01.29 5G時代的超高清、雲遊戲、VR

4G產業後期疊加政策強監管,使得過去三年多里傳媒板塊下跌嚴重。2016年初至2019上半年,申萬傳媒指數累計下跌66.1%,跑輸同期上證綜指,其中,影視動漫板塊跌幅最大,達75.3%;其次為營銷服務板塊,板塊整體下跌71.6%;即使跌幅最少的互聯網信息服務板塊也下跌56.7%。

5G時代的超高清、雲遊戲、VR/AR投資標的挖掘

在這一輪下跌的過程中,傳媒板塊的公司商譽基本上完成了減值,剝離了不良資產,很多中小型公司被淘汰,行業整體上相當於進行了一次供給側改革。

而隨著政策邊際放鬆、5G的商用,傳媒板塊將進入新週期

5G下游主要應用有超高清、雲遊戲、AR/VR、物聯網、車聯網/智能駕駛等,最核心的三大應用是超高清、雲遊戲、VR/AR,而云遊戲、高清視頻將會是最先被用戶感知到的5G應用

從韓國的5G運營情況來看,超高清和雲遊戲已經成為了5G運營商當前的核心業務。

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高清視頻板塊及標的介紹

2019年3月1日,工信部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總檯聯合發佈了《超高清視頻產業發展行動計劃》,到2022年國內超高清視頻產業總體規模將超過40000億元。

根據這一規劃來計算,到2022年,國內4K電視及面板行業複合增長率將超過20%;4K內容製作和傳輸、運營等服務性行業複合增長率將超過80%,超高清賽道景氣度將在未來2-3年持續保持高景氣狀態

2019年11月20日,我國首個超高清國家隊——“央視頻”正式上線。“央視頻”的上線,也意味著國家隊正式進軍超高清領域,將推動國內超高清行業的發展。

超高清視頻產業鏈的上游是元器件、面板、設備、終端、傳輸網絡,中游是內容製作和傳播,下游是具體應用,最先受益的是上游。

上游的核心元器件主要是各類芯片,比如CMOS圖像傳感器(CIS)、視頻處理芯片、存儲芯片等。CMOS圖像傳感器的功能是把光信號轉變成電信號,是影響成像效果最重要的零部件,核心概念股是韋爾股份、奧普光電。視頻處理芯片的核心概念股是富瀚微,存儲芯片的核心概念股是兆易創新。

面板的核心概念股是京東方、TCL集團,面板的製造離不開LED芯片、LED封裝和應用。LED芯片的核心概念股是三安光電等,LED封裝和應用的核心概念股是利亞德。4K電視的核心概念股是海信電器,4K傳輸網絡的核心概念股是創維數字。高清內容和服務的核心概念股是芒果超媒、新媒股份、人民網、捷成股份。

雲遊戲板塊及標的介紹

從遊戲收入的增速數據來看,中國遊戲產業空間基本飽和。

對於單個遊戲廠家來說,爆款產品+海外收入+科技顛覆是未來三個最重要的變量,而科技顛覆的重要代表是雲遊戲,5G雲遊戲及VR/AR等新技術應用落地有望為遊戲產業帶來新的商業模式和競爭賽道。

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雲遊戲的本質是在線交互性流媒體,遊戲的存儲、計算、渲染等都在雲端完成,玩家可通過任意終端隨時隨地體驗高品質遊戲,大大降低了遊戲對終端設備的性能要求,使得用戶群體擴大,同時還有付費模式上的創新。

具備領先的雲遊戲解決方案的雲計算廠商、邊緣計算服務商、以及掌握流量和網絡服務優勢的通信運營商將受益

中金證券認為,雲遊戲將像Netflix改變視頻產業一樣,對整個遊戲產業帶來革命性變化,預計2023年中國雲遊戲潛在市場規模近360億元。

雲遊戲軟件無需下載的特性,大大削弱了渠道方的議價能力,未來內容提供方獲得的收益有望放大,尤其是優質內容提供方,議價能力會進一步提高。

據海通證券統計,遊戲行業呈現頭部公司市佔率提升的趨勢

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雲遊戲平臺的核心概念股是騰訊、阿里、順網科技;上游遊戲開發的核心概念股是完美世界、三七互娛、吉比特。

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AR/VR板塊及標的介紹

相比於超高清、雲遊戲,其實AR/VR才是真正5G黑科技應用,或者說是未來黑科技應用的基礎。華為《5G時代十大應用場景白皮書》中指出,VR/AR是十大應用場景中5G技術相關度最高、市場潛力最大的應用場景,將成為移動網絡中最有潛力的大流量業務,華為在萬物互聯生態中也重點發力VR/AR。

但AR/VR的商用進程可能比超高清、雲遊戲滯後,主要是因為目前的AR/VR核心技術還不夠成熟,受到網絡帶寬和速率的限制、內容應用的匱乏,還不夠真正的“黑科技”,還不具備全面商業化的基礎。

AR/VR產業目前的發力點在於可穿戴設備,尤其是娛樂這一領域,從韓國的經驗來看,VR有望在運營商的推動,有望較AR更早落地。

根據Greenlight預測,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。

VR/AR產業鏈條長,參與主體多,主要分為內容應用、終端器件、網絡平臺和內容生產。硬件公司的核心概念股是瑞聲科技、水晶光電、歌爾股份、京東方等。

免責聲明:文中所有觀點僅代表作者個人意見,對任何一方均不構成投資建議。


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