏羅紀世界2》

距離第一部《侏羅紀公園》上映,已經整整25年。

1993年斯皮爾伯格拍出了兩部電影,一部影史經典《辛德勒的名單》,另一部就是這個《侏羅紀公園》。

這兩部一部藝術,一部商業,都是各自領域中極致的成功。

《辛德勒的名單》不必說,今天說說這個《侏羅紀公園》。

在《泰坦尼克號》之前,它一度是影史票房冠軍。

這部電影開啟了商業大片的新紀元,更可以稱之為CG特效大片的鼻祖。

《侏羅紀公園》上映後,先後出過《侏羅紀公園2、3》兩部續作,但這倆口碑都很一般。

所以2015年上映的《侏羅紀世界》屬於系列重啟,承接的是《侏羅紀公園》的劇情和世界觀。

所以這部《侏羅紀世界2》的劇情,也就是接著《侏羅紀世界1》來的了。

故事非常簡單。

因為上部劇情中,暴虐霸王龍逃出了防護措施,血洗了侏羅紀公園。

所以在這部中,主題公園所在的納布拉爾島已經被人類遺棄,島上倖存的恐龍們在叢林中自給自足。

但是,島上的休眠火山開始活躍,恐龍們又要面臨惡滅絕的危險。

所以這一集的主題是:救恐龍。

電影一開始就是國會討論,各路專家官員齊聚一堂,問題只有一個------

恐龍要滅絕了,救還是不救?

救是人道主義精神,尊重生命。

不救是遵守自然法則,且恐龍本來就是人類用不正當的手段再生出來的,他們的存在本身就違背了大自然的規律。

所以很簡單一個問題,其實背後有很擰巴的倫理悖論。

當然,經過討論,國會給了一個答案------不救。

儘管國會已經給出答案,但克萊爾還在為恐龍們努力,他找到了歐文,兩人開始了一場拯救恐龍的運動。

火山噴發在即,恐龍危在旦夕,看到這裡,大家可能會覺得這是一場速度戰,講的是一個關於和時間賽跑的故事。

但並非如此,因為如果僅僅是這樣的話,你會發現那電影中就沒有反派了,難道一部電影會把大自然設定為反派嗎?

當然不是。

道法自然,天災不可避免,最危險的,是人禍。

所以在島上解救恐龍只佔了電影的一半,電影的後半部分,是去破解和摧毀一個巨大的陰謀......

好啦,至於後面發生了什麼,就先不劇透了。

我們來聊聊電影中有哪些亮點,又有哪些不足?

先說來亮點吧。

首先,就是恐龍“更大更強更逼真”。

這也是好萊塢爆米花電影的一貫套路,什麼叫升級?

就是怪獸大點再大點,強點再強點。

《環太平洋2》的思路不也是這樣嗎?一個機甲看著不過癮?那就來一群。晚上烏漆墨黑打看不清?那就換到白天晴空萬里時候打。

這裡也是一樣。

更大。

前幾部的恐龍都只有天上飛的地上跑的,那這次就來個海里遊的。

這體格,絕對不輸核潛艇,一言不合就從海里跳出來吃飛機,大白鯊到這都不夠它塞牙縫的。

更強。

前一部是暴虐霸王龍戰鬥力爆表,這次就來個更強的------新研製出來的暴虐迅猛龍。

人家是指哪打哪,當之無愧的“戰爭機器”。

雖然在塊頭上是輸了點,但是戰鬥力和兇殘程度,那是又上了一個新臺階。

更逼真。

這裡的逼真分為兩方面,一方面是恐龍,另一方面是特效場面。

這首先要感謝CGI。

科技只要用對了地方,一定是事半功倍的好。

就像這裡的恐龍,在CGI的加持下,不論是神態和外在都是以假亂真(...搞得跟自己看過真恐龍一樣)。

而且,就算CGI已經很發達了,電影拍攝時還是用了很多恐龍模型來實拍。

這就叫做把科技用對了地方,該用則用,能不用就儘量避免(只是國內有些電影濫用特效,這就讓人很尷尬了)。

另外是在爆破場面上。

片中有一場火山噴發的戲,看過的小夥伴絕對難忘。

岩漿湧動,濃煙滾滾,成百上千只恐龍們從密林中狂奔而下,電影院裡的我們也彷彿親眼目睹了曾經恐龍滅亡的一幕。

這場戲之所以視覺衝擊力爆表,讓人緊張感十足,有一個原因就是------這些爆破場面是真的,它是不惜巨資真實的在炸島。

所以有付出就必有回報,努力了觀眾就會看在眼裡。

另外一個優點,電影探討了“自然、人、科技”之間的關係。

儘管是一部爆米花電影,但《侏羅紀》的主題一直是緊緊圍繞著這個宏大命題。

人與自然如何相處?

人應該怎麼看待科技?

人又如何看待和處置科技對自然的影響?

這並不是什麼事不關己的學術問題,而是值得每一個人思考的生存問題。

全球變暖、災難性氣候、核武器等等,這些都是科技加諸於自然身上的負累。

如果人類終將滅亡,那到底是毀於天災,還是毀於人禍,還是天災本就是源於人禍?

片中的恐龍和金剛、哥斯拉一樣,是可供消費的一個巨獸。

但其實它未嘗不是一個意象,一口喪鐘,恐龍是人類之前的地球霸主,它在電影中被人類利用基因技術再生,控制於股掌之中。

這是兩代地球霸主之間的遊戲,但這個遊戲能玩多久呢?

在幾萬年後,人類也已經滅亡,會不會有一種新的物種利用更高端的技術再生人類?再把人類作為消遣的對象?建一所“人類公園”?

可能電影並無此意,但這麼一想,也不免一絲後怕。

說完優點,再來聊聊我眼中的缺點。

先說一個小的吧。

電影中有一個克隆人小女孩的角色,片中對她用了較多筆墨刻畫,結尾時還讓她決定了結局的走向。

但其實她與電影主線並沒有什麼太大聯繫。

這個角色很難看出她的成長,且存在感也並不強。

當然,可以看出,這個女孩背後有一個宏大命題------對克隆技術的反思。

但電影給人的感覺是,這個命題提到了,也讓很多觀眾產生了思考,但淺嘗輒止,並沒有往下延伸。

據說這是在第三部做鋪墊?但無論如何,如果把《侏羅紀世界2》當作一部獨立的電影來看,在小女孩的塑造上是有些問題的。

除此之外,電影並沒有太大毛病。

不過,我覺得沒毛病可能才是毛病本身,無聊的正確比錯誤的價值更小。

說實話,這類爆米花大片有好萊塢工業的加持,許多細節都已經經過了重重篩選層層打磨,它們的本質是一場金錢的遊戲,並不會有什麼重大的缺點。

但,這也最大的問題。

這個問題不是獨屬於《侏羅紀世界2》的,它屬於整個爆米花電影。

縱觀近幾年的好萊塢大片,他們大多的得分都在6、7分之間,它們的策略也很簡單,就是一個套路化的故事,搭配“更大更猛更強”的吸金手法,單就劇作而言,永遠不塵不變。

對於很多人而言(特別粉絲向的除外),這樣的電影可能永遠只值個6分7分,少打一分覺得自己畢竟看爽了,不忍;多打一分又覺得它沒什麼驚喜,不值。

所以這樣的電影,魅力只存在於在影院裡的那兩個小時,它的功效如同一劑春藥,藥效一過大腦便空空蕩蕩無可回味。

這樣好嗎?

冷暖自知吧,但它一定會帶來兩個問題------

一,人不能靠吃藥活著。

二,春藥也是藥,吃多了有害。

綜上所述,我就給它打6分吧。


四味毒叔


上午剛剛去看過《侏羅紀世界2》,看完電影回來的路上,正暴曬在三十八度的太陽光下,突然覺得腦袋一疼,抬頭看,竟然被一隻鳥偷襲了,啄得我頭頂生疼。

說回《侏羅紀世界2》,算是一部中規中矩的商業片,可以及格了。但是最多也就是如此了。侏羅紀公園系列,是我最早看到的好萊塢大片之一,記得九十年代,第一次看到斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》的時候,真是被震驚得目瞪口呆。我靠,那個時代,不像現在,GG電腦技術這麼發達,什麼東西都能打造出來,那時候還沒見過世面,就算在電影裡打造一個侏羅紀公園系列也覺得匪夷所思。真的是太牛逼了。

不得不佩服斯皮爾伯格大神的創造力。據說,邁克爾·克萊頓原著小說《侏羅紀公園》是一本科學嚴謹的硬科幻小說,但是經過了斯皮爾伯格的改編,他提出了很多晦澀的學理和科學部分,用簡單的圖畫,人類在幾萬年的琥珀中發現了恐龍的DNA,得以複製創造了恐龍,這種簡單的學理是可以讓人信服的部分,對大部分觀眾來說,科學不是科幻的主要部分,如何重現那個史前世界才是最重要的。而且,斯皮爾伯格也沒有簡單地把電影打造成一個簡單粗暴的科幻片,他還是探討了生命是如何生存的。我們至今還記得電影中的那句話:生命會尋找自己的出路。

斯皮爾伯格身為科幻大佬最牛逼和傲氣的地方,他從來都只打造一個全新的世界,絕不重複,大白鯊系列,只拍了第一部,絕不重複同一題材,侏羅紀公園系列,他也只拍攝第一部,絕不重複;印第安納瓊斯系列,他跟盧卡斯輪換著指導,嚴格來說,不算他獨立的系列,今年上映的《頭號玩家》又打造了一個新的虛擬世界,這才是電影界的大佬,絕不重複自己,每部電影都是絕對的原創,具備超前的眼光。事實也是如此,93年的《侏羅紀公園》跟現在上映的《侏羅紀世界》相比仍然毫不遜色,也許更高一籌。

但是相比之下,《侏羅紀世界》的重啟或者翻拍,有圈錢的嫌疑,在原創性上幾乎沒有,不但保留了很多以前的鏡頭,就連劇情上和人物設置上,也都很多類似。換句話說,這相當於換一批人原版複製了一次,這樣的電影除了圈錢真沒啥意思。同時期的《星球大戰》系列也是同樣的毛病,劇情生硬,人物胡扯,根本沒絲毫的進步。

《侏羅紀世界2》的票房應該不會太差,上一部也斬獲了不少票房,全球還破了20億美元,這隻能證明人們多麼喜歡老版的《侏羅紀公園》,並不能證明新版《侏羅紀世界》有多優秀。也許時間才是最好的證明,多年之後,人們依然會津津樂道的是93年,斯皮爾伯格憑藉《辛德勒名單》斬獲了奧斯卡,憑藉《侏羅紀公園》開創了一種新的電影類型。人們再也不會記得什麼《侏羅紀世界》。


說書人思鬱


《侏羅紀世界2》影片主要講述了在侏羅紀世界主題公園及豪華度假村被失控的恐龍們摧毀四年後,納布拉爾島已經被人類遺棄,島上倖存的恐龍們在叢林中自給自足。當島上的休眠火山開始活躍以後,歐文與克萊爾發起了一場運動,想要保護島上倖存的恐龍們免於滅絕。

雖然在劇情方面,仍然是套用1的模式,依然是人類不作死就不會死的故事,但出色的特效和3D效果配上IMAX大屏幕實在讓人大呼過癮。3D版的侏羅紀公園,和以前的版本來比恐龍的體型比以前更大了,就連每一顆牙齒都清晰的逼真,恐怖的效果也得到了升級,各種3D恐龍在螢幕上是穿梭跳躍形成了一場驚險刺激的冒險,就可以說讓觀眾無處可躲,影片的聲效效果也得到加強,畫面更加清楚,每一滴雨水都清晰可見,聲效更傳神,恐龍的每一聲咆哮都縈繞耳邊,很真實。影片也無處不在地向初版《侏羅紀公園》致敬。

在故事的發展中,把分散的兩條人物主線收攏,主角兄弟二人開著圓球去叢林冒險,遭遇了暴龍獵殺甲龍,成功逃脫。並進入到了早期侏羅紀公園的遺址,修好了越野車。而另一方面,小姨和歐文決定自己去尋找外甥二人,他們深入到叢林深處,這裡一個有點類似動物聖母的情節是克萊爾近距離的進行了樑龍的臨終送別。 接下來,一面是主要反派恐龍的追殺,一面是次要情節胖子的私人武裝開始帶走恐龍基因。而正版霸王龍和盜版變異暴龍的設置也是十分有看點,雖然霸王龍打不過盜版變異暴龍,可能是因為手短,眼看就要被完爆了,這時候之前留有伏筆的迅猛龍再次出現。幾個連擊之後,之前鋪墊過的蒼龍終於到了該用的時候,一大口走你,總算主題事件完結了。

影片的結尾更是神來之筆,最終的主角們乘坐著直升機,平靜的望著窗外翱翔的水鳥朝夕陽飛去。 大片之所以是大片,在於其整體的高端大氣上檔次,多而不亂的人物設置,穩重紮實的建置部分,交代好任務狀態以及虛擬的世界觀,而不是一上來就追求感官刺激。

《侏羅紀世界2:失落王國》集1、2、3的優點於一身,雖然沒什麼大驚喜,但是還算好看,影片中無處不在地運用了向初版致敬的元素,而3D特效也在一定程度上彌補了劇情的中規中矩和無力。而與恐龍分享世界共存的世界觀設定也是非常具有挑戰性,《侏羅紀世界2:失落王國》裡已經完全褪去了當年的簡陋蠻荒感,一個現代而精緻的升級版universal studio+野生動物園橫空出世,完美融合了觀賞性、娛樂性、互動性。


影視口碑榜


沒有太多驚喜,不如前作。儘管主創人員在發佈會上聲稱這次的恐龍種類超過了前作之和。喜歡看恐龍題材的可以回顧下2015年《侏羅紀世界》。

那時的女主角青春靚麗,穿著高跟鞋跟恐龍賽跑也毫無壓力,男主騎著摩托穿越森林追殺逃出來的霸王龍,身邊跳躍著他訓練的小藍等迅猛龍,霸氣威武,當年看這一幕不知有多豔羨,養這樣的寵物該有多拉風。

還有裡面的小哥倆也是看點,弟弟超級萌,哥哥顏值高,哥哥還在今年上映的同志片《愛你,西蒙》擔任主演。

2015年的《侏羅紀世界》劇情緊張刺激,眾演員顏值也高,三年後的這部續作有點讓人失望,沒什麼創意,加入了火山爆發,全片圍繞營救恐龍展開,這部走的是溫情路線,但觀眾看恐龍就是追求恐龍追殺人類驚險刺激的感覺,擅長拍驚悚片的導演不想著怎麼營造驚悚氛圍反而賣起溫情,實非明智之舉。也許《侏羅紀世界3》會精彩些吧,畢竟這一部飽受詬病。








電影佳苑


侏羅紀這個20多年前的IP是很特殊的,它在影史上的地位還在其次,更重要的是它對於現代特效的大規模震撼性的展示,生生將文字和圖片遠古世界變成銀幕上活生生的畫面,讓觀眾前所未有的模糊了夢境與真實。能與這種震撼想提並論的,恐怕唯有盧米埃爾的火車、盧卡斯的光劍飛船這樣級別的經典。

它甚至在科學和文化領域掀起了席捲全球的恐龍熱潮。猶記得90年代初期博物館的恐龍展,街邊簡陋粗糙或精緻昂貴的恐龍玩具,書店報亭圖片精美文字寥寥的進口《恐龍》雜誌還附贈3D眼鏡和熒光恐龍模型。 這樣一部影片掀起滔天巨浪在如今已經不可想象。《侏羅紀公園》的成功很好理解,它第一次在銀幕上大規模的逼真的還原了恐龍,這種寄託了人們敬畏與憧憬的生物。而當這種畫面第二次、第三次出現時候,也就沒什麼新鮮和震撼了。 而三年前的《侏羅紀世界》第一部之所以能讓九十年代的IP重煥新生,在於它添加的新鮮元素。

1 儘管片名叫《侏羅紀公園》,之前系列這個公園從未真正開放過,還在籌備期就成了一片狼藉。而《侏羅紀世界》第一次讓這個公園開放,讓成千上萬遊客像遊覽野生動物園和海洋公園一樣進入恐龍世界。

2 人流和設施密集的公園之中恐龍出逃,很容易營造極具特色的恐慌場面和戲劇衝突。

3 引入了人工基因改造的、現實不存在過的種類,將霸王龍的強悍與迅猛龍的聰明這兩鍾迷人元素結合。

4 馴養恐龍,讓恐龍像狂野炫酷版的超級獵犬一樣,繼而營造出三條迅猛龍圍繞摩托在原野森林疾馳的熱血場面。

5 最搶眼客串——滄龍的大量鏡頭,震撼視野的捕食表演和岸邊絕殺。 但到了《侏羅紀世界2》,並沒玩出什麼新鮮梗。眾多種類恐龍奔逃、救助受傷恐龍,這些在《侏羅紀公園》裡就有,悽風冷雨下還比這一部跟更具感染力。基因合成恐龍上部也出現過了。僱傭兵抓捕、恐龍跑到現代人類世界已經是《侏羅紀公園2》的舊酒。 這一部的格局也相對小了一點,公園又玩完了,島上能跟恐龍群互動的只剩主角一行和僱傭兵。故事主體就在個大宅子裡。戲份夠多、鏡頭夠細膩的恐龍不超過五種,實在欠缺這個系列應該表現的眼花繚亂和震撼人心。 又是拿基因改造說事,上次霸王龍這次迅猛龍,感覺像是編劇隨便敷衍交差的。 這個IP裡找演技、敘事技巧什麼的是強人所難。沒做足新鮮和震撼,就是沒有交足功課。(文H)


捕魚小分隊


這部《侏羅紀》續集繼續為這個恐龍宇宙做鋪墊,把整個的議題做了個升級,對於基因技術應該合理利用,一旦失控,後果不堪設想。

本片的導演換成了曾經執導過《孤堡驚情》、《海嘯奇蹟》的胡安.安東尼奧.巴亞納。災難場面的戲碼對於他來說得心應手,這次直接毀掉了小島。火山爆發,恐龍逃生,人類自救的一系列驚險場景被拍得扣人心絃。不愧是拍過災難電影的導演,主演坐著球形機器與恐龍同步賽跑的熱血沸騰。高空墜落後的刺激也是實景拍攝,猶如我們玩高空自由落體版驚心動魄。水下戲碼不多,但也能捕捉到主演身臨其境的真實反映。最後在莊園內的困獸鬥,充分發揮了導演擅長駕馭驚悚電影的能力。在島上孤獨的那隻腕龍目送渡輪離開的場景讓不少觀眾潸然淚下,這段情感戲可以算是靈光一現,神來之筆。

在狹小的環境內,暴虐迅猛龍瘋狂追殺幾位主演。到很讓人聯想到《侏羅紀公園》裡廚房逃脫戲。其鋒利尖銳的力爪奪人眼球,很有驚悚恐怖的氣息。特別是猛爪緩緩撲向小女孩的鏡頭感覺已成為影史經典一幕。室內逃亡戲碼的節奏感比上部更好,氣氛營造也是獨具匠心。雨夜大戰看得出來也花了心思,最後毀滅的結局也很有戲劇性。

這次恐龍種類特別繁多,霸王龍霸氣迴歸,在車廂內抽血的一幕做到了驚險刺激又不失詼諧幽默。大家期待的滄龍也還是驚鴻一現。很多恐龍出場都在劇情起到了關鍵性的作用。特別令人印象深刻的是男主從少餵養大的迅猛龍布魯,他協助人類與暴虐迅猛龍搏鬥的場面再次注入了濃烈的感情色彩,延續了上一部的情懷,同時對於人與動物的生存話題也多了幾分思考。

最後的結尾處理得很微妙,大人和小孩的抉擇體現了理性與感性的兩面,整個的格局也越發龐大。接下來恐龍大鬧都市的更大視野空間將呼之欲出。



暗夜騎士


《侏羅紀世界2》與以往的侏羅紀系列主題不太一樣。

以往的侏羅紀系列恐龍都是被豢養在荒島被人研究或者被圈起來觀賞產生收益或者起到學術研究作用,但幾乎每一部都會有伏筆,就是恐龍蛋被人偷走或者丟失,而主要主題無外乎遇到意外恐龍跑出籠子在荒島上嚇唬遊客然後被幹掉,情節都是驚險刺激,跌宕起伏。但是這一部是直接突顯人類的貪婪性,將恐龍當做觀賞物或者權貴的象徵拿出來交易,結果恐龍也不是傻子在情節進度的機緣巧合上,恐龍逃出了籠子,脫離了束縛釋放了獸性和破壞力,帝王迅猛龍和變種的霸王龍是一樣的存在,都是人類自作孽不可活的產物。



與侏羅紀系列以往的用意不一樣

以往都是圈起來不外放,知道恐龍的野性和恐怖,人類的慾望在怎麼強大也不會愚蠢到釋放出曾經佔領過地球1.7億年的強大生物。恐龍不相同與其他動物,他們遠比其他動物更加具備智慧智商更高,比其他生物更加具備競爭力。恐龍一旦自由人類將面對的不是像獅子老虎這樣的野生動物,而是面對像人類一樣制霸地球的強大競爭對手。電影結尾大部分恐龍都逃出沒有抓回(尤其是那頭秒殺食肉牛龍的霸王龍),這樣的結局似乎暗示著人類的貪婪就像食肉恐龍一樣兇殘惡劣黑暗殺戮,沒有自控自制。

脫離恐龍島更接近人類,劇情沒有突破缺少新意

《侏羅紀世界2》恐龍不在出現於原生態的原始自然環境裡,那樣美輪美奐的風景早已經是過去,破敗不堪的納布拉爾島早已是恐龍和廢墟的天下,三位之一的情節都是人類用武器毫不留情的俘虜各種恐龍,然中間的一小節,拍賣恐龍還算是個新意的創作,後面的大部劇情還是延續以往的特點恐龍追人類,人類躲恐龍,戰勝大boss,壞人被踩死。所以這一部的票房肯定不會太高,畢竟經典也是有高潮有低潮,這一部算是一個視覺疲勞的深海大峽谷。


調皮點歷史


一部承上啟下的過渡作品,從系列的角度上來講無疑是成功的,承接上部的主題,人類無止盡的無望和創造終將有可能毀滅自己,並強化了基因技術帶來的倫理道德探討,同時也打開了真正的“侏羅紀世界”,恐龍逃出島嶼,城堡,走向了全世界,在下一部裡,格局肯定會更大,操作難度也會上升,電影留下了足夠的懸念,吊足了恐龍迷們的胃口。


但從影片本身的角度上來講,只能說譭譽參半。電影好的地方在於節奏把控和恐怖氛圍的渲染營造依舊如初,尤其是暴虐迅猛龍在籠子裡突然的眨眼和甩弄尾巴,戲謔著軍隊隊長,以及打開窗戶和小女孩玩捉迷藏的情節,可以說把暴虐迅猛龍的狡詐兇殘凸顯得相當出色。


而缺陷則在於為了使得電影能夠開啟下一系列,讓小女孩放生了所有的恐龍,使得基因技術帶來的倫理道德討論這一主題被非常“粗暴”的解決了。儘管小女孩的身份是同樣作為基因技術的產物,男女主角站在人類立場最後也選擇了放棄恐龍,但依舊無法掩蓋電影在拋出了問題之後,沒有解決問題這一事實,未免可惜。



我是星夜行


今天下午剛好有空,就去看了這部【我怎麼叫都覺得禿嚕嘴】的《侏羅紀世界2》

看的時候就知道它只是一部爆米花商業大片,反正既不打算淨化一下靈魂,又不打算從它那得到什麼燒腦體驗,再加上下午影院空調很涼爽,沒有熊孩子大吵大鬧,整個觀影體驗還是非常愉悅的

總體來說,視聽效果做的一如既往的好,看完之後雖然心裡面疑問多多,但《侏羅紀公園2》毫無疑問還是一部值回票價的電影

不過今天既不打算說男主,也不打算說女主,畢竟在我眼中就是兩個聖母心氾濫的、幼稚的成年人,反倒是那個小女孩讓我非常驚喜,可以說整部電影最喜歡的就是她了

首先是她的身份

剛開始所有人都騙她說她的媽媽出車禍死了,是外公和女管家把她養大的,我也一直以為這只是一個普通的角色,就像是侏羅紀的系列電影中出現的那些不聽話的小熊孩子一樣。

結果萬萬沒想到,她的身份竟然是整部電影埋得最深的伏筆,她居然是基因工程下製造出來的人,是她所謂的外公用自己已經去世女兒的DNA重新“製造”出的一個完美復刻體,也就是說,她的外公其實就是她的爸爸。

從一個天真爛漫的小女孩到選擇站到恐龍這邊的人造人,她的遭遇最讓人唏噓。

來到這個世界她無權決定,但她已經看到了同樣因為基因工程而來到這個世界的恐龍最後的下場有多淒涼,曾經的世界霸主都會被人類狠狠拋棄,更何況是一個微不足道的她呢

所以小女孩最後選擇將這些註定會給人類世界帶來巨大震盪的巨獸釋放了出來,伴隨著這個決定的,一定會是遍地的鮮血和無辜的生命,而這些,大概也就是小女孩最致命的報復了。

最後小女孩那個意味深長的笑大概是在說:

“我知道恐龍會給人類帶來巨大的傷害,但我不在乎啊,我又不是你們這邊的”

細思極恐......

撰文/梅姨說電影 丨 喜歡就關注梅姨,嚴禁抄襲,已維權。

Y電影


對於這部《侏羅紀世界2》,迷影君個人觀感是比較失望的。

儘管相較於三年前的重啟系列的首部曲,續集擁有了更大的投資,更加震撼的視覺效果,更加豐富的恐龍物種,以及更加龐大的世界觀設定,確實帶給了觀眾更加刺激精彩的視覺效果。

但與這些技術層面的亮點而言,影片的劇情卻顯得非常乏善可陳——

甚至電影從頭到腳都流露出一種編劇的無能和主創的不思進取,以至於整部電影看下來都是老套路。

倘若我們仔細分析一下《侏羅紀世界2》敘事邏輯,總結如下:

主角救恐龍→陰謀暴露,僱傭軍開始抓恐龍→主角一路逃亡九死一生→冒死回來救恐龍→最終恐龍反殺。

除卻“孤島救龍”這個新設定之外,影片的主要情節不過是把系列前四部曲中玩過的情節和套路又花費重金全部翻拍了一遍。

確實,從電影的視聽風格來講,影片可圈可點。

西班牙導演胡安·安東尼奧·巴亞納,為這部續集帶去了更多的恐怖驚悚風格和暗黑元素。

但很可惜,電影最終卻沒能真正深入下去這種風格,最終淪為了一部俗套的好萊塢商業冒險片。

最讓人感到失望的是影片的結尾,當恐龍進入現代文明社會,很顯然,出品方在為下一部做打算。

但當看到結尾彩蛋的時候,迷影君已經預感到了下一部的標題——

《侏羅紀世界:恐龍大鬧賭城拉斯維加斯》。

編劇這是很明顯想把《侏羅紀公園》翻拍成為一部翻版的《金剛》吧!


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