03.03 你認為育碧公司最有野心的遊戲是哪一個?

MiddleT.


家大業大的育碧,最有野心的遊戲是哪一個?

在X博士看來,不是刺客信條,不是彩虹六號,而是全境封鎖。

全境封鎖的玩法簡單概括一句話就是:GTA+暗黑。既有GTA的開放世界和動作射擊,也有如同暗黑一般的裝備刷刷刷。

當年在接受媒體採訪時,育碧曾經這麼對玩家表示:“《全境封鎖》能成為歷史上發售規模最大的其中一個新IP。”

明眼人則一下看透了育碧的想法:RPG,射擊,大型多人在線,真實美麗的開放世界,支持單人和合作模式……育碧這就是要和動視暴雪的《命運》對標嘛!

然而在《全境封鎖》第一代上線的時候,育碧卻玩脫了。惡評如潮,玩家吐槽它是“全境縮水”、“全境掉線”。最後育碧楞是靠著一個接一個的補丁更新,才慢慢把遊戲口碑救了回來。

那麼,即將於一個月之後上線的《全境封鎖2》,有沒有機會打一個漂亮的翻身仗呢?前兩天,X博士從育碧中國的老哥那裡薅來了一個《全境封鎖2》的測試資格,進遊戲玩玩才能見真章。

劃重點1:言而有信的育碧 之前給玩家的兩個承諾都做到了

之前,X博士曾經和大家提到過,在採訪中,《全境封鎖2》給了玩家們兩個承諾:“1比1還原華盛頓特區”和“暗區系統大改”。

從先行測試的情況來看,育碧這次履行了自己的承諾。全境縮水?不存在的!

本作以“行動基地”取代了前作的“基地升級”系統,讓玩家們可以看到特區漸漸的因自己的努力而改變。

所謂“行動基地”,便是玩家可以通過任務而解鎖、升級的一個區域,而隨著這些“行動基地”的發展,區域中的NPC也會為玩家帶來更多的效益,並且周邊環境也同樣會發生變化——也就是說,玩家們的努力是自己能夠看得見的。

不僅如此,該作對於玩家們熱衷的PVP以及暗區玩法也是有所改善的。平衡機制的完善大大增強了玩家們的遊戲體驗,就連槍支的屬性與技能的效果也都有著大幅度的調整。

當然,除了遊戲玩法大框架上的改動,在細節上,《全境封鎖2》也進行了翻新,讓遊戲從“刷刷刷無腦碾壓”,進化成了“小隊配合作戰”。

譬如,《全境封鎖2》中“護甲”這一設定就巧妙解決了前作中玩家們“血包抗傷害”等反常識的玩法。使得玩家們更加依賴掩體、小隊配合,以及通過擊破敵人的弱點來獲取戰鬥的勝利。

此外,“回覆無人機”、“化學干擾彈”等新加入的技能也讓戰鬥更具多變性,不過相較於前作敵人的難度也有所提升。總之,《全境封鎖2》更加鼓勵玩家以“巧”取勝,而不是此前的靠“莽”來達成目的。

劃重點2:阿育土豆再次生根發芽,BUG與服務器問題已成老生常談

談完了《全境封鎖2》好的一面後,X博士同樣也在這次Bata測試裡發現了一些影響遊戲體驗的“小問題”。

這些問題雖說就目前來看無傷大雅,但如果正式上線後依然遺留,想必也會對玩家們的遊戲體驗造成一定影響……

首先,作為“阿育”旗下的遊戲,標誌性的“土豆服務器”以及“畫面撕裂”等嚴重BUG已經在部分玩家的身上發生。

就X博士自己而言,在測試的第一天裡,短短便遭遇了兩次網絡波動,一度導致快要通關的副本進度付之東流。

此外,雖說運用了全新雪蓮花遊戲引擎的該作在畫面表現上已是上佳,甚至不輸於去年的《孤島驚魂5》。但這次的《全境封鎖2》對於夜晚、室內等地的光線處理過於陰暗,明顯不如前者,以至於會給玩家造成一定的索敵障礙……

但不論怎麼說,這款遊戲目前還仍處於B測階段,一切在遊戲正式上線之前都是未知數。對於育碧而言,他們也還有足夠的時間對《全境封鎖2》進行調整。

而且育碧之前也承諾過,《全境封鎖2》的網絡環境將會大幅度優化。“我們準備了更多的數據中心,更多的服務器,以及一套全新的應急響應系統”。

課後總結:

《全境封鎖2》相較於前作,摒棄了大量“不合理”的地方,也引進了更加具有可玩性的想法與創意。縱使它現在還沒能做到真正的“盡善盡美”,但這絲毫不影響《全境封鎖2》成為一款好遊戲的潛質。


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最近幾部育碧的遊戲來說,它沒有了野心

前段時間最新一部的《幽靈行動:斷點》發佈,在口碑方面遭到遊戲媒體的一致差評,原因無它,這已經不是我們所熟悉的幽靈行動,在上一部的幽靈行動:荒野中,它所帶給玩家們驚喜不是沒有,開放性世界環境下的玻利維亞,風景美輪美奐,但是遊戲後期重複度較高。

在斷點中,完全沒有以前作品的影子,依舊是開放性世界,RPG的要素更多,後期徹底淪為一款刷刷刷遊戲,說不好聽一點除了地圖更大、畫面更好,沒有任何的亮點。幽靈行動系列已經失去了它的靈魂,而且自從脫離steam後,育碧遊戲越賣越貴,純粹只盯緊了玩家們的錢包,而不是為了作出更好的遊戲。

工業化流水線下出品的遊戲

育碧遊戲近幾年的作品讓人反感的就是太像了,比如刺客信條起源與奧德賽,不可否認這兩部作品的確出色,奧德賽也被認為是近幾年最好的一部的刺客信條,分別完美還原了古埃及與古希臘風土人情,然而兩部遊戲基本玩法差距不大,所以也是被人評價為工業化作品的原因。

“工業化遊戲”有利有弊,一方面說明了育碧開發實力越來強勁,可以在現有的框架下做出好遊戲,從而更快的發佈,讓財報更好看;另一方面工業化導致了遊戲開發者的創新動力疲乏,開發方面漸漸趨於保守。

不創新必定被市場淘汰

今年育碧有全境封鎖2、幽靈行動:斷點兩款大作,遊戲出的速度不變,給玩家們帶來的驚喜卻越來越少,造成的影響是育碧2019-2020上半年財年收入減少了9.1%,斷點的糟糕表現毫無疑問背了一口大黑鍋,全境2的黑鍋相比也要少了一點,由此影響明年的看門狗2等新遊戲一律都進行跳票,育碧也要求以後的作品要有獨特的玩法,避免出現的《斷點》那樣的失敗。

育碧經典作品很多,與其說最具野心的遊戲,不如說最具野心的遊戲系列,刺客信條、細胞分裂、幽靈行動、孤島驚魂的每一部的新作都能看出開發商的野心,誰不想自己的遊戲大賣呢?現在則更期待於2020年3月的看門狗:軍團,育碧自稱遊戲中可以同時招募20個不同角色,多個角色就有多種技能,玩法相比前兩作天翻地覆的改變,餅花的大,野心也大,就看遊戲內容能值得玩家們掏錢包。



隨想錄遊戲Plan


這個問題對育碧來講很扎心啊兄弟!

全境封鎖:育碧最具野心的一部作品當然是......

彩虹六號:沒錯,正是在下!

為何要這麼說呢,容我給你解釋下。

1.在2014年E3展上一款基於“雪蓮花”引擎的全境封鎖預告放出,那驚為天人的真實畫面,科技感實足的ui界面以及美國末世題材吸引了全世界玩家和媒體的注意,當然也拿到了e3最佳遊戲預告、最值得期待的遊戲等殊榮!接下來就是無盡的等待,直到2016年初全境封鎖正式上市,無數玩家湧入進去,化身特工在暗區懲奸除惡,拯救危機中的紐約,服務器人數也一度達到了20多萬在線。可隨之而來的就是育碧祖傳bug和土豆服務器,各種搞笑bug、鬼畜表情、日常掉線、讀取進入卡在98%等讓玩家遊戲體驗瞬間大打折扣。同時,隨著遊戲大火,外掛也湧入進來。無後座力和鎖頭兩個代表掛橫掃暗區特工,遊戲中最常用的掩體成了擺設,穿牆射擊多不勝數。這樣的遊戲環境也導致在線人數出現斷崖式下跌:從剛開始的幾十萬掉到幾千人在線。按照育碧的前期宣傳,全境封鎖這個代表育碧最高畫質的遊戲本應該和GTA5一樣打造成長期更新的在線遊戲,並通過武器人物裝備皮膚賺取更多利益。當人數下跌後育碧反而毫無作為,遊戲沒有明顯改善最終一蹶不起(唯一一次在線人數回暖,還是前年發行新的資料片時,之後又變回了老樣子)。

2.彩虹六號的狙擊:育碧成功的上演了我自己打自己的場面。在全境發佈前幾個月,彩虹六號搶先一步上市,這一操作也間接的帶走了全境的部分玩家。髮型初期雖然彩6也遇到了外掛等問題,但是工作室積極打擊外掛,啟動“戰眼”反外掛程序,零容忍直接永封掛比,並且會在遊戲大廳用字幕滾動公示,讓每個進入遊戲的玩家時刻都能看到那些開了掛被封的人。這一舉措給玩家打了一針強心劑,同時讓玩家忽略了服務器掉線等問題的不足。後期育碧直接將彩6打造成全球賽事,開通職業比賽並設立豐厚的獎金。每年更新一個大的季票:增加新的更具特色的幹員和新地圖,讓玩家保持新鮮感。遊戲平衡也做了及時調整,總之育碧對彩6一直處於積極更新維護的狀態。這種做法也讓彩6在前年底出現爆發式人數回升,直到現在每天都能穩定幾萬人甚至十幾萬在線對抗。

3.總結:育碧本想將全境打造成長久更新的野心之作,可惜因緣際會讓彩虹六號擠了下去。祝樓主遊戲愉快!






山姆隕落


我是育碧的粉絲,育碧絕大多數遊戲都在玩,uplay裡遊戲眾多,說說我的看法。

育碧有點把自己搞臭了,育碧出了一款跨時代的成功鉅作,刺客信條起源。為什麼說這款?因為不知道要怎麼說他,首先他很好玩,多種玩法,完全自由,但是,完全顛覆刺客的核心玩法,刺殺意義變小,硬懟才是活路,弓箭閃避殺,這款遊戲無論如何說成功失敗,它都開創了一套公式,後來的孤島5,包括末日,奧德賽,還有新的斷點,甚至即將到來的看門狗。打到最後,都忘記了是玩遠哭,還是幽靈,還是全境封鎖,格式化雷同,幾個要素,找槍找配件找情報,解鎖任務幹。所以我認為野心最大的,現在看來非刺客信條起源。巴耶克。

未來野心遊戲是渡神記,看看畫風,感覺,應該是學習塞爾達的一個遊戲,自由度,互動性,畫風,應該沒有錯誤,參考上面的刺客信條起源,我覺得渡神記失敗了就不說了,成功了可能也會有一批遊戲套用公式,比方說武器不可修復,環境互動什麼的,這回都不給任務,完全自己幹。

其實育碧小眾遊戲不錯,一個榮耀戰魂值得刷很久,有本事誰弄個全部職業黃榮耀,我相信有但是很少。這個遊戲太難上手了,等你弄明白招架,偏斜,你就是高手,但這個遊戲太好玩,真的。


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