03.03 《使命召喚15》來了,《絕地求生》會受到哪些影響?

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相信《使命召喚15 黑色行動4》的到來也會大大吸引很多FPS的愛好玩家,因為這麼一款大作也會以全程聯網的遊戲方式強勢登場,而且遊戲模式也有非常聚焦多人模式、殭屍模式與大逃殺模式。更大的遊戲優勢在於優越的打擊感,更真實的畫質,可以說,這款遊戲的來臨,《絕地求生》也會因此受到部分影響,下面來說說會受到哪些影響~

玩家遊戲時間分配

一款優秀的遊戲都會吸引大部分玩家,因此很多玩家也會願意花費更多時間在這款遊戲中享受遊戲樂趣,遊戲的選擇都是根據玩家喜好來選的,那麼很有可能部分《絕地求生》的玩家也會去嘗試一下《使命召喚15 黑色行動4》這款遊戲,如果是覺得遊戲更加有樂趣,那麼《絕地求生》的玩家可能會出現流失或者玩家花費遊戲時間更少的現狀了。

多一個強烈的競爭對手

《使命召喚》是年代很久的一款遊戲,一直不斷進化到現在,而且一直很火熱,玩過《使命召喚》系列的玩家都清楚,無論哪一部畫質都是非常精緻,打擊感優秀,劇情十分好看的,而且更多玩家也很希望玩聯網的使命召喚,給人的第一體驗就是真實,流暢,打擊感優秀!然而《絕地求生》只是頓時產生火熱狀態,而且遊戲畫質相比《使命召喚》還是差一段距離,只是地圖大,可玩性高,如果《使命召喚15 黑色行動4》也出吃雞模式的大地圖,那麼將會成為一個遊戲大熱點,從趨勢上看,《絕地求生》就像是新手被老手的《使命召喚》發出挑戰一樣,受到壓力是非常大的,分分鐘會缺失很多遊戲玩家。

知名度受到打擊

《使命召喚15 黑色行動4》強勢登場就意味著《絕地求生》的知名度會受到很大影響,FPS遊戲玩家所追求的就是真實,畫質驚人,優化良好,有創意,受歡迎的FPS遊戲,在這點不得不承認《使命召喚15 黑色行動4》的強勢。

不過《使命召喚15 黑色行動4》唯一不好的地方就是沒了玩家們一直追求的單人劇情模式,也是比較遺憾的!不過這點並不影響玩家對這遊戲的熱愛。不過想玩《使命召喚15 黑色行動4》也不得不去入正,這也是部分玩家考慮的遊戲消費問題了。

至於《使命召喚15 黑色行動4》的登場,大家是更願意消費去入正體驗這款遊戲呢?還是繼續玩《絕地求生》呢?抑或是兩個都玩呢~歡迎發表一下你的想法~


最後的阿爾法


《使命召喚15》再好對於國內多數玩家來說,是一個未知數。雖然海外已經上市,而且口碑爆棚,但是就算不戰網獨佔,你也能夠想到steam會鎖國區。其實即便戰網獨佔了,你可以參考下《命運2》,甚至從戰網獨佔可以看出它不可能進入中國的一些苗頭,比如動視和暴雪,如何平衡網易與騰訊CODOL之間的授權關係等。

COD15對《絕地求生》的影響,最多是在海外,畢竟PUBG在全球除了中國地區基本都是涼涼的狀態。當然如果你覺得楓叔說的過於極端,理性來說全球其他地區的玩家數,和中國玩家數對比是“涼涼”狀態。所以,中國的PUBG不會受到這款遊戲的衝級,基本原因有兩個,第一是想玩玩不到,第二是很多steam新人買不起。

海外玩家對COD15的評價出奇的好,但是這只是針對海外媒體而言,最早媒體給遊戲做測評的時候,我們很崇拜海外的一些媒體評分,覺得他們很公正,可觀。比如那時候很流行看IGN的評分,但現在似乎海外媒體也是服務甲方爸爸了,因此COD15出來後,媒體評分均值高達83分,但玩家評分卻只有51分,國內清一色引用海外媒體評分,你覺得這說明什麼?

海外玩家對COD15的評價,是400多買了一款迄今為止最好畫質的大逃殺遊戲。雖然COD有X模式,殭屍模式等獨具一格的內容,但是完全拋離戰役展現聯機內容,讓很多喜歡COD劇情的人有點難以接受。實際遊戲引導劇情還是有一些的,不像PUBG那麼簡單直接,所以這或許也算是大廠開發的質量保障吧。

楓叔覺得,動視做大逃殺,並不是想和PUBG搶飯碗,而是要證明一個事情,那就是簡單的大逃殺模式,動視可以分分鐘做出來。這一點和育碧當時發佈最新的《孤島驚魂5》概念很像,甚至還更徹底,當時《孤島驚魂5》推出後提供了一個編輯器功能,玩家聯機可以自設場景地圖,系統提供玩家簡單製作出吃雞地圖的功能,但真有玩家做出來後,你會發現實際玩的人不多。對於大廠來說,吃雞模式我們有,你玩不玩無所謂,反正我們有自己獨有的內容,原有產品優勢,人群不被分流走即可。因此現在COD15除了直播有廠商和媒體助推是做大逃殺體驗外,多數玩家自發直播幾乎都是殭屍模式的合作。最後,分享題主點截圖,過過癮得了,自己不用想辦法爬牆頭去買了,搭梯子一類的都很繁瑣,服務器對國區很不穩定。


楓評遊戲


哎這麼長時間了,終於在悟空問答上發現了一個稍微有點回答價值的問題啦,那麼大麥我今天根據這幾天使命召喚15的表現來和大家聊聊未來使命召喚15會對絕地求生造成什麼樣的影響吧。

從今年年中開始使命召喚15的消息就在玩家們的視野當中若隱若現,當時正是絕地求生如日中天的時候因此使命召喚也不可免俗的跟隨時下的潮流宣佈這次遊戲中將會加入大逃殺模式,同時另一方面動視暴雪也宣稱使命召喚15將會取消以往經典的單人戰役模式,這兩個消息令玩家們對於未來使命召喚15的表現喜憂參半。還有另一點對於玩家們影響不算太大的改動就是這次使命召喚15將不會登陸steam,轉而由暴雪的戰網獨家代理,不過這對中國玩家沒什麼太大差別,反正不科學上網同樣玩不了~

今年的使命召喚15動視暴雪似乎特別著急將其上線,按照以往的經驗,使命召喚系列作為年貨遊戲都會放在聖誕節前幾周才發售,而這次為了應對絕地求生的攻勢同時也為了抗衡戰地V將發售日期提前到了10月12日,這對於玩家來說當然是個好事,不過其中也帶來了一點小小的缺陷。就這幾天的玩家反應來看,遊戲中出現了一些趕工的痕跡,大逃殺模式裡面有些場景和絕地求生相似度比較高,貼圖也出現了一些小BUG,不過這些倒還算無傷大雅。比較有趣的是,令動視暴雪沒想到,其實使命召喚15還沒上線隔壁的絕地求生就開始慢慢變涼了,如今絕地求生的玩家數量已經銳減到75萬左右足足比巔峰時期少了好幾倍。所以說來這次使命召喚15鉚足了勁想要擊敗的對手結果剛出來對手就掛了- -。

整體來看,這次的使命召喚15並沒有想象中的驚豔,只能算是中規中矩的一部作品,大麥我也試了一下游戲內容,感覺這次的遊戲畫風似乎是受了堡壘之夜的影響,顯得過於美式卡通的風格我個人並不是很喜歡。遊戲中人物死亡的場景也有點略顯尷尬,有時候會發生一些鬼畜動作,不過這是幾乎所有遊戲的通病也不是立刻能改善的。國外媒體對於這部使命召喚的平分大約都維持在85分之間,只能算得上是優秀但還遠沒有達到殿堂級神作的境地。

所以總的來說,使命召喚15對於絕地求生有何影響?我認為影響應該不大,因為即使沒有使命15絕地求生未來的發展也就這樣了吧,不會在有太多令人興奮的表現。而真正值得我們去思考的還是將在11月發售的戰地V對陣使命召喚15,那一部年貨能將在2018年的對局中勝出呢?

最後說一下,使命召喚15的售價大約在400人民幣左右,可能不同國家的匯率會有所不同,玩家們可以自行尋找一些代購進行購買,不過同樣的還得多花一份錢去買加速器喲~


麥大麥


以前沒得選,現在我想玩cod。

我認為會流失一小部分人,因為cod門檻高,對pubg不會有太多的影響,但是隨著大廠對大逃殺遊戲的介入,pubg的影響力會小很多,未來發展如何,還得看遊戲運營,至少把外掛問題處理了吧。

最後,打六六不?



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