01.27 沒有Ralph McQuarrie,或許就沒有我們熟悉的那個《星球大戰》

沒有Ralph McQuarrie,或許就沒有我們熟悉的那個《星球大戰》

《星球大戰》的締造者毫無疑問是喬治·盧卡斯,但他身後的一位也著實功不可沒。幾乎可以這麼說,沒有 Ralph McQuarrie 的概念設計,或許也沒有我們熟悉的這個《星球大戰》。

沒有Ralph McQuarrie,或許就沒有我們熟悉的那個《星球大戰》

Ralph McQuarrie

有關盧卡斯與《星球大戰》誕生的故事,相信大家聽過不少。手握扣人心絃的故事與充滿戲劇性衝突的角色,盧卡斯對於這部醞釀在他腦海中的作品胸有成竹。不過盧卡斯也十分清楚,想要把那個遙遠銀河的圖景傳達給投資者以及今後參與電影的製作者們,只有他的描述是遠遠不夠的。於是盧卡斯找到了Ralph McQuarrie,替他描繪出只存在於他腦海中的那些角色、載具、建築、星球。McQuarrie 是盧卡斯找到的第一個幫手,二人共同打造的這套概念設計不僅推動了電影的拍攝,同時也為《星球大戰》整個體系的視覺設計奠定了基礎。盧卡斯曾在紀錄片《Ralph McQuarrie: Tribute to a Master》中這樣評價:“Ralph 對於《星球大戰》世界的貢獻不可估量。”

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雖然 Ralph McQuarrie 直接參與的作品只有Ep.4 ~ Ep.5 這三部《星球大戰》,但他的設計內核在後續作品中都得到了繼承與延伸。當 Doug Chiang 與 Marc Gabbana 進行前傳三部曲的概念設計時,不止一次地去想:“如果換作 Ralph,他會怎麼設計?”除了 Ralph 原版的概念設計作品之外,設計團隊還會參考許多 Ralph 未被採用和未完成的設計,從中汲取靈感。《星球大戰:克隆人戰爭》的作畫監督 Dave Filoni 也一直把他個人最喜歡的 Ralph 作品反覆品味,並且在動畫電影中進行呈現。

無論這些設計師們是為了致敬 Ralph 的概念設計,還是說他們想要在此基礎上為觀眾帶來前所未有的視覺體驗,毫無疑問 Ralph 作品的影響都十分深遠。

沒有Ralph McQuarrie,或許就沒有我們熟悉的那個《星球大戰》

這是《星球大戰》最初概念設計中第一幅完成作品,遠處的風景與近景的機器人設計都體現出了孤獨與脆弱。這個 C-3PO 的雛形很容易讓人聯想起德國導演弗裡茨·朗的電影《大都會》,機械設計上既要傳達出我們所熟悉的人的特性,同時也要表現出精密精巧而又簡潔的機械複雜性。

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在盧卡斯構思的初期,盧克的形象與現在相差很大,名字也完全不同,叫做 “Deak Starkiller”。在後續的草稿中,盧克的名字從 Starkiller 轉變為 Skywalker,身上的呼吸裝置也被移除,但他對面的達斯·維達卻改動很少,壓倒性的氣場在影片中貫穿始終。

Ralph 的大部分設計都直接指導了相關角色、道具、場景在影片中的呈現,足以可見他對盧卡斯想法的精準把握。

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聽了盧卡斯的描述我簡直太喜歡那個迷人世界了,所以我只是儘可能地去表現我所理解的《星球大戰》。我甚至都不認為電影可以真的拍攝出來,因為就我的第一印象來說,這肯定太貴了,但盧卡斯知道很多我所不瞭解的東西。

—— Ralph McQuarrie

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Ralph McQuarrie 的重要性無可言表,他的概念設計與最終完成的電影有著密不可分的聯繫。他對於我那些想法的解構,甚至直接影響了演員們的表演。每當我無法用語言向演員們傳達出我的想法時,我就會拿出 Ralph 的作品對他們說,‘就是這樣的感覺’。

—— 喬治·盧卡斯

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沒有Ralph McQuarrie,或許就沒有我們熟悉的那個《星球大戰》

2012年,Ralph McQuarrie 在平靜中迴歸原力,但他的作品也將會一直在那個遙遠的銀河中閃光,為所有喜歡《星球大戰》的創作者們指引方向。


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