12.20 無藍條英雄幾乎絕跡,拳頭前期為啥做無藍英雄現在卻杜絕

英雄聯盟的英雄陣營之中有很多不使用法力值的英雄,這些英雄往往都是無消耗甚至還可以產生類似怒氣的收益BUFF,但是我們看看自從14年開始,拳頭髮布的新英雄之中無藍條的英雄近乎絕跡了,要知道上一次發佈的無藍條唯獨只有一個克烈,其中的原因是為啥呢?

無藍條英雄幾乎絕跡,拳頭前期為啥做無藍英雄現在卻杜絕

其實要說無藍條是一個很難被設計師平衡的點,早期放技能受到了藍量的限制,以此來削弱一些技能的能力,而無藍條意味著只要技術到位可以一直保持線上存在感,而要是設計師在設計出了一個無藍條的英雄之後,對於這個機制就要採取制衡,首先從技能來說絕對要做的獨特,有深度有可玩性但是前期又不能太強勢,太弱的話賽場上不了這個英雄,太強了……你懂得。

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無藍條的戰士英雄們,有早期的蠻王,蓋倫還有新出的克烈,前面的兩個英雄算是遠古時期的老前輩了,也算是典型的無藍條英雄,然

而這兩個英雄在賽場的表現呢?蓋倫還因為其穩定的大招和Q技能偶爾能上一次場,蠻王的話記憶中是沒有登場過的,這兩個英雄在高端局中同樣也很少見,主要原因還是機制太過簡單的問題,單純加強傷害的話是不足以將英雄的強度平衡在穩定的點上的。

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還有一個則是能秀出花來的不祥之刃,卡特在普通局之中強度確實可以,相信不少網友也看過短視頻之中二級滿血斬殺對面的卡特操作,但要注意的是,這僅僅只是限於普通玩家,改版之後的卡特在賽場也難有自己出場的機會。

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總的來說擁有藍條的英雄是比較易於修改的,能夠在技能強度提升的同時還能有個數值去DEBUFF一下,看起來好像沒啥改變,但重要性是僅次於血量而言的,設計師們想要做出一個無藍條的新英雄出來,在技能設定方面絕對是獨特的,吸血鬼、鐵男、風男、克烈皆是如此。

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但要說無藍條英雄的機制究竟好不好,也並不是設計師們說的算,每一次全新的理念出來,對於拳頭來說都是一場賭博,畢竟新機制要麼過於簡單無腦(最後導致無緣賽場),要麼成為眾矢之的賽場上非BAN必選(過於強勢也是設計上的失誤),最好的新英雄位置應該被放在可選可不選的層次上,相信拳頭設計師們想最好的聯盟環境應該來說就是所有英雄都能賽場可能被選出來,百家齊放,戰隊教練們才會顯得更加具有價值一點。

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百家爭鳴確實是最好的遊戲環境,以前的傳奇能屹立不倒如此之久也正是如此,每個職業之間都能互相制衡,時至今日喜歡玩傳奇的玩家還在擴大,之前古天樂、甄子丹入坑,甚至連英格蘭足壇元老也入坑了,你們覺得下一個要入坑貪玩藍月的會是誰呢?

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