03.03 s18賽季的王者榮耀是射手榮耀嗎?

溫柔只給露娜


你好我是少炎!

S18賽季射手榜一毋庸置疑是伽羅,這個賽季除了伽羅還有後羿,孫尚香。后羿大家都很熟悉,前期發育好後期帶飛全場。孫尚香的暴擊傷害也是非常高,二技能加一技能帶走一個脆皮,而且她有一個技能是前面兩個沒有的,那就是她的一技能位移。要知道射手有位移那是非常好的,能跑能輸出,之前王者一姐的稱號不是虛的。





少炎秀海島


王者榮耀S18賽季開始的第一個星期裡,大家可能已經發現了這一現狀,有三位射手的勝率可以說是居高不下,甚至還有上升的趨勢,都超過了53%的勝率,伽羅更是已經達到了54%以上,后羿雖然勝率稍微低一點,只有53%,但是后羿卻有34.10%的登場率,很多玩家都認為是射手本身的強度太高才會出現這樣的情況,但事實上並沒有那麼簡單,在S18賽季對於射手的改動並不多,而且這三個射手幾乎都沒有調整。

那麼到底為什麼這三個射手會有這麼高的勝率,其實有三個原因。

一是射手內部的微調,在S18賽季裡,成吉思汗,孫尚香,馬可波羅這三位射手都經歷了削弱,這些射手也是之前的熱門人物,加上發育路的額外金幣,射手和射手對線是肯定的,在這種情況下削弱了部分射手,那麼其他的射手肯定會有一定的反彈,勝率稍微提高也是非常合理的現象,這並不是說射手的強度太高,只是相對來說,這些射手比較好用而已。

其次就是野區的改變,野區的調整之後打野在前期變得非常忙,需要一直盯著小龍來玩,在之前大家都知道射手是最重要的一個位置,很多打野都會圍繞著發育路來進行遊戲,對於那些沒有位移的射手來說,一旦被打野盯上,不說會被抓崩,但是至少發育會受到影響,在這種情況下有位移的射手就有一定的優勢,但是由於S18賽季的打野思路發生了變化,前期射手對線比較穩定,也不會一直蹲著射手,那麼射手就能更穩定地進行發育。

而這三個沒有位移的射手,我們可以發現他們都是後期輸出非常強大的英雄,當他們在前期不受限制地發育,那麼後期肯定會有比較高的傷害,想要再切射手的難度就會變得很高,從而勝率也會有一定的上升。

但是還有一個非常重要的原因,這個原因看起來和射手沒有什麼關係,但實際上卻可以說是最重要的。

那就是對抗路變得更重要了,對抗路在之前是增加額外的恢復效果,但是S18賽季改成了經驗加成,這一個小改動的影響是很大的,如果對線能在等級上領先的話,那麼優勢就會不斷擴大,而且相對於射手來說,對抗路其實更好抓,大家都是近戰為主,清理兵線至少都要處於河道界限,對於打野的來說是一抓一個準,而且對抗路變得重要,打野也更喜歡來這裡帶節奏,而不是一直蹲在發育路保護射手的發育,對於打野來說,對抗路的機會是更大的。

在這種環境下,射手就能更穩定地進行發育,對於這些沒有位移的射手來說一旦被他們拖到了後期,那麼勝率就會比較高,也是很正常的一種現象,並不是射手的強度太高,對於射手來說,其實任何一個位置都能秒掉他們,甚至是一些的輔助英雄在金幣落後的情況下






每日cad


王者榮耀S18賽季開始的第一個星期裡,大家可能已經發現了這一現狀,有三位射手的勝率可以說是居高不下,甚至還有上升的趨勢,都超過了53%的勝率,伽羅更是已經達到了54%以上,后羿雖然勝率稍微低一點,只有53%,但是后羿卻有34.10%的登場率,很多玩家都認為是射手本身的強度太高才會出現這樣的情況,但事實上並沒有那麼簡單,在S18賽季對於射手的改動並不多,而且這三個射手幾乎都沒有調整。

那麼到底為什麼這三個射手會有這麼高的勝率,其實有三個原因。

一是射手內部的微調,在S18賽季裡,成吉思汗,孫尚香,馬可波羅這三位射手都經歷了削弱,這些射手也是之前的熱門人物,加上發育路的額外金幣,射手和射手對線是肯定的,在這種情況下削弱了部分射手,那麼其他的射手肯定會有一定的反彈,勝率稍微提高也是非常合理的現象,這並不是說射手的強度太高,只是相對來說,這些射手比較好用而已。

其次就是野區的改變,野區的調整之後打野在前期變得非常忙,需要一直盯著小龍來玩,在之前大家都知道射手是最重要的一個位置,很多打野都會圍繞著發育路來進行遊戲,對於那些沒有位移的射手來說,一旦被打野盯上,不說會被抓崩,但是至少發育會受到影響,在這種情況下有位移的射手就有一定的優勢,但是由於S18賽季的打野思路發生了變化,前期射手對線比較穩定,也不會一直蹲著射手,那麼射手就能更穩定地進行發育。

而這三個沒有位移的射手,我們可以發現他們都是後期輸出非常強大的英雄,當他們在前期不受限制地發育,那麼後期肯定會有比較高的傷害,想要再切射手的難度就會變得很高,從而勝率也會有一定的上升。

但是還有一個非常重要的原因,這個原因看起來和射手沒有什麼關係,但實際上卻可以說是最重要的。

那就是對抗路變得更重要了,對抗路在之前是增加額外的恢復效果,但是S18賽季改成了經驗加成,這一個小改動的影響是很大的,如果對線能在等級上領先的話,那麼優勢就會不斷擴大,而且相對於射手來說,對抗路其實更好抓,大家都是近戰為主,清理兵線至少都要處於河道界限,對於打野的來說是一抓一個準,而且對抗路變得重要,打野也更喜歡來這裡帶節奏,而不是一直蹲在發育路保護射手的發育,對於打野來說,對抗路的機會是更大的。



蘇瑜Echo


S9賽季以來,一直都是戰士榮耀版本,上路凱皇1V3,各種越塔強殺。S10賽季更是出現了程咬金一人斷三路兵線,用程咬金41分推的玩法。你之前有想過這麼種玩法嗎?

S11賽季,據說天美為了改變這種窘境,專門削了各種坦克和戰士的防禦屬性,還出了一件射手專屬裝備破曉。讓大家都以為S11賽季會成為射手榮耀。

經過囧王者兩天的實際遊戲親測,發現射手榮耀是不存在的。只要肉和戰士的高傷害輸出不改,射手依然沒有上場的機會。戰士/坦克可以肉,可以有控,但是你不能既肉,又控,還傷害高。出防禦裝的程咬金,有幾個能單抓他?沒2個人以上,別想抓死程咬金。可程咬金只要近身了雙C位,雙C位在他2技能下,堅持不了3秒鐘。這種高到恐怖的傷害,他還是個坦克嗎?

破曉不能改變射手的登場率低的窘境

有史以來最貴的一件裝備,大家都以為憑這件裝備就能讓射手改變登場率低的狀況。不存在的。這件裝備,頂多是讓射手打到大後期之後,能多一件強力裝備來替換破甲弓和電刀而已。如果有那個射手前期裸出破曉,基本就輸一半了。

所以,綜上所述,囧王者認為,S11賽季不會成為射手榮耀賽季。天美削坦克和戰士,並且增加一件新裝備,頂多讓射手的登場率略有上升而已。不會成為射手榮耀的





肖一帆解說


相信不少玩家都有這樣的疑問,射手強度問題一直飽受爭議,不僅玩家玩得苦,對於策劃來講也苦不堪言。

射手的定位屬於遠程dps,特別依賴普通攻擊輸出,雖然身板脆皮,但後期裝備成型之後輸出沒有真空期,同時,普通攻擊也是拔塔的主要方式。

可以說,如果遊戲進行到後期,哪邊射手更強,贏得概率就更高。

我們回顧一下王者的各個版本,S15-16賽季,選射手在高端局是被人看不起的,雙戰士流橫掃一切。

直到破曉的出現,局面才得到改變。但在高端局中,普通的射手由於前中期發育問題飽受刺客威脅,或者早期的4包2戰術,射手發育空間太差。

所以在高端局中,公孫離與馬可波羅兩個有位移,成型平滑的射手一直佔據射手榜首位置。但是最近,引得玩家爭議的是,養豬流怎麼又活過來了?

一個後裔或者伽羅加上他的狗腿子開黑隊友,打得普通路人玩家頭破血流。那麼,S18賽季的射手,到底有沒有超標?

英雄本身沒有超標

說實話,這兩個英雄本身強度不算超標的,如果路人局中針對的比較好,將他們發育期延長後,他們發會的作用並不算特別大。

所以這也是為什麼是他們引來巨大爭議的原因。

看似不強,但配合養豬流變得超強。

從英雄本身來看,後裔伽羅自帶的功能性只能算不俗。

後裔的大招擁有不錯的遠距離開團能力,而伽羅的超長的攻擊距離配合成型的暴擊幾率,能達到極致的風箏能力。

但從正經大家都是路人的對局中,隊友配合度一般的情況,他們的作用還沒黃忠大,因為他們的清線能力只能說中規中矩。

而自身發育能力,不如靈活的馬可波羅公孫離。

那麼是什麼讓他們超標?

最開始讓人覺得回到射手榮耀的時期,是破曉剛出的時期,裝備強度過高,導致射手無腦輸出,坦克脆的像紙。

而現在破曉修改強度後,出裝平滑度一般,只要針對得夠狠,射手很容易會成為輸出薄弱的環節。

發育路的經濟改動

S17賽季以前,射手的發育能力非常考驗個人的意識,會打錢,會蹭人頭的射手才能更快成型。

但S17賽季上線的發育路,讓很多水平一般的射手玩家,也因為經濟獲取速度提升而被抬了起來。

不難發現,這類型玩家有這樣的特點,他們在逆風局的表現極其糟糕。甩鍋,噴隊友都是常事。

因為他們總覺得是自己強,忘了其實是版本強。

弱化/狂暴過強

隨後迎來的,後裔熱,更是讓射手玩家興奮不已。

召喚師技能弱化與狂暴提升,不可避免的“養豬流”再次崛起。

一個擁有反手能力的硬輔帶上弱化,長達7秒鐘的範圍削弱輸出,配合自身控制技能,能讓一個射手從容站擼。

而射手帶上狂暴,7秒鐘的韌性提升讓他成為控不住,打不死,吸血還高的人形機關槍。

策劃原本的計劃是提升這兩個英雄,弱化可以讓輔助地位得以提升,優化輔助玩家體驗,增加容錯率,不會因為一個技能釋放失誤,導致射手暴斃。

而狂暴的增強,主要目的也是為了提升玩家的多樣性,從人人都帶閃現,變成百花齊放,每個人都可以根據自己的打法,套路搭配技能。

但因為召喚師技能的增強和削弱屬於,普漲和普削。所以很多時候,這類技能放在特定英雄上,產生的化學效果會引來一次版本的劇變。

說白了,大多數玩家們剛開始哪怕知道狂暴跟弱化加強了,也沒怎麼考慮用。

還是停留在閃現天下第一的視角中。只有一些套路異軍突起後,或者被人錘爆了以後,才會考慮學習別人的套路。

後裔伽羅是不是強度超標?可以說沒有,強不強在於有沒有陪你玩這個套路。

遠的不說,就光是之前的“震雷霄”套路能快速學會的,也能在短時間內提升大量段位星星。

總的來說,很多覺得沒有遊戲體驗的玩家,都是太過硬氣,版本強勢的不


南鳶電競


王者榮耀S18賽季開始的第一個星期裡,大家可能已經發現了這一現狀,有三位射手的勝率可以說是居高不下,甚至還有上升的趨勢,都超過了53%的勝率,伽羅更是已經達到了54%以上,后羿雖然勝率稍微低一點,只有53%,但是后羿卻有34.10%的登場率,很多玩家都認為是射手本身的強度太高才會出現這樣的情況,但事實上並沒有那麼簡單,在S18賽季對於射手的改動並不多,而且這三個射手幾乎都沒有調

那麼到底為什麼這三個射手會有這麼高的勝率,其實有三個原因。

一是射手內部的微調,在S18賽季裡,成吉思汗,孫尚香,馬可波羅這三位射手都經歷了削弱,這些射手也是之前的熱門人物,加上發育路的額外金幣,射手和射手對線是肯定的,在這種情況下削弱了部分射手,那麼其他的射手肯定會有一定的反彈,勝率稍微提高也是非常合理的現象,這並不是說射手的強度太高,只是相對來說,這些射手比較好用而已。

其次就是野區的改變,野區的調整之後打野在前期變得非常忙,需要一直盯著小龍來玩,在之前大家都知道射手是最重要的一個位置,很多打野都會圍繞著發育路來進行遊戲,對於那些沒有位移的射手來說,一旦被打野盯上,不說會被抓崩,但是至少發育會受到影響,在這種情況下有位移的射手就有一定的優勢,但是由於S18賽季的打野思路發生了變化,前期射手對線比較穩定,也不會一直蹲著射手,那麼射手就能更穩定地進行發育。

而這三個沒有位移的射手,我們可以發現他們都是後期輸出非常強大的英雄,當他們在前期不受限制地發育,那麼後期肯定會有比較高的傷害,想要再切射手的難度就會變得很高,從而勝率也會有一定的上升。

但是還有一個非常重要的原因,這個原因看起來和射手沒有什麼關係,但實際上卻可以說是最重要的。

那就是對抗路變得更重要了,對抗路在之前是增加額外的恢復效果,但是S18賽季改成了經驗加成,這一個小改動的影響是很大的,如果對線能在等級上領先的話,那麼優勢就會不斷擴大,而且相對於射手來說,對抗路其實更好抓,大家都是近戰為主,清理兵線至少都要處於河道界限,對於打野的來說是一抓一個準,而且對抗路變得重要,打野也更喜歡來這裡帶節奏,而不是一直蹲在發育路保護射手的發育,對於打野來說,對抗路的機會是更大的。

在這種環境下,射手就能更穩定地進行發育,對於這些沒有位移的射手來說一旦被他們拖到了後期,那麼勝率就會比較高,也是很正常的一種現象,並不是射手的強度太高,對於射手來說,其實任何一個位置都能秒掉他們,甚至是一些的輔助英雄在金幣落後的情況下。





小羽遊戲日常


在新版本中因為對於兵線的移動速度的調整,而且小兵雖然說護甲也是同步的提高了,不過對於我們來說這一點的增強並不是影響特別的大,最多就是在血量上面需要多次的熟悉才能夠更好的不到。不過在新版本里面我們就能夠享受到不到能夠快速的增加我們百分之十的經濟的體驗了,這麼看來的話其實射手在線上就能夠更多的獲取到經濟了,經濟差不會過分的拉大,畢竟現在很多的射手都會被限制在一條線上補刀,相對於一些遊走性的英雄華可能會確實更多的經濟機會,這樣算是對射手這個前期並不是特別強的英雄的一個彌補吧。

謝謝大家!





薯片Man


射手只要發育好,4打5也是可以的

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 239, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-i-0022/2fb83e2d382b4da49034305e4ff612e5\

西虹市炒番茄


是的,射手這個版本很強,只要射手玩的好。星星隨你摘


航弟弟


目前S18已經開啟很久現版本局勢基本看雙方射手誰更強勢誰發育得更好


分享到:


相關文章: