03.03 夢淚被指拿最高經濟打不出傷害,比其他打野差很多嗎?AG十敗收官的罪魁禍首是他嗎?

聽我說峽谷


夢淚作為KPL人氣最高的選手,一直以來都處在輿論的中心,這個曾經以一手之力讓官方改變防禦塔機制的男人或許再也回不來了。很多人說夢淚很菜,說夢淚拿著全隊最高的經濟,卻打不出傷害,還經常性的送一血,臉探草叢,隊友打團他清兵線…



總之只要是AG輸了,那麼就會有人噴是夢淚太菜,夢淚不行之類的。確實因為版本的原因,夢淚走下了神壇,但是夢淚真的菜嗎?並不是,一個曾經號稱國服最強韓信李白和露娜的職業選手會菜到哪裡去?確實夢淚的英雄池太淺是一個問題,但是他確實在努力改變。如今刺客打野上不了場,夢淚發揮不出自己的實力,射手打野不是夢淚的強項,所以很多人就罵夢淚菜之類的。


如今AG已經離開KPL的舞臺了,夢淚也離開了,說再多也沒用了,只希望AG能在次級聯賽振作起來,也希望AG能越走越遠吧。希望夢淚還是退役吧,不然壓力真的太大了,做一個主播,也挺好的。


美女看球


對於夢淚在本屆kpl預選賽上的發揮,有些不盡如人意,作為人氣最高的選手,估計也是被吐槽最多的了。那麼,縱觀整個預選賽的比賽,又該如何評價夢淚的發揮呢?是真的如大家所抱怨的那樣不堪一擊還是處於中游水平呢?我們一起來總結一下。


夢淚預選賽戰績數據分析

我們來客觀評價一下夢淚的戰績數據如何,首先看一下大家關心的場均經濟佔比和輸出佔比,夢淚預選賽上的場均經濟佔比為22%,位列所有參賽選手的第16位,而場均傷害佔比為23.5,排在第22位。可以這麼說,經濟佔比最高的11名選手裡面,有9位是打野,所以說夢淚的場均經濟佔比算是比較低的,也就是很多人所述的夢淚拿最高的經濟打最低得輸出是不成立的,夢淚已經讓了不少的經濟給隊友,當然這些經濟很多都是小飛拿去的。但是夢淚的這個場均傷害佔比並不高,排在了所有打野選手中的第7名,當然也不是最低的呢!

我們再來看看夢淚的分均經濟和分均輸出,這個也就和戰隊關係相對小一些。夢淚的分均經濟排在了第30,而分均傷害則為第19。一樣的道理,這兩個數據和其他打野選手比,經濟上倒數第一,而輸出傷害則排在打野選手的第7位,所以按照這個指標來看,夢淚的傷害轉換相比較於部分打野來說,還是不錯的。

夢淚的英雄池分析

對於夢淚的英雄池,也是飽受詬病的,很多人覺得夢淚英雄池太淺。整個預選賽期間,夢淚總計參賽21場,拿出了6位英雄,分別是馬可波羅8場,公孫離6場,李元芳3場,裴擒虎2場,楊戩1場,元歌1場。仔細分析,可以發現還是以射手為主,佔據了70%的位置,但是也正是這些射手讓他備受指責。講真的,他用的英雄屬於比較多的,但是表現不是很優異,所以也不能說是英雄池深或者不深啊!

夢淚的戰場表現

對於夢淚在比賽中的表現,這是最受到大家怒斥的敵方,感覺他的表現很不理想。當然,對於仔細觀察夢淚表現的粉絲來說,他確實很多地方做的不是很到位,可能是骨子裡被刺客侵染的太多,所以很多時候有一些做法難以理解。其實在很早之前的版本,當射手還走邊路的時候,打野一般屬於那種侵擾的作用,帶領全隊的節奏,然而隨著版本的更新,射手打野也成為了主要輸出位置,所以團戰時候射手需要提供更多的輸出,但是夢淚還是很多次團戰,習慣性的等待技能,而去選擇清理野怪和兵線回血,也算是受到版本的毒害吧。即便如此,夢淚很多時候的發揮也是很不錯的,對對面的C位製造了壓力!

比賽已經結束,所以不論是出於恨鐵不成鋼的想法還是確實不太喜歡夢淚,我覺得都不要過度的抨擊他們。其實仔細想來,為了跟隨版本,夢淚也犧牲了很多,放棄韓信李白而選擇射手,真的很不容易。仔細想來,也是大家對他的期望太高,所以也就失望更大,要知道,除了AG之外的9支戰隊裡,有33%的戰隊打野拿著更高的輸出卻打著更低的傷害,所以AG超玩會連敗,夢淚是有責任,但是主要問題不是他,而是團隊出了問題,沒有配合,沒有默契也沒有交流,誰又可以carry呢?


電競大王者


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AG在預選賽以十連敗的戰績草草收官,令很多粉絲失望不已,除了隊伍缺配合,教練BP外,隊員狀態下滑更為明顯,其中就包括夢淚。下面橘子帶大家看一下夢淚預選賽中被詬病的問題~~~

路人局習慣根深蒂固,走位成迷


夢淚在預選賽中,多次因為走位失誤,團戰前率先被秒,導致失去一個核心c位的AG瞬間崩潰

更為突出的是,這麼多局比賽看下來,夢淚經常性臉探草叢,當然有輔助的過,但主要還是路人局習慣難以改變



夢淚的路人局戰績還是不錯的,尤其是元歌,像李導也是在路人局中被夢淚帶躺,也肯定了夢淚的實力,但路人局畢竟訓練賽,打再多,看樣子也沒什麼效果

數據表現平庸,再難現當年風采


夢淚在預選賽的各項數據比較平庸,當然,除了新秀越來越強外,作為一個四屆元老級選手,狀態下滑是毋庸置疑的。比賽看下來,儘管連敗了那麼多場,夢淚還是想贏的,只可惜很多時候就差那麼一點

夢淚的分均輸出,在打野位裡面,大約第五的樣子,其實還能看,但就實際效果來講,其實並沒有做到收割的作用,團隊配合問題很大

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