03.03 網易《逆水寒》大批玩家退遊,網友稱肝的太累物價直降玩不起,你怎麼看?

小新圖騰


我只想說跟這位朋友一樣的情況的應該是大多數吧!

每天日常副本,押鏢,在下一次論劍,打個寶圖!差不多就4個小時了,剩下的支線做一下,隨便一個探索的支線就要一個小時起步做!

每天都這樣重複下去,確實是很累的,高級副本不敢打,低級副本收益少!

之前剛開服的時候日賺200,這過了一個月,每天日賺20還是最多!平民的艱辛,土豪的樂呀,現在《逆水寒》真的是越來越肝不起,肝不動!只肝不見成效!

之前押鏢有掉落的時候,押鏢起來都是激情滿滿!萬一掉了個百鍊呢?對吧,現在說好的減負,結果剪掉了押鏢的掉落!雖然說給神州增加了一些掉落,但是這是能比的嗎?

神州一趟一個紅都不會掉的,應該也有很多朋友吧,我就是其中一個,這個ROLL什麼?只ROLL藍裝嗎?呵呵

之前的押鏢基本上每趟至少兩個紅掉落,運氣好一點紫裝也會掉落個一兩個!而且押鏢是4個副本,把4個副本里的東西全部給到神州變成藍裝,在下只能說這個減負確實做得不錯!

每趟想要拿到兩次押鏢的錢,必須要去肝一次試劍獲得45點活躍度才能夠把全部日常做下來完!個人表示一個號,每天4個小時還可以,但是兩個號,三個號的玩家,一天還可以,兩天持續也可以,但是三天呢,四天呢?

而且還有高級本,英雄清明,英雄落楓,武林風雲,仗劍,舞陽城,這些需要做!

很多玩家都在一個頻道上,日常本隨便做,高級本不敢做!裝備搞不起,技能點不起!每天二百賺不到,每天充滿累累累,那麼遊戲玩起來還有什麼意思?

這樣玩的你,該不該棄遊。你覺得呢?

開心說遊戲


不請自來,6月29日開服到現在,每天下班回家首要任務是清支線做主線,觸發奇遇,挖寶圖。8點整準時開始幫會活動,幫會活動結束後日常一條龍,一條龍結束後大概是晚上10點左右,有周本的話就組織一下去打仗劍行和武林風雲錄,或者是舞陽城滅個兩小時再爬起來。

押鏢4次要40分鐘,已經很久沒做了,時間完全不夠,還得去打PVP刷聲望,挖草做藥提升生活技能,跑商混江湖拿幫貢點修煉。任務確實很重,每天晚上12點睡覺都是早的。

然後再說回問題,肝太累和降物價並不是退坑理由,沒人規定不花錢買元寶就不能玩。創新是好的,本次職業和武器都是極大的創新,沒有野怪,副本基本都是直接打Boss,但問題來了,這遊戲支線和主線其實就是單機遊戲,副本部分才是網遊,而副本沒有任何劇情,打法單一,純粹為了出裝備。出了裝備無非就是舞陽城和PVP需要,其餘再無用處。

做一個休閒玩家也很好,我現在已經徹底放養了,仗劍行老九不去打,舞陽城就混個老一老二,沒事兒做做奇遇,有師傅帶著刷刷日常,YY裡聊聊天,搞搞莊園。遊戲是用來玩的,不要被遊戲玩。


二次元宅姬送


楓叔也玩《逆水寒》,不是因為這款遊戲多優秀,而是對於我這樣一個30多的老玩家來說,網絡端遊更符合我的情懷需求,畢竟年輕的時候,遊戲都是這個樣子。但我這樣的玩家也有一個弊端,那就是我們都是老油條了,遊戲企業想在我們這一代人身上賺錢很難,當然題主說的王思聰這類富豪除外。

評價一款遊戲的好壞,不能從遊戲裡頂尖玩家花多少錢去考量。以前我記得一個衛視節目在解決一個情感問題時說過,這個節目裡男孩閒女孩給自己錢,覺得有壓力,覺得給自己買的禮物太貴重,為什麼會有這種感覺?因為女孩年收入1000萬,男孩年收入6萬,主持人就說了,這是消費觀念的不同。就和玩遊戲一個道理,有人月入1萬,花500玩遊戲不叫事,但有人月入3000,花100都會覺得很浪費。更何況王思聰年收入過億,花個幾十萬也就是一塊表錢而已。

返回來說《逆水寒》,肝不肝?真的肝!但我說句公道話,它肝的更多是玩家的時間和精力,而不是金錢。對端遊熟悉的玩家都知道這一點,MMORPG玩的就是一個消耗戰,你時間投入夠了,你甚至可以和人民幣玩家一樣強(當然這裡是說不出售屬性道具的前提下),而人民幣玩家就是花錢換時間了,王思聰哪有時間守著一個遊戲每天玩8小時呢?他一週來玩8小時都是好的,所以裝備才要靠錢去積累。

端遊是一個比較真實的虛擬世界,這裡有錢人,普通人,有時間的人,沒時間的人,都聚集在一起。說它是江湖也不為過,別說《逆水寒》是武俠遊戲,就算現代遊戲,你加入MMORPG中,它本身就等於一個江湖,各色人等都有。關鍵看你怎麼去對待它,你無慾無求也是個玩,追求第一也是個玩,但不同追求付出就會不一樣,不能只看到別人的收穫,看不到別人的付出,不論是錢還是時間。

最後,勸退的玩家,多數應該是年輕人,不是沒有耐心,而是這批年輕人多數伴隨手遊成長,手遊是一個快消產品,所以不論是MOBA,還是FPS,甚至是角色扮演,內容和流程都被極簡化了,這種模式下會出現很多覺得《逆水寒》太氪金的想法,我記得有玩家給我留言就說,有人在遊戲裡賣了好幾百萬銅板,說自己沒錢點技能……這個現象確實有。如果所有遊戲產出都用到遊戲裡,不花錢自給自足《逆水寒》是沒問題的,最多是感覺浪費時間,玩的漫長罷了。總的來說,楓叔看法是《逆水寒》你想玩到高水平,極品裝,確實需要很多錢,但要是玩個歡樂,打發時間,它也可以。


楓評遊戲


《逆水寒》剛開服時,我累並快樂著!為了能排隊進服,半夜起床看2次,估算還要多久能進。支持我的動力就是:隨便看看風景,押押鏢,每天都能賺200零花錢。
但是風雲突變,7.4日的官方大掃蕩,工作室被掃得"雞飛狗跳"。而金價也被從天花板掃到地板上!從這天起我同樣的工作量,零花錢只有60塊錢啦!但是也不錯啊,玩玩遊戲還有錢!時間又過一週,7.12日官方又弄出些新的玩意,金價也跌到2.1---2.5之間!取消紅藍合成,同樣的玩法我的零花錢就剩盒飯錢啦!




但是我咬牙堅持,相信困難是暫時的。金價總會再次騰飛的,咱們窮人能挺過去。第二天,我開始玩小號,開始雙開,開始刷刷刷。一天玩4個號,從早上6點刷到晚上10點。俺想到以勤勞來彌補物價的下降。但是物價扁值太快啦,金價眼看著跨e時代!總算熬到19日的更新!滿心的期待換來是我絕望的哀傷!官方的這一“減負”,直接把最後一點盒飯錢給減掉啦!原來能掉落的不掉啦,原來能自由去的本必須要達標才能進。原本能交易的裝備,給轉移到綁定副本去了。

我還能怎麼玩,每天累得象條狗,拿到手的也就是10萬銅。這點錢還要升級,還要弄裝備,還要買點卡!從每天輕鬆200元,到現在累死才剩2塊錢的生活,我過不下去了!分家離婚,老子要離家出走!這樣的日子沒法過了,一天也呆不下去。絕望死心的我把你從我的C盤中刪除,永遠不再見!

夥伴們你們還能肝嗎?


麻將換三張


囧王者《逆水寒》日常排隊歸來答題,逆水寒真心玩不起,家裡煤礦,沒資格玩會呼吸的江湖,電費都耗不起。

逆水寒想說愛你,真心不容易

只要開新服就有三十萬陰兵排隊,然後只要有錢就可以無限重鑄,有錢就可以為所欲為插隊免排隊把沒充錢的擠下線。會呼吸的網遊?有錢的呼吸沒錢的窒息。劇情動畫確實非常多,但是到了六十級我真的沒心情看動畫,我想打遊戲啊。我們花了五年做六十級的文字劇情可見多認真,起碼逆水寒再做二十年,這才60級,後面陸續還有70,80,90級,然後開1轉,2轉,夠你氪一輩子。

沒錢不配呼吸,電費都耗不起

想升級功法?銅錢不夠?請充值氪金;想打造裝備,什麼一個裝備還要分幾段?分別打造?請充值氪金;想進服務器不排隊?請充值氪金。有錢你才能任性,沒錢要命。懂?

上圖純屬搞笑,據說王思聰沉迷逆水寒後,氪金氪得都要賣熊貓Tv了。圖文來源於網絡搜索。囧王者,瑟瑟發抖ing。

網易神級策劃師,官方勸退玩家很積極

網易神級策劃師,正在極力勸退玩家,包括不限於新手,老手,小型工作室,小R和土豪玩家。神級策劃師利用玩家呼籲降低日常任務壓力,大幅削減了“日常任務”收益,勸退了新手,一般老手玩家。神級策劃,利用官方賣金活動,勸退了大中小型工作室,打金收益還抵不上人員工資和電費。神級策劃,利用冗長的日常任務,勸退了土豪玩家。面對這種官方勸退,大家只能保持一個隊形,默默的點擊了刪除按鈕。

一款頁遊級的端遊,變成了硬件殺手,物理勸退

從網遊的評測來看,要想流暢的玩逆水寒,I5+16G+1066+SSD是基礎配置,相信這種配置絕對是遠超現在玩家的平均水平的。反正,囧王者的I7+16G+SSD+1050ti只能維持低畫質25~50幀的效果,在城內絕對是卡成狗的。這叫物理勸退。

所以,囧王者經過上述打擊,已經AFK逆水寒了。實在是愛不起啊,先搞硬件,還要排隊,每天5個小時以上的日常,還要收我點卡錢,而且晚上逆水寒之後,電腦是全功率運轉,電費好像在挖礦,沒錢玩不起,溜了,溜了。大家都是因為什麼原因,退遊逆水寒的啊,一起來說說看吧。


囧王者小迷妹


在前段時間,網易出品的《逆水寒》可以說非常的火爆,基本每天都會有大量的玩家排隊,甚至是現在,哪怕出了一個新區,也會出現排隊幾小時的盛況。不過,其中大部分的人都是商人和工作室,畢竟在遊戲前期裡賺錢還是非常容易的。

但是,很多人在玩了一段時間後都紛紛棄坑了,表示再也玩不下去了,原因之一就是遊戲中確實太氪金了,你要想戰力高,打的過別人,就必須要不停的充錢去買裝備,因為只要你稍微一停歇,就會被別人立馬趕超,而很多人也都受不了這種哪怕充了幾千幾萬都幹不過別人的委屈,都紛紛表示不玩了。

此外,最受大家詬病的地方就是太浪費時間,遊戲中要想每天清完任務,沒4個小時是完成不了的,哪怕是最簡單的押鏢、副本,都需要佔用幾小時的時間,很多玩家反映玩遊戲清任務就像完成工作一樣的,不僅無趣,而且很累,當清完任務後就不會再想做其他任何事了。並且光是普通日本本就很難,更別提以後的高級本了,相信能夠通關這些副本的都是那些投資了幾十萬甚至幾百萬的玩家吧。


而遊戲裡的物價也非常的不穩定,一開始玩家確實可以賺到錢,但是物價每時每刻都在變,今天是這個價,到了明天很有可能會分文不值,很多商人在遊戲幾天後虧的血本無歸,哪怕是普通玩家,今天高價買的東西,明天就降到非常的低,這種落差相信每一名玩家都不願意接受。

所以說,由於種種原因,《逆水寒》的玩家確實是越來越少了,畢竟大家玩遊戲都想玩的輕鬆,但是這款遊戲卻是越玩越累,真心幹不動了。


265G遊戲網


逆水寒自開服至今,作為一款大型的網遊,網易也是做出了很大的付出,據說為了打造這款巨型網遊古裝遊戲花費了5個億打造,而且時間也是花費了大量,正因為遊戲的熱度持續上升,因此眾多名人的加入從而吸引了大批的玩家入駐,可是到了目前,很多玩家都表示傷不起,這江湖是混不下去了。


沒錯,氪金問題不必議論,你的經濟能力不可能和其它人一模一樣,每個人的自身經濟條件都不同,說到氪金,普通老百姓和土豪完全比不了,這是現代遊戲的通病。然而,更多人關注的是什麼原因導致了大批的玩家退出呢?其中分析有幾點原因~

第一每天上線都在肝,累、乏味;有網友表示:每天下班吃完飯七點鐘開始打,就刷簡單的副本跟押鏢,高難度的不敢去,做完差不多都十點了,再做下論劍,做完打個寶圖,做個支線12點了,每天都是重複一樣的生活。再有便是江湖太真實,生活已經如此狼狽,這個真實的江湖一點都沒感受到快樂,只是天天想著怎麼賺更多銅幣,是的這樣下去真的很累,完全體驗不到遊戲的娛樂性!本來玩遊戲就是為了減壓,沒想到卻加重了心理負重。


第二物價變動太快,物價低,很多人感覺太虧了;在這款遊戲裡商人佔據了一大半,約35%的商人,然而在其中商人與商人之間存在的便是利益與競爭。所以很多商人都在自相殘殺,惡意的去壓低商品價格,物價幾個小時就會更新一次。比如解玉砂,只用了五天,從5W降到了1.3W,之前囤貨的商人可真是虧大了,真的傷不起!沒礦還是不敢肝到底!

第三就是押鏢的隊友太糟心;對於這個押鏢活動一天能夠賺到的金幣數額為5W銅幣,可是呢!這種活動對於之前難度太大,無論是馳援還是固守,主要還是得隊友之間的相互扶持,不然只要隊友一不認真就等於做了無用功,不過後來通過反饋官方降低了通關難度,導致《馳援——幽暗密林》很多人都指望隊友打自己掛機,這樣的操作簡直無解!

各位小夥伴你們對於很多大型遊戲都會出現的問題有什麼看法嗎?歡迎下方評論點贊關注哈~

大白說遊


《逆水寒》到底是“會呼吸的江湖”還是“令人窒息的江湖”?自從玩了這個遊戲之後,我便又一次找到了當初玩《御龍在天》時候的感覺了,但是它只是只繼承了《御龍在天》那上班似的遊戲任務模式,而沒有繼承它的激情國戰模式!

固化的遊戲模式讓玩家感到身心俱疲

由於我要每天做日常任務,定時定點上線刷任務、活躍度,一條龍各種任務跑完要花好幾個小時,打完就下線,真是找不到一點遊戲的樂趣,苦不堪言上心頭,玩個遊戲身心俱疲的感覺真的不爽。特別是拉車,真是浪費時間,要是用跟隨、放風箏、休閒模式還容易被踢,然後各種燒腦任務,做了幾個小時最後還是沒完成,可能是我腦袋太笨了吧。總之說到底,這個遊戲玩的真心累!不知道你有沒有這個同感。

《逆水寒》:膩歪、很水、寒心

雖然這個遊戲可以用送的點卡和拉車等得到的銅幣來獲取足夠的遊戲時間,但是沒錢買裝備怎麼辦?只靠爆裝備實在是太難了,幾個人搶一件一天也未必能看到一次的紫裝是多麼難啊,要是遇到競拍還容易因為不瞭解物價而導致花大頭錢。每天也只能玩一玩簡單的副本了,打完就離線,省一些點卡錢。

《逆水寒》:無法呼吸的江湖,請給我一個氧氣瓶

我玩DNF十年了也沒感覺到多累,每天刷刷深淵打打團感覺不錯,截止到遇到《逆水寒》之前我都認為玩遊戲是一件輕鬆愉快的事情,但是自從我被“會呼吸的江湖”拐進來後,我才知道:“原來上班並不是最累的工作!”白天上班,晚上還要上班,我必須放棄一個班,那就是《逆水寒》!再不離開我真的窒息了……

其實我對《逆水寒》還是抱有很大希望的,現在是遊戲內側階段,只要遊戲方能及時瞭解到遊戲的不足以及玩家想要什麼,那就一定能把這個遊戲真的打造成“會呼吸的江湖”!如果那一天真的到來,我一定會再度潛入江湖闖蕩的,雖然那時候我依然是一個無名小卒,但是我會用我的青春來詮釋我對遊戲的愛。希望《逆水寒》越做越好!


西瓜捲餅


其實,這個局面並不令我意外——“平民給土豪打工”這個經濟架構模式,與逐漸衰落、核心化的端遊市場是存在矛盾的。

先不說《逆水寒》的問題——一款更著名的遊戲,《黑色沙漠》,在宣傳開放性高自由度的經濟體系時,我就提到了許多悲觀觀點,而如今這些基本都驗證了。

在過於“理想化”的遊戲經濟模型中,玩家無論是打怪刷材料,還是擺攤做東西,都能找到樂趣,然而現實的遊戲市場卻是很骨感。

絕對“平衡”的市場是不存在的,無論把玩家的能力分到多少裝備、屬性、寶石裡,始終都會存在稀缺和過剩問題,而如果不涉及限量或者變相限量供應材料,讓收益和時間成相對正比,那肯定會造成工作室壟斷資源,物價畸形的問題。

最後就是,玩家打怪刷材料不值錢,擺攤做東西做任務不賺錢,想好好玩遊戲,請去5173——這也是韓遊通病。

和《激戰2》一樣搞盲動主義創新,不靠副本來控制供需曲線,反而回到刷怪時代的《黑色沙漠》,結果也並不出我所料——把經濟系統搞砸了。

而《逆水寒》沿襲《夢幻西遊》的設置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同歸——希望靠免費玩家和低氪玩家為土豪打工,同時大量重複工作“爆肝”,來製造一個相對有活力的經濟系統。同時免費和低氪大量時間在線,也讓遊戲保有一個良性的社交氛圍,這確實是《夢幻西遊》成功的原因。

然而,時代變了。

玩家早已經不是《夢幻西遊》時代那群人了,端遊本身的重度屬性(相對手遊),註定在利用碎片時間上略遜一籌,在大量高畫質單機和手遊的夾擊下,仍然願意為一個不能下課上廁所吃飯時玩的中高畫質網遊“爆肝”的玩家已經太少了。

這也是端遊市場衰落的主要原因之一。

而《逆水寒》非但抱死在了這個系統上,而且一廂情願的相信靠《夢幻西遊》的模式,就可以兼顧“平民”和“土豪”的遊戲體驗,卻忽視了,土豪還是那些土豪,平民卻不是那些平民了。

請大牌進駐宣傳的錢,最後還是要玩家出的,而端游上靠賣遊戲體驗榨錢,在這個steam遊戲數量遠超雅達利泡沫的時代,玩家並沒有那麼願意買賬。

所以,蝗蟲玩家來得快,跑的更快,所到之處只剩一堆對策劃的抱怨和吐槽。——無論《天涯明月刀》還是《逆水寒》都是如此。


遊戲碎碎念


逆水寒作為網易大作,熱度值之下會有大批玩家湧入,遊戲賺錢的方法很多,最基礎的就是搬磚,但是現在有工作室出金多,金價不高,所以很多人就會覺得肝疼,但遊戲在有土豪願意花錢情況下,賺錢還是很容易的。給大家講解下幾種賺錢又不累的方法。首先選區不要太火,免得排隊擠不進去,商人扎堆,但是好處就是物價高,金價高。

一、普通玩家,搬磚,肝,副本出貨賣,這個耗時一般,靠運氣,金價一般的話,一個號產出20-30w左右還是比較簡單。

二、肝帝版,多開,肝,比較耗時,但是相應的收入就提高了,比較累,不推薦。

三、生活商人,生活產出拿來賣,收生活材料,這種要有店鋪,因為生活材料便宜,主要是集少成多,引流,加關注,這是大商最開始不可缺少的一步。

四、狗糧商人,收貨收貨掃貨,對遊戲有一定的理解,好的店鋪可以隨便日入100-300,認識老闆合武器首飾需要供貨就賺的多了。

五、雜貨商人,有自產自出,這種賺的不多,就是什麼都往上面擺,但是其實收入不多,需要有競爭力的貨物。

六、大商,最早開店,店鋪靠前,有大量稀有屬性詞條,紫狗糧,老闆消耗,會經營,懂市場,我知道有個大商20來天收入6萬,鋪子才拍第8。

😜ོ首先你要有店,本人因為開服後過了一個星期,玩的晚,所以錯過了好時機,現在只能買個店做做狗糧商人,賣賣寶圖混一混,屬於不用太多時間也不用太肝的那種。其實不一定要賺錢,畢竟遊戲還是要體驗其中的樂趣的,本人的一點點經驗,希望對肝帝們有幫助。





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