03.03 网易《逆水寒》大批玩家退游,网友称肝的太累物价直降玩不起,你怎么看?

小新图腾


我只想说跟这位朋友一样的情况的应该是大多数吧!

每天日常副本,押镖,在下一次论剑,打个宝图!差不多就4个小时了,剩下的支线做一下,随便一个探索的支线就要一个小时起步做!

每天都这样重复下去,确实是很累的,高级副本不敢打,低级副本收益少!

之前刚开服的时候日赚200,这过了一个月,每天日赚20还是最多!平民的艰辛,土豪的乐呀,现在《逆水寒》真的是越来越肝不起,肝不动!只肝不见成效!

之前押镖有掉落的时候,押镖起来都是激情满满!万一掉了个百炼呢?对吧,现在说好的减负,结果剪掉了押镖的掉落!虽然说给神州增加了一些掉落,但是这是能比的吗?

神州一趟一个红都不会掉的,应该也有很多朋友吧,我就是其中一个,这个ROLL什么?只ROLL蓝装吗?呵呵

之前的押镖基本上每趟至少两个红掉落,运气好一点紫装也会掉落个一两个!而且押镖是4个副本,把4个副本里的东西全部给到神州变成蓝装,在下只能说这个减负确实做得不错!

每趟想要拿到两次押镖的钱,必须要去肝一次试剑获得45点活跃度才能够把全部日常做下来完!个人表示一个号,每天4个小时还可以,但是两个号,三个号的玩家,一天还可以,两天持续也可以,但是三天呢,四天呢?

而且还有高级本,英雄清明,英雄落枫,武林风云,仗剑,舞阳城,这些需要做!

很多玩家都在一个频道上,日常本随便做,高级本不敢做!装备搞不起,技能点不起!每天二百赚不到,每天充满累累累,那么游戏玩起来还有什么意思?

这样玩的你,该不该弃游。你觉得呢?

开心说游戏


不请自来,6月29日开服到现在,每天下班回家首要任务是清支线做主线,触发奇遇,挖宝图。8点整准时开始帮会活动,帮会活动结束后日常一条龙,一条龙结束后大概是晚上10点左右,有周本的话就组织一下去打仗剑行和武林风云录,或者是舞阳城灭个两小时再爬起来。

押镖4次要40分钟,已经很久没做了,时间完全不够,还得去打PVP刷声望,挖草做药提升生活技能,跑商混江湖拿帮贡点修炼。任务确实很重,每天晚上12点睡觉都是早的。

然后再说回问题,肝太累和降物价并不是退坑理由,没人规定不花钱买元宝就不能玩。创新是好的,本次职业和武器都是极大的创新,没有野怪,副本基本都是直接打Boss,但问题来了,这游戏支线和主线其实就是单机游戏,副本部分才是网游,而副本没有任何剧情,打法单一,纯粹为了出装备。出了装备无非就是舞阳城和PVP需要,其余再无用处。

做一个休闲玩家也很好,我现在已经彻底放养了,仗剑行老九不去打,舞阳城就混个老一老二,没事儿做做奇遇,有师傅带着刷刷日常,YY里聊聊天,搞搞庄园。游戏是用来玩的,不要被游戏玩。


二次元宅姬送


枫叔也玩《逆水寒》,不是因为这款游戏多优秀,而是对于我这样一个30多的老玩家来说,网络端游更符合我的情怀需求,毕竟年轻的时候,游戏都是这个样子。但我这样的玩家也有一个弊端,那就是我们都是老油条了,游戏企业想在我们这一代人身上赚钱很难,当然题主说的王思聪这类富豪除外。

评价一款游戏的好坏,不能从游戏里顶尖玩家花多少钱去考量。以前我记得一个卫视节目在解决一个情感问题时说过,这个节目里男孩闲女孩给自己钱,觉得有压力,觉得给自己买的礼物太贵重,为什么会有这种感觉?因为女孩年收入1000万,男孩年收入6万,主持人就说了,这是消费观念的不同。就和玩游戏一个道理,有人月入1万,花500玩游戏不叫事,但有人月入3000,花100都会觉得很浪费。更何况王思聪年收入过亿,花个几十万也就是一块表钱而已。

返回来说《逆水寒》,肝不肝?真的肝!但我说句公道话,它肝的更多是玩家的时间和精力,而不是金钱。对端游熟悉的玩家都知道这一点,MMORPG玩的就是一个消耗战,你时间投入够了,你甚至可以和人民币玩家一样强(当然这里是说不出售属性道具的前提下),而人民币玩家就是花钱换时间了,王思聪哪有时间守着一个游戏每天玩8小时呢?他一周来玩8小时都是好的,所以装备才要靠钱去积累。

端游是一个比较真实的虚拟世界,这里有钱人,普通人,有时间的人,没时间的人,都聚集在一起。说它是江湖也不为过,别说《逆水寒》是武侠游戏,就算现代游戏,你加入MMORPG中,它本身就等于一个江湖,各色人等都有。关键看你怎么去对待它,你无欲无求也是个玩,追求第一也是个玩,但不同追求付出就会不一样,不能只看到别人的收获,看不到别人的付出,不论是钱还是时间。

最后,劝退的玩家,多数应该是年轻人,不是没有耐心,而是这批年轻人多数伴随手游成长,手游是一个快消产品,所以不论是MOBA,还是FPS,甚至是角色扮演,内容和流程都被极简化了,这种模式下会出现很多觉得《逆水寒》太氪金的想法,我记得有玩家给我留言就说,有人在游戏里卖了好几百万铜板,说自己没钱点技能……这个现象确实有。如果所有游戏产出都用到游戏里,不花钱自给自足《逆水寒》是没问题的,最多是感觉浪费时间,玩的漫长罢了。总的来说,枫叔看法是《逆水寒》你想玩到高水平,极品装,确实需要很多钱,但要是玩个欢乐,打发时间,它也可以。


枫评游戏


《逆水寒》刚开服时,我累并快乐着!为了能排队进服,半夜起床看2次,估算还要多久能进。支持我的动力就是:随便看看风景,押押镖,每天都能赚200零花钱。
但是风云突变,7.4日的官方大扫荡,工作室被扫得"鸡飞狗跳"。而金价也被从天花板扫到地板上!从这天起我同样的工作量,零花钱只有60块钱啦!但是也不错啊,玩玩游戏还有钱!时间又过一周,7.12日官方又弄出些新的玩意,金价也跌到2.1---2.5之间!取消红蓝合成,同样的玩法我的零花钱就剩盒饭钱啦!




但是我咬牙坚持,相信困难是暂时的。金价总会再次腾飞的,咱们穷人能挺过去。第二天,我开始玩小号,开始双开,开始刷刷刷。一天玩4个号,从早上6点刷到晚上10点。俺想到以勤劳来弥补物价的下降。但是物价扁值太快啦,金价眼看着跨e时代!总算熬到19日的更新!满心的期待换来是我绝望的哀伤!官方的这一“减负”,直接把最后一点盒饭钱给减掉啦!原来能掉落的不掉啦,原来能自由去的本必须要达标才能进。原本能交易的装备,给转移到绑定副本去了。

我还能怎么玩,每天累得象条狗,拿到手的也就是10万铜。这点钱还要升级,还要弄装备,还要买点卡!从每天轻松200元,到现在累死才剩2块钱的生活,我过不下去了!分家离婚,老子要离家出走!这样的日子没法过了,一天也呆不下去。绝望死心的我把你从我的C盘中删除,永远不再见!

伙伴们你们还能肝吗?


麻将换三张


囧王者《逆水寒》日常排队归来答题,逆水寒真心玩不起,家里煤矿,没资格玩会呼吸的江湖,电费都耗不起。

逆水寒想说爱你,真心不容易

只要开新服就有三十万阴兵排队,然后只要有钱就可以无限重铸,有钱就可以为所欲为插队免排队把没充钱的挤下线。会呼吸的网游?有钱的呼吸没钱的窒息。剧情动画确实非常多,但是到了六十级我真的没心情看动画,我想打游戏啊。我们花了五年做六十级的文字剧情可见多认真,起码逆水寒再做二十年,这才60级,后面陆续还有70,80,90级,然后开1转,2转,够你氪一辈子。

没钱不配呼吸,电费都耗不起

想升级功法?铜钱不够?请充值氪金;想打造装备,什么一个装备还要分几段?分别打造?请充值氪金;想进服务器不排队?请充值氪金。有钱你才能任性,没钱要命。懂?

上图纯属搞笑,据说王思聪沉迷逆水寒后,氪金氪得都要卖熊猫Tv了。图文来源于网络搜索。囧王者,瑟瑟发抖ing。

网易神级策划师,官方劝退玩家很积极

网易神级策划师,正在极力劝退玩家,包括不限于新手,老手,小型工作室,小R和土豪玩家。神级策划师利用玩家呼吁降低日常任务压力,大幅削减了“日常任务”收益,劝退了新手,一般老手玩家。神级策划,利用官方卖金活动,劝退了大中小型工作室,打金收益还抵不上人员工资和电费。神级策划,利用冗长的日常任务,劝退了土豪玩家。面对这种官方劝退,大家只能保持一个队形,默默的点击了删除按钮。

一款页游级的端游,变成了硬件杀手,物理劝退

从网游的评测来看,要想流畅的玩逆水寒,I5+16G+1066+SSD是基础配置,相信这种配置绝对是远超现在玩家的平均水平的。反正,囧王者的I7+16G+SSD+1050ti只能维持低画质25~50帧的效果,在城内绝对是卡成狗的。这叫物理劝退。

所以,囧王者经过上述打击,已经AFK逆水寒了。实在是爱不起啊,先搞硬件,还要排队,每天5个小时以上的日常,还要收我点卡钱,而且晚上逆水寒之后,电脑是全功率运转,电费好像在挖矿,没钱玩不起,溜了,溜了。大家都是因为什么原因,退游逆水寒的啊,一起来说说看吧。


囧王者小迷妹


在前段时间,网易出品的《逆水寒》可以说非常的火爆,基本每天都会有大量的玩家排队,甚至是现在,哪怕出了一个新区,也会出现排队几小时的盛况。不过,其中大部分的人都是商人和工作室,毕竟在游戏前期里赚钱还是非常容易的。

但是,很多人在玩了一段时间后都纷纷弃坑了,表示再也玩不下去了,原因之一就是游戏中确实太氪金了,你要想战力高,打的过别人,就必须要不停的充钱去买装备,因为只要你稍微一停歇,就会被别人立马赶超,而很多人也都受不了这种哪怕充了几千几万都干不过别人的委屈,都纷纷表示不玩了。

此外,最受大家诟病的地方就是太浪费时间,游戏中要想每天清完任务,没4个小时是完成不了的,哪怕是最简单的押镖、副本,都需要占用几小时的时间,很多玩家反映玩游戏清任务就像完成工作一样的,不仅无趣,而且很累,当清完任务后就不会再想做其他任何事了。并且光是普通日本本就很难,更别提以后的高级本了,相信能够通关这些副本的都是那些投资了几十万甚至几百万的玩家吧。


而游戏里的物价也非常的不稳定,一开始玩家确实可以赚到钱,但是物价每时每刻都在变,今天是这个价,到了明天很有可能会分文不值,很多商人在游戏几天后亏的血本无归,哪怕是普通玩家,今天高价买的东西,明天就降到非常的低,这种落差相信每一名玩家都不愿意接受。

所以说,由于种种原因,《逆水寒》的玩家确实是越来越少了,毕竟大家玩游戏都想玩的轻松,但是这款游戏却是越玩越累,真心干不动了。


265G游戏网


逆水寒自开服至今,作为一款大型的网游,网易也是做出了很大的付出,据说为了打造这款巨型网游古装游戏花费了5个亿打造,而且时间也是花费了大量,正因为游戏的热度持续上升,因此众多名人的加入从而吸引了大批的玩家入驻,可是到了目前,很多玩家都表示伤不起,这江湖是混不下去了。


没错,氪金问题不必议论,你的经济能力不可能和其它人一模一样,每个人的自身经济条件都不同,说到氪金,普通老百姓和土豪完全比不了,这是现代游戏的通病。然而,更多人关注的是什么原因导致了大批的玩家退出呢?其中分析有几点原因~

第一每天上线都在肝,累、乏味;有网友表示:每天下班吃完饭七点钟开始打,就刷简单的副本跟押镖,高难度的不敢去,做完差不多都十点了,再做下论剑,做完打个宝图,做个支线12点了,每天都是重复一样的生活。再有便是江湖太真实,生活已经如此狼狈,这个真实的江湖一点都没感受到快乐,只是天天想着怎么赚更多铜币,是的这样下去真的很累,完全体验不到游戏的娱乐性!本来玩游戏就是为了减压,没想到却加重了心理负重。


第二物价变动太快,物价低,很多人感觉太亏了;在这款游戏里商人占据了一大半,约35%的商人,然而在其中商人与商人之间存在的便是利益与竞争。所以很多商人都在自相残杀,恶意的去压低商品价格,物价几个小时就会更新一次。比如解玉砂,只用了五天,从5W降到了1.3W,之前囤货的商人可真是亏大了,真的伤不起!没矿还是不敢肝到底!

第三就是押镖的队友太糟心;对于这个押镖活动一天能够赚到的金币数额为5W铜币,可是呢!这种活动对于之前难度太大,无论是驰援还是固守,主要还是得队友之间的相互扶持,不然只要队友一不认真就等于做了无用功,不过后来通过反馈官方降低了通关难度,导致《驰援——幽暗密林》很多人都指望队友打自己挂机,这样的操作简直无解!

各位小伙伴你们对于很多大型游戏都会出现的问题有什么看法吗?欢迎下方评论点赞关注哈~

大白说游


《逆水寒》到底是“会呼吸的江湖”还是“令人窒息的江湖”?自从玩了这个游戏之后,我便又一次找到了当初玩《御龙在天》时候的感觉了,但是它只是只继承了《御龙在天》那上班似的游戏任务模式,而没有继承它的激情国战模式!

固化的游戏模式让玩家感到身心俱疲

由于我要每天做日常任务,定时定点上线刷任务、活跃度,一条龙各种任务跑完要花好几个小时,打完就下线,真是找不到一点游戏的乐趣,苦不堪言上心头,玩个游戏身心俱疲的感觉真的不爽。特别是拉车,真是浪费时间,要是用跟随、放风筝、休闲模式还容易被踢,然后各种烧脑任务,做了几个小时最后还是没完成,可能是我脑袋太笨了吧。总之说到底,这个游戏玩的真心累!不知道你有没有这个同感。

《逆水寒》:腻歪、很水、寒心

虽然这个游戏可以用送的点卡和拉车等得到的铜币来获取足够的游戏时间,但是没钱买装备怎么办?只靠爆装备实在是太难了,几个人抢一件一天也未必能看到一次的紫装是多么难啊,要是遇到竞拍还容易因为不了解物价而导致花大头钱。每天也只能玩一玩简单的副本了,打完就离线,省一些点卡钱。

《逆水寒》:无法呼吸的江湖,请给我一个氧气瓶

我玩DNF十年了也没感觉到多累,每天刷刷深渊打打团感觉不错,截止到遇到《逆水寒》之前我都认为玩游戏是一件轻松愉快的事情,但是自从我被“会呼吸的江湖”拐进来后,我才知道:“原来上班并不是最累的工作!”白天上班,晚上还要上班,我必须放弃一个班,那就是《逆水寒》!再不离开我真的窒息了……

其实我对《逆水寒》还是抱有很大希望的,现在是游戏内侧阶段,只要游戏方能及时了解到游戏的不足以及玩家想要什么,那就一定能把这个游戏真的打造成“会呼吸的江湖”!如果那一天真的到来,我一定会再度潜入江湖闯荡的,虽然那时候我依然是一个无名小卒,但是我会用我的青春来诠释我对游戏的爱。希望《逆水寒》越做越好!


西瓜卷饼


其实,这个局面并不令我意外——“平民给土豪打工”这个经济架构模式,与逐渐衰落、核心化的端游市场是存在矛盾的。

先不说《逆水寒》的问题——一款更著名的游戏,《黑色沙漠》,在宣传开放性高自由度的经济体系时,我就提到了许多悲观观点,而如今这些基本都验证了。

在过于“理想化”的游戏经济模型中,玩家无论是打怪刷材料,还是摆摊做东西,都能找到乐趣,然而现实的游戏市场却是很骨感。

绝对“平衡”的市场是不存在的,无论把玩家的能力分到多少装备、属性、宝石里,始终都会存在稀缺和过剩问题,而如果不涉及限量或者变相限量供应材料,让收益和时间成相对正比,那肯定会造成工作室垄断资源,物价畸形的问题。

最后就是,玩家打怪刷材料不值钱,摆摊做东西做任务不赚钱,想好好玩游戏,请去5173——这也是韩游通病。

和《激战2》一样搞盲动主义创新,不靠副本来控制供需曲线,反而回到刷怪时代的《黑色沙漠》,结果也并不出我所料——把经济系统搞砸了。

而《逆水寒》沿袭《梦幻西游》的设置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同归——希望靠免费玩家和低氪玩家为土豪打工,同时大量重复工作“爆肝”,来制造一个相对有活力的经济系统。同时免费和低氪大量时间在线,也让游戏保有一个良性的社交氛围,这确实是《梦幻西游》成功的原因。

然而,时代变了。

玩家早已经不是《梦幻西游》时代那群人了,端游本身的重度属性(相对手游),注定在利用碎片时间上略逊一筹,在大量高画质单机和手游的夹击下,仍然愿意为一个不能下课上厕所吃饭时玩的中高画质网游“爆肝”的玩家已经太少了。

这也是端游市场衰落的主要原因之一。

而《逆水寒》非但抱死在了这个系统上,而且一厢情愿的相信靠《梦幻西游》的模式,就可以兼顾“平民”和“土豪”的游戏体验,却忽视了,土豪还是那些土豪,平民却不是那些平民了。

请大牌进驻宣传的钱,最后还是要玩家出的,而端游上靠卖游戏体验榨钱,在这个steam游戏数量远超雅达利泡沫的时代,玩家并没有那么愿意买账。

所以,蝗虫玩家来得快,跑的更快,所到之处只剩一堆对策划的抱怨和吐槽。——无论《天涯明月刀》还是《逆水寒》都是如此。


游戏碎碎念


逆水寒作为网易大作,热度值之下会有大批玩家涌入,游戏赚钱的方法很多,最基础的就是搬砖,但是现在有工作室出金多,金价不高,所以很多人就会觉得肝疼,但游戏在有土豪愿意花钱情况下,赚钱还是很容易的。给大家讲解下几种赚钱又不累的方法。首先选区不要太火,免得排队挤不进去,商人扎堆,但是好处就是物价高,金价高。

一、普通玩家,搬砖,肝,副本出货卖,这个耗时一般,靠运气,金价一般的话,一个号产出20-30w左右还是比较简单。

二、肝帝版,多开,肝,比较耗时,但是相应的收入就提高了,比较累,不推荐。

三、生活商人,生活产出拿来卖,收生活材料,这种要有店铺,因为生活材料便宜,主要是集少成多,引流,加关注,这是大商最开始不可缺少的一步。

四、狗粮商人,收货收货扫货,对游戏有一定的理解,好的店铺可以随便日入100-300,认识老板合武器首饰需要供货就赚的多了。

五、杂货商人,有自产自出,这种赚的不多,就是什么都往上面摆,但是其实收入不多,需要有竞争力的货物。

六、大商,最早开店,店铺靠前,有大量稀有属性词条,紫狗粮,老板消耗,会经营,懂市场,我知道有个大商20来天收入6万,铺子才拍第8。

😜ོ首先你要有店,本人因为开服后过了一个星期,玩的晚,所以错过了好时机,现在只能买个店做做狗粮商人,卖卖宝图混一混,属于不用太多时间也不用太肝的那种。其实不一定要赚钱,毕竟游戏还是要体验其中的乐趣的,本人的一点点经验,希望对肝帝们有帮助。





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