09.18 《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

遊戲:雷峰塔

發行:智冠/龍捲風工作室/大黃蜂工作室/藍海豚工作室

時間:1999年

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

記得當初在玩仙劍1的時候,遇到鎖妖塔那段劇情時就不由遐想:鎖妖塔這設定實在棒棒的,要是在遊戲裡有一個無盡模式,可以不斷在塔中探險,遭遇神魔,破解謎題,一層一層地往上打,豈不有趣?

當時我沒想起來,在我們民間傳說裡就有一座現成的“鎖妖塔”,就是鎮壓白蛇的雷鋒塔。

鎖妖塔是仙劍原創的設定,在《蜀山劍俠傳》時還沒有這個塔,女媧後人趙靈兒被困鎖妖塔的情節與白蛇傳頗有幾分相似之處,甚至仙劍遊戲裡還有戲臺表演“水漫金山”的橋段。如此種種都可以看到白蛇傳對仙劍的影響。

從遊戲改編的角度講,白蛇傳,包括全部四大民間傳說的改編遊戲都很少。原因很簡單,因為這類女強男弱的民間傳說難以改成遊戲。相比之下,西遊三國和金庸古龍才更適合遊戲。所以我們的單機遊戲歷史裡,三國遊戲一大把,但白蛇傳這類題材則屈指可數。最終還是萬金油的智冠找到了突破口,搞了《雷峰塔》這個遊戲。

說到智冠不由多說兩句,相比大宇的精耕細作,智冠走的是雅達利的量大取勝策略:用低成本大量出貨快速回本。當時大量的金庸古龍版權都是智冠拿去改編,故事編一半就趕緊出遊戲,結果做了一堆爛尾遊戲,三國封神榜這種不要錢的題材更是智冠不會放過。這種策略確讓智冠一度風光無兩。然而十幾年後再看,當大宇為自己留下了仙劍大富翁等數個經典IP可以靠IP掙錢的,智冠卻竟無一個單機品牌能留待20年後再升值,可嘆可嘆。

說回1999年,彼時的智冠還在風華正茂之時,遊戲也是一年好幾個地推出來。《雷峰塔》的主要製作班底應該是一年前的《封神演義》。該作通過北京的子公司引進了簡體中文版,得益於此,這個遊戲比《封神演義》傳播更多一點。慚愧的是我當年依然是在一張盜版盤上玩到這款遊戲的。

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

還有多少人記得這些工作室?

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

感受一下開場動畫中的群魔亂舞

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

感受一下開場動畫中的群魔亂舞

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

感受一下開場動畫中的群魔亂舞

由於盜版光盤砍掉了動畫,我當時打開遊戲就是懵逼的,一人一傘刷新在塔裡。這個遊戲的第一印象就是詭異。詭異的音樂,詭異的敵人。周圍是由重複元素拼成的地下城,敵人是一群群的鬼兵魔怪。地上機關重重,牆上暗道湧動,不是莫名其妙死掉,就是怎麼也打不開某個暗門,連開個寶箱都會直接爆炸把主角秒殺。

我們的主角名叫許夢蛟,穿成書生模樣,一手劍一手傘,單身一人闖魔塔。整個遊戲惜字如金,對劇情沒有過多解釋(可不像現在RPG動輒20分鐘對話)。要不是《新白娘子傳奇》電視劇的劇情基礎,我們甚至想不到主角進塔是來救母的。電視劇裡滿是纏綿悱惻的情節到遊戲裡蕩然無存。遊戲變成了一個硬核的地下城世界,初期玩家連個隊友都沒有,隻身一人推塔。

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

書生許夢蛟同學

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

為防止大家不知道,遊戲中特別說明主角是許仙的兒子

就像我小學生的時候第一次仙劍去十里坡都會被嚇到一樣,整體氣氛極其詭異的《雷峰塔》對新手玩家來說是很不友好的。遊戲裡的解謎元素雖然很“樸素”,但對新手玩家來說還是有難度。咒符系統和道具也一樣,繁瑣難用,遊戲裡也沒個新手教程(指望盜版玩家去看遊戲說明書是不現實的),只能靠玩家自己琢磨。很多人沒能堅持打到遊戲“主村”就已經被各種找不到鑰匙打不開門給勸退了。即使堅持下來,面對後面的各種BUG,能通關者也寥寥無幾。

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

這是二層的一個簡單的謎題,“面壁思過”的意思就是要玩家靠著牆壁走才能通過,真乃樸素的設計感

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

遊戲戰鬥畫面是45度ARPG模式,可惜手感很糟糕

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

光是開啟這個“主城”的流程就勸退很多玩家了

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔

猜猜這個青色石像是誰?

無論我們是否通關,只要在小時候玩過這個遊戲的,絕對不會忘記它。電視劇裡救母只要磕幾個頭就行了,遊戲裡怎麼還要經歷如此恐怖的戰鬥?說好的許仕林是文曲星呢?怎麼遊戲裡換一個名字就成了道法高手。這和電視劇裡演的不一樣啊!

怕歸怕,遊戲對少年的我們又有一種別樣的吸引力。就像在錄像室裡看徐克的《蜀山》袁和平的《奇門遁甲》一樣,這神魔片打開了我們幻想之門。相比之下,電視劇的新白娘子實在太過和風細雨,柔化處理的全年齡劇本更適合奶奶輩看,對於想冒險的少年來說,詭異的《雷峰塔》這樣的遊戲才帶感。

就像那時許多臺灣電腦遊戲一樣,《雷峰塔》的血脈不是日本任天堂而是歐美CRPG ,製作人率性而為,遊戲裡透著一點兒狂氣,設計上不太考慮對玩家是否友好。大宇雖然老給自己的工作室起名“狂徒”“多魔(DOMO)”等等,但也只是名字取得狂點,做出來的遊戲還是越來越工整;相比之下智冠的工作室一個個都叫“狂風”“巨浪”,做起遊戲也更加奔放甚至胡來。智冠發行最成功的《金庸群俠傳》,一半功勞還是得益於金庸的小說精彩。玩家早對人物性格和遭遇瞭如指掌,等於是在玩遊戲前看過了十六本攻略秘籍,再去打遊戲自然是熟門熟路,對遊戲裡那些設計不合理的地方也就忽略過去了。然而別的遊戲哪個能有金庸十六本著書這樣的“神級攻略本”,背景故事寫到遊戲說明書裡都是要被罵的。所以《金庸群俠傳》的成功是無法複製的,這份成功也不屬於智冠,智冠的大多數遊戲就這樣在十幾年後泯然眾人。

以現在的眼光去批判過往未免事後諸葛亮。無論如何,《雷峰塔》的題材放到現在依然有勁。雷峰塔作為一座鎮壓眾妖的神塔,可以引申出很多設計。結合現在一些流行的獨立遊戲系統做個Roguelike遊戲,想想也是挺帶勁的。

中國文化的歷史漫長,能夠挖出來做遊戲的題材有很多。只能說現在過度商業化限制了許多開發者的想象力,天天盯著運營報表和數據庫,很難想這些人還能從數值模型裡迸發出想象力和好奇心。多年前的製作人往往拍腦袋做遊戲,雖然常常會翻車,但至少會留下一些有點意思的東西讓後來者摩挲一番。如今的遊戲開發確實效率高了,然而量產出千篇一律的數值產品賺錢,再難看到任性與狂氣的製作人了。

《雷峰塔》在這個古董遊戲裡許仙之子棄修道推妖塔


分享到:


相關文章: