06.05 RPG遊戲畫風演變史,兩分鐘帶你看完!

最近有個朋友總是來問我:

RPG遊戲畫風演變史,兩分鐘帶你看完!

RPG遊戲,即角色扮演遊戲,需要玩家在一個寫實或虛構世界中通過扮演控制一名或多名角色在遊戲中完成任務。

RPG遊戲畫風演變史,兩分鐘帶你看完!

1995年暑假,一款名為《仙劍奇俠傳》的單機回合制RPG遊戲橫空出世,很快以其豐滿的人設、曲折的劇情吸引了一大波基礎粉絲。

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不過當時的遊戲畫風比較簡單,人物有點像樂高模型,而地圖設定則是清一色的平面,美感什麼的大概就只剩下原畫了,美感大多來自於,自己腦補??

可以說應該是人設+副本故事性+玩家腦補撐起了整個遊戲。

後來,一個名叫《暗黑破壞神》的單機即時戰鬥制RPG遊戲上線,讓更多以喜歡純戰鬥的玩家盡了興,因為可以盡情施展技能。不過,劇情依舊是一大亮點。

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畫風比起95版的《仙劍》來說稍好些,可以看出這時候已經有了“3D立體感”的概念,但受限於當年的技術無法實現。

除此之外還有後來的《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》等等,都以即時或回合製為戰鬥模式,但本質上都是屬於單機類遊戲。不過比起一個人抱著電腦暗自通關的爽快來說,和朋友一起擼會更開心。

於是,我們就有了網遊。

暴雪公司05年出品的《魔獸世界》以“大型多人在線”RPG為特色,以出色的建模技術,優質的3D光影質感吸引了一大票玩家。其“部落”和“聯盟”的設定讓玩家的人設定位有了劃分,他們可以是有衝突矛盾的敵人,也可以是齊心一致的隊友。

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魔獸的畫風在當時可以講是首屈一指的,不過純西方式的畫風與設定也不是所有人都能夠接受並喜歡的。

作為地道東方人來說,東方玄幻式畫風的遊戲也有一大票粉絲。於是就不得不說起另一款史詩級的遊戲了。

它承載了一代80、90後放學後的記憶,甚至比《魔獸世界》更早,混合著逃課時被爸媽抓住胖揍一頓的苦,甚至現在我們還能在各大網站看到它的身影。

這款遊戲就是它——

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呃,不好意思拿錯了,是它!

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傳奇系列

傳奇系列遊戲,可以說除了魔獸以外一代人心中的經典之一。而在很早以前,它幾乎是所有80、90年少時代的回憶,而當時廣告也並不像現在這麼魔性,都靠小夥伴的口口相傳。

曾幾何時,放眼網吧,隨手揪一個出來十個有九個在打傳奇,幾個人聚在一起擼BOSS。而經典的沙巴克攻城在當時可是一大熱門玩法。

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一群人分兩幫PK攻城,勝者即為王,不少人為了攻城一早就守在電腦前面,商量對策、裝備、佈陣等等,簡直比考試還認真(堪比現在打職業賽)。

傳奇為什麼好玩?大概是因為它純粹的熱血吧,一把刀、一柄魔杖、一隻召喚獸,幾個兄弟,就是一段傳奇的開始。

不過隨著技術革新,各種大型RPG網遊如雨後春筍般冒了出來,傳奇也逐漸轉型,衍生出各種傳奇IP系列的遊戲。

當然其中也有些轉型轉偏了的典型,比如大家都熟悉的“大家好,我是XXX”這樣的魔性廣告。讓人有一種“傳奇遊戲”畫質依然感人的錯覺。

現在市場上的遊戲除了玩法,畫面要是不夠好,玩家絕對不會買賬的。作為佛系玩家,有時更看重的是遊戲裡面的風景以及人物:

比如《劍網三》裡面精美的風景,

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號稱遊戲界自帶美圖秀秀的《黑色沙漠》,

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不僅僅端遊,精緻手遊也備受追捧。比如《陰陽師》。

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現在遊戲迭代更新很快,遊戲玩家的興趣也在時刻發生改變,而遊戲人只有通過不斷地進行創新,把遊戲做好做精,豐富玩法的同時對遊戲質量負責,這才是大趨勢啊。


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