06.05 RPG游戏画风演变史,两分钟带你看完!

最近有个朋友总是来问我:

RPG游戏画风演变史,两分钟带你看完!

RPG游戏,即角色扮演游戏,需要玩家在一个写实或虚构世界中通过扮演控制一名或多名角色在游戏中完成任务。

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1995年暑假,一款名为《仙剑奇侠传》的单机回合制RPG游戏横空出世,很快以其丰满的人设、曲折的剧情吸引了一大波基础粉丝。

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不过当时的游戏画风比较简单,人物有点像乐高模型,而地图设定则是清一色的平面,美感什么的大概就只剩下原画了,美感大多来自于,自己脑补??

可以说应该是人设+副本故事性+玩家脑补撑起了整个游戏。

后来,一个名叫《暗黑破坏神》的单机即时战斗制RPG游戏上线,让更多以喜欢纯战斗的玩家尽了兴,因为可以尽情施展技能。不过,剧情依旧是一大亮点。

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画风比起95版的《仙剑》来说稍好些,可以看出这时候已经有了“3D立体感”的概念,但受限于当年的技术无法实现。

除此之外还有后来的《金庸群侠传》、《剑侠情缘》等等,都以即时或回合制为战斗模式,但本质上都是属于单机类游戏。不过比起一个人抱着电脑暗自通关的爽快来说,和朋友一起撸会更开心。

于是,我们就有了网游。

暴雪公司05年出品的《魔兽世界》以“大型多人在线”RPG为特色,以出色的建模技术,优质的3D光影质感吸引了一大票玩家。其“部落”和“联盟”的设定让玩家的人设定位有了划分,他们可以是有冲突矛盾的敌人,也可以是齐心一致的队友。

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魔兽的画风在当时可以讲是首屈一指的,不过纯西方式的画风与设定也不是所有人都能够接受并喜欢的。

作为地道东方人来说,东方玄幻式画风的游戏也有一大票粉丝。于是就不得不说起另一款史诗级的游戏了。

它承载了一代80、90后放学后的记忆,甚至比《魔兽世界》更早,混合着逃课时被爸妈抓住胖揍一顿的苦,甚至现在我们还能在各大网站看到它的身影。

这款游戏就是它——

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呃,不好意思拿错了,是它!

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传奇系列

传奇系列游戏,可以说除了魔兽以外一代人心中的经典之一。而在很早以前,它几乎是所有80、90年少时代的回忆,而当时广告也并不像现在这么魔性,都靠小伙伴的口口相传。

曾几何时,放眼网吧,随手揪一个出来十个有九个在打传奇,几个人聚在一起撸BOSS。而经典的沙巴克攻城在当时可是一大热门玩法。

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一群人分两帮PK攻城,胜者即为王,不少人为了攻城一早就守在电脑前面,商量对策、装备、布阵等等,简直比考试还认真(堪比现在打职业赛)。

传奇为什么好玩?大概是因为它纯粹的热血吧,一把刀、一柄魔杖、一只召唤兽,几个兄弟,就是一段传奇的开始。

不过随着技术革新,各种大型RPG网游如雨后春笋般冒了出来,传奇也逐渐转型,衍生出各种传奇IP系列的游戏。

当然其中也有些转型转偏了的典型,比如大家都熟悉的“大家好,我是XXX”这样的魔性广告。让人有一种“传奇游戏”画质依然感人的错觉。

现在市场上的游戏除了玩法,画面要是不够好,玩家绝对不会买账的。作为佛系玩家,有时更看重的是游戏里面的风景以及人物:

比如《剑网三》里面精美的风景,

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号称游戏界自带美图秀秀的《黑色沙漠》,

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不仅仅端游,精致手游也备受追捧。比如《阴阳师》。

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现在游戏迭代更新很快,游戏玩家的兴趣也在时刻发生改变,而游戏人只有通过不断地进行创新,把游戏做好做精,丰富玩法的同时对游戏质量负责,这才是大趋势啊。


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